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Unite 2025
Merci à tous ceux qui nous ont rejoints à Barcelone pour une autre conférence annuelle spectaculaire. Découvrez le discours d'ouverture pour des nouvelles majeures sur Unity et des histoires inspirantes de clients. Assurez-vous de rejoindre la liste pour être le premier à entendre parler de nos événements en 2026.

Le discours d'ouverture : Créateurs, nouvelles fonctionnalités et partenariats
Nous avons lancé Unite 2025 avec un discours d'ouverture rempli de nouvelles révélations technologiques, d'histoires inspirantes de créateurs et de partenariats prometteurs – y compris une apparition surprise et une annonce du fondateur et PDG d'Epic Games, Tim Sweeney.
Découvrez nos nouveautés
Feuille de route du moteur Unity
Rejoignez-nous alors que nous développons notre session GDC et plongeons dans les dernières avancées de l'éditeur et du moteur Unity. En une heure, nous explorerons les mises à niveau graphiques de Unity 6, le support des plateformes et les outils qui stimulent la créativité, l'efficacité et l'innovation.

L'état de la 2D dans Unity
Découvrez les nouveautés en 2D pour Unity 6.3 et au-delà. Nous montrerons notre flux de travail intégré 2D/3D, passerons en revue le nouvel échantillon 2D et couvrirons des mises à jour comme les API de physique 2D modernes, l'analyse des atlas de sprites, les améliorations de performance d'animation et ce qui est à venir.

Monétisation centrée sur le joueur dans les jeux mobiles
Découvrez comment les meilleurs studios de jeux mobiles utilisent la monétisation axée sur le joueur, en mélangeant les achats intégrés et les publicités in-game pour créer des expériences gratuites à jouer réussies. Franco Spina et Zoé Meini partagent des idées sur la création de stratégies de monétisation hybrides engageantes et centrées sur le joueur.

L'avenir de l'ingénierie avec Asset Manager
Découvrez un flux de travail plus rapide pour les données d'ingénierie. Regardez comment Unity Asset Manager convertit les fichiers d'assemblage en GLTF via le streaming de données 3D (3DDS), préserve les métadonnées, active les balises spatiales et la collaboration en fil, et synchronise les problèmes directement avec Jira.

Streaming d'actifs dans Valheim
La scalabilité de la mémoire de Valheim a atteint ses limites avec la gestion des actifs par défaut de Unity, nous avons donc construit un système de streaming d'actifs. Cette présentation partage ce que nous avons appris, en plongeant dans la gestion des actifs de Unity, les Asset Bundles, et comment nous avons construit notre propre couche au lieu d'utiliser les Addressables.

Abstraction des fonctionnalités de plateforme avec Platform Toolkit
Apprenez à prendre en charge des fonctionnalités de plateforme telles que la gestion des utilisateurs, les réalisations et les sauvegardes de jeux sur plusieurs plateformes de manière conforme à la certification. Apprenez à cibler plus de plateformes, à accélérer le développement et à améliorer le temps d'itération.




















