Faites entrer plus de joueurs dans votre jeu avec les services multijoueurs d'Unity

Dans le Rapport 2024 sur les jeux Unity68 % des studios déclarent développer des jeux multijoueurs, un chiffre en constante augmentation ces dernières années en réponse à la demande croissante des joueurs.
Les jeux multijoueurs offrent plus de compétition et de communauté, ce qui favorise l'engagement et la fidélisation. En 2023, les jeux exclusivement mobiles dotés de fonctions multijoueurs comptaient 40,2 % d'utilisateurs actifs mensuels de plus que les jeux à joueur unique, et le chiffre d'affaires global des jeux multijoueurs a augmenté de 10 %, ce qui représente un bond considérable par rapport aux 0,6 % d'augmentation en glissement annuel enregistrés dans l'ensemble du secteur.
Pour y parvenir, il faut investir beaucoup plus dans le développement, les opérations et la fidélisation des joueurs, mais cette complexité supplémentaire peut être gérée avec les bons outils. Au lieu de résoudre tous ces problèmes en interne, de nombreux développeurs de jeux comblent les lacunes de leur pile de réseaux par des solutions conçues sur mesure pour aider les équipes de développement à rester concentrées sur le jeu. Selon une étude, 88 % des studios sont à la recherche de nouveaux outils pour répondre à leurs besoins dans le cadre de projets de jeux exigeants.
En proposant les frameworks Netcode for GameObjects et Netcode for Entities, ainsi que les solutions multijoueurs Unity Gaming Services (UGS) telles que Unity Multiplay Hosting et Vivox Voice Chat, la suite d'outils de jeux en direct d' Unity couvre l'ensemble du parcours de développement de jeux multijoueurs, de la conception et du prototypage au lancement et à l'exploitation en direct. Ce système flexible vous permet de construire au sein de l'écosystème Unity ou de combiner les outils et services dont vous avez besoin pour répondre aux besoins de votre jeu et de votre équipe de développement.
Les jeux qui s'appuient sur une communauté sont plus attrayants, ont un impact durable sur la vie des joueurs et sont plus rentables pour leurs développeurs. Mes meilleurs souvenirs d'enfance sont les parties en mode multijoueur dans des jeux comme Goldeneye, Red Alert et Halo avec mes amis. Ces souvenirs n'auraient pas été possibles sans les premières versions des jeux multijoueurs locaux, coopératifs et en ligne.
Dans le secteur des jeux d'aujourd'hui, il est plus important que jamais de fidéliser les clients et de créer une communauté attrayante. C'est le moyen le plus efficace de créer un jeu qui dure éternellement et d'assurer un succès commercial à long terme. C'est pourquoi nous continuons à investir massivement dans des outils et des services de développement multijoueurs pour vous aider à créer, à déployer et à exploiter des jeux multijoueurs.

Les services multijoueurs alimentent des jeux audacieusement innovants. Lorsque Triangle Factory a créé Breachers, un jeu de tir à la première personne 5v5 pour la VR, son objectif stratégique était de maximiser la portée des joueurs grâce à un accès multiplateforme tout en gardant l'équipe réduite du studio concentrée sur le gameplay. Pour ce faire, ils avaient besoin que le backend multijoueur soit sur les rails avec le moins de frictions possible.
En utilisant Multiplay Hosting, ils ont pu réduire les coûts de serveur avec une solution de serveur hybride, passant rapidement à 110k MAU au cours du premier mois, soutenu par l'architecture de backend UGS et Multiplay Hosting. Ils ont également utilisé une gamme de services multijoueurs pour simplifier leur pile et accélérer le temps de développement, notamment l'authentification, le matchmaker, le chat vocal Vivox et le leaderboard.
"Les services Unity Multiplayer ont permis de réduire le temps de développement des fonctionnalités pour les joueurs de quelques semaines à quelques jours", déclare Pieter Vantorre, directeur technique de Triangle Factory. "Si nous avions tout construit nous-mêmes, cela aurait nécessité plus de ressources et beaucoup plus de fonds.
StickyLock a également opté pour l'utilisation conjointe de plusieurs services multijoueurs afin de rationaliser un processus de développement complexe. "Il est difficile de quantifier le temps exact qu'UGS nous a fait gagner, mais je dirais qu'il s'agit de centaines ou de milliers d'heures de développement", déclare Jamel Ziaty, producteur du prochain jeu multijoueur de StickyLock. Histera.
L'équipe de StickyLock s'attaquait déjà à un grand concept de jeu : un jeu de tir à la première personne dystopique au rythme effréné, agrémenté d'un nouveau mécanisme de jeu appelé "glitch", qui fait rebondir les joueurs dans différentes époques historiques. La petite équipe avait besoin de toutes les mains sur le pont pour mettre en œuvre le gameplay, il était donc crucial d'obtenir une couverture dans leur pile multijoueur.
"Nous avons choisi UGS multijoueur parce que nous voulions qu'une tierce partie s'occupe de toute la logique complexe pour nous, afin que nous puissions nous concentrer sur le gameplay principal d'Histera", explique Ziaty. "Nous utilisons plusieurs services d'UGS et il est très utile de les obtenir auprès d'un seul fournisseur. Nous avons moins à nous préoccuper des liens entre les différents services".

