Route vers le métavers, Atelier 8 : Améliorer la rétention de l'apprentissage grâce à des expériences de formation immersives

This content is hosted by a third party provider that does not allow video views without acceptance of Targeting Cookies. Please set your cookie preferences for Targeting Cookies to yes if you wish to view videos from these providers.
Dans notre dernière session de l'atelier Road to the Metaverse, Improve learning retention with immersive training experiences, les spécialistes techniques seniors Ben Radcliffe et Jerome Maurey-Delaunay examinent comment les environnements d'apprentissage en réalité étendue (XR) peuvent contribuer à améliorer les performances des personnes.
Voici un aperçu de ce qui vous attend :
- Création d'objets interactifs à accrocher
- Ajout de la téléportation des points de passage
- Construire une interface utilisateur interactive
- Comment utiliser les machines à états pour définir un scénario en plusieurs étapes ?
L'atelier vous a plu ? Aidez-nous à améliorer les futures sessions grâce à ce petit sondage.
Vous voulez en savoir plus sur le métavers ? Découvrez les formations professionnelles à la demande d'Unity ou contactez un expert Unity pour une démonstration personnelle et pour obtenir des réponses à vos questions.
Biographies des intervenants :

Ben travaille avec les communautés de créateurs d'Unity pour faire progresser l'art et la science de la narration et de la transformation numérique grâce à l'utilisation de la technologie 3D en temps réel. Il a plus de 20 ans d'expérience dans la création de divertissements, d'animations et d'effets visuels pour des sociétés telles que Disney, Lucasfilm et Industrial Light & Magic, ainsi que dans la conception et la visualisation de moyens de transport pour Gulfstream et Bombardier.

Jerome est l'ambassadeur de la croissance d'Unity Industry dans de nouvelles industries, en particulier l'automobile, les transports et l'industrie manufacturière. Il possède deux décennies d'expérience dans la création d'expériences utilisateur interactives sur le web, la réalité étendue (XR), les installations, les appareils mobiles et embarqués pour des marques telles que Tata, Airbus et Panasonic Avionics, ainsi que des applications de visualisation architecturale pour Herzog & de Meuron et Zaha Hadid Architects.

Drew est un ambassadeur d'Unity qui présente les dernières innovations d'Unity en matière de réalité virtuelle et de réalité augmentée. Venant de Finger Food ATG (aujourd'hui Unity Accelerate Solutions), Drew a fait des présentations à des clients potentiels dans de nombreux secteurs d'activité et a pris la parole lors de divers événements clés de l'industrie. Il joue un rôle clé dans l'histoire de l'Unity.