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ProBuilder
Concevoir, prototyper et tester rapidement des niveaux dans l'éditeur Unity.
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Construction d'un monde dans l'éditeur Unity

Désormais intégré à Unity, ProBuilder est un hybride unique d'outils de modélisation 3D et de conception de niveaux, optimisé pour la construction de géométries simples, mais également capable d'édition détaillée et de déballage d'UV.

Vous pouvez utiliser ProBuilder pour prototyper rapidement des structures, des fonctionnalités de terrain complexes, des véhicules et des armes ou pour concevoir de la géométrie de collision, des zones de déclenchement ou des NavMeshes personnalisés.

ProBuilder tire également parti des capacités d'échange transparent d'Unity avec les outils de création de contenu numérique (comme Maya), ce qui vous permet de détailler et de peaufiner les modèles avec vos outils préférés.

Exemples de jeux ProBuilder
Découvrez les meilleurs moments

Exemples de jeux ProBuilder

De nombreux jeux réalisés avec Unity utilisent ProBuilder pour la modélisation et la conception des niveaux, notamment SUPERHOT, Tacoma, Tunic, Manifold Garden, Super Lucky's Tale, DESYNC, et bien d'autres encore.

Extrusion et insertion
Extrusion et insertion

Sélectionnez n'importe quelle face ou arête ouverte, et maintenez simplement la touche Majuscule enfoncée tout en déplaçant, en faisant pivoter ou en mettant à l'échelle pour extruder ou insérer. Vous pouvez donner n'importe quelle forme aux objets.

Vous pouvez même extruder plusieurs faces/bords à la fois. Vous pouvez inverser les normales de toutes les faces du ou des objets sélectionnés, ce qui est particulièrement utile pour convertir une forme modélisée extérieure en un espace intérieur. Vous pouvez utiliser l'action Miroir pour créer des copies identiques d'objets et réaliser des objets symétriques : Construisez une moitié, reflétez-la, puis soudez les deux pour obtenir un résultat parfaitement symétrique.

Polyshape
Formes polyvalentes en polyéthylène

Une fois que vous avez créé une forme poly, vous pouvez modifier ses points de contrôle et autres paramètres à tout moment.

Dans la vue Scène, il suffit de cliquer pour ajouter des points de contrôle. Ceux-ci formeront les limites extérieures de votre maillage. Lorsque vous avez fini de placer les points, appuyez sur Retour pour finaliser la forme. Même après les étapes initiales de création, vous pouvez encore modifier une forme poly. Vous pouvez déplacer les points de contrôle existants en cliquant et en faisant glisser, ajouter/supprimer de nouveaux points ou même inverser les normales.

L'interface utilisateur dynamique
Interface utilisateur dynamique

Personnalisez les barres d'outils en fonction de vos besoins et profitez de la fenêtre ProBuilder, qui est une "barre d'outils intelligente", pour l'adapter dynamiquement à votre mode d'édition actuel et à votre sélection d'éléments.

Modifier les paramètres par défaut, les touches de raccourci, redimensionner la barre d'outils et passer du mode texte au mode icône. ProBuilder réorganisera le contenu de l'icône ou du texte pour l'adapter au mieux à la taille de la fenêtre.

La barre d'outils est codée par couleur pour vous aider à choisir rapidement les outils en fonction de leur type : Orange pour les panneaux d'outils, bleu pour les outils de sélection, vert pour les actions sur les objets et rouge pour les actions sur la géométrie (sommet, arête, face).

La plupart des fenêtres de ProBuilder peuvent être transformées d'ancrées en flottantes ou vice-versa grâce à leur menu contextuel.

Contrôles UV
Contrôles UV sur place

ProBuilder dispose d'une fenêtre d'édition UV complète pour le déballage manuel et le contrôle fin, y compris les modes de projection, le soudage UV, le contrôle des coutures, les pivots d'éléments, et bien plus encore.

Le mappage de textures dans ProBuilder permet d'appliquer rapidement et facilement des matériaux (textures) à un objet et d'ajuster le décalage, la rotation et le carrelage des UV de l'objet. ProBuilder propose des méthodes de texturation automatiques et manuelles :

Auto UVs: A utiliser pour les travaux de texturation simples, en particulier pour les éléments architecturaux ou les surfaces dures. Des contrôles de mosaïque, de décalage, de rotation et autres sont disponibles, tandis que ProBuilder gère automatiquement la projection et les mises à jour au fur et à mesure que vous travaillez.

Édition manuelle des UV: Utilisez un éditeur d'UV complet pour dérouler et modifier avec précision les UV, rendre des modèles d'UV, projeter des UV et bien plus encore.

Vous pouvez utiliser un mélange d'UV automatiques et manuels, même sur le même objet. Ceci est particulièrement utile lorsque certaines parties d'un modèle nécessitent des textures de tuilage, alors que d'autres ne sont pas enveloppées.

Formes procédurales
Formes procédurales

Créez de nouvelles formes modifiables telles que des cylindres et des escaliers. Chaque forme a des propriétés spécifiques qui peuvent être personnalisées avant la création.

Par exemple, la forme Escaliers vous permet de choisir des éléments tels que la hauteur des marches, l'arc et les parties de l'escalier à construire. Choisissez une forme pour commencer, puis définissez des paramètres uniques, tels que la hauteur, la largeur, la profondeur et le nombre de coupes. Il comprend de nombreuses formes, notamment Cône, arc, tuyau, escalier, porte, cylindre et sprite.

Coloration des sommets
Coloration des sommets

Appliquez rapidement des couleurs de superposition à des visages individuels. Le coloriage des sommets est également particulièrement utile pour tester les premières cartes et désigner les zones d'intervention des équipes.

Vous pouvez faire plus avec les sommets dans ProBuilder ; par exemple, réduire tous les sommets sélectionnés en un seul point indépendamment de la distance, les fusionner à une distance définie les uns des autres, créer une nouvelle arête reliant les sommets sélectionnés, ou diviser un sommet en ses sommets individuels de manière à ce qu'ils puissent être déplacés indépendamment.

Démarrer avec ProBuilder
Obtenir ProBuilder

ProBuilder est disponible dans le gestionnaire de paquets et est compatible avec Unity 2020 LTS et les versions ultérieures.

Documentation

Consultez la documentation et les tutoriels.

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