Dans ces jeux et dans bien d'autres, l'hébergement Multiplay a été testé à grande échelle en termes de performance, de capacité et d'économies pour les clients :
- Unity Gaming Services accueille 77 millions de sessions de jeu par mois.
- Multiplay Hosting a pris en charge plus de 3 millions d'utilisateurs simultanés, démontrant ainsi sa capacité à s'adapter.
- Récemment, Unity a pris en charge plus de 175 000 serveurs de jeux fonctionnant simultanément.
- L'hébergement Multiplay réduit le coût d'hébergement par joueur de 30 à 40 %.
- Multiplay Hosting a accès à 292 centres de données.
Nous voulons soutenir tous les clients qui construisent un jeu multijoueur. C'est pourquoi nous proposons des services tels que Relay, Matchmaker, Distributed Authority et Multiplay Hosting. Pour soutenir la croissance rapide des options d'hébergement de jeux multijoueurs, nous rendons Multiplay Hosting indépendant du matériel d'hébergement en nous appuyant sur notre approche hybride cloud et bare-metal, leader sur le marché, qui s'est étendue à des millions de joueurs chaque fois qu'un jeu en a besoin. Cela signifie que vous pourrez compter sur nous pour fournir l'infrastructure, ou que vous pourrez apporter votre propre calcul à Multiplay Hosting par l'intermédiaire de votre fournisseur de cloud préféré.
Nous ajustons notre hébergement multijoueur et nos outils afin d'offrir une plus grande flexibilité et de garantir que vous puissiez utiliser la solution d'hébergement multijoueur qui a démontré sa fiabilité, ses performances et son succès depuis des années.

Nous continuons à investir massivement dans le développement de jeux multijoueurs et nous avons prévu de nombreuses nouvelles fonctionnalités passionnantes :
- Une plus grande flexibilité de l'informatique en nuage : Bring Your Own Compute (BYOC) vous permet d'exécuter votre jeu directement sur l'infrastructure que vous choisissez dans notre réseau de partenaires.
- Dépenses du marché des fournisseurs de nuages flexibles: Nos produits et services seront disponibles sur les places de marché des fournisseurs de services en nuage, ce qui vous permettra d'utiliser vos engagements/dépenses existants avec eux.
- Options supplémentaires de CI/CD et d'observabilité: Construisez le pipeline CI/CD dont vous avez besoin grâce à de nouvelles options de téléchargement et de marquage de builds externes, tandis que de nouvelles exportations de logs et de métriques en libre-service améliorent l'observabilité de votre jeu.
- Autorité distribuée: Cette toute nouvelle topologie de réseau vous permet de créer des jeux multijoueurs à grande échelle avec des simulations approfondies de manière rentable, sans la complexité des serveurs dédiés.
- Nouvel échantillon de jeu multijoueur: Nous avons récemment publié Megacity Metroun exemple de jeu qui offre un modèle de développement multijoueur de bout en bout dans Unity, y compris des services tels que Multiplay Hosting, Matchmaker et Vivox Voice Chat.
- Modèle VR multijoueur, bientôt disponible: La mise en place du multijoueur pour les jeux VR est difficile, c'est pourquoi nous facilitons les choses avec notre nouveau modèle Multiplayer VR, construit au-dessus d'OpenXR et annoncé lors de la session Unity Roadmap à la GDC 2024.
Nous simplifions également le développement de jeux multijoueurs grâce à une intégration plus poussée entre le moteur Unity et les services multijoueurs Unity dans Unity 6, notamment :
- Le mode de jeu multijoueur offre une expérience de premier ordre à l'éditeur, ce qui vous permet de tester rapidement les fonctionnalités du jeu.
- Le centre multijoueurs simplifie la mise en place de votre projet.
- Les services multijoueurs d'Unity, notamment le Matchmaking, le Lobby et le Vivox Voice Chat, permettent une expérimentation rapide et un gameplay plus riche, et sont intégrés dans l'éditeur Unity.
- Tirez parti de l' hébergement Relay et Multiplay pour faciliter le développement, les tests de jeu et le déploiement.
- Consultez la session GDC 2024 Roadmap pour en savoir plus sur ce qui vous attend et sur la manière dont ces outils fonctionnent ensemble.
Je suis ravi que nous étendions la flexibilité de notre hébergement Multiplay pour aider les clients à gérer leur infrastructure comme ils l'entendent. Parallèlement, nous démocratisons le développement de jeux multijoueurs afin de prendre en charge n'importe quel type de jeu pour n'importe quel appareil grâce à une simple intégration dans le moteur Unity. Grâce à ces investissements, les services multijoueurs resteront la solution de choix pour les jeux les plus exigeants et les plus performants, et soutiendront l'adoption croissante du jeu multijoueurs dans l'ensemble du secteur.
Restez à l'affût des derniers outils de développement multijoueurs et partagez vos commentaires sur le forum multijoueurs. Consultez le récent article de blog "Multiplayer resource roundup" pour connaître les derniers modèles, échantillons et démos pour l'apprentissage pratique de tout ce qui concerne le multijoueur, y compris notre nouvel échantillon de jeuMegacity Metro.