Unity para Cinemática de VR

Lleva tu público a mundos nuevos con la plataforma líder para VR. Con características revolucionarias como Timeline y el Post-Processing Stack, puedes crear contenido verdaderamente cautivador. 

Crea experiencias inmersivas

  • Desarrolla historias interactivas y lineales a través de la participación del usuario
  • Permite a los espectadores pausar, disfrutar y jugar con lo que les rodea
  • Narración ramificada, con eventos planeados y finales alternativos

Disfruta un flujo de trabajo eficiente en tiempo real

  • Experimenta con la creación de juegos de bajo costo 
  • Itera en tiempo real: con CG y efectos visuales al instante 
  • Aprovecha la comunidad de Unity y conecta para obtener consejos, recursos e ideas

Llega al público más amplio

  • Distribuye en las más importantes y recientes plataformas de VR
  • Actualiza proyectos ya disponibles (como contenido episódico) sin tener que volver a presentarlos
  • Crea tu propia app
  • Lleva tus propiedades intelectuales a otros medios, como la AR 

«Para ser honesto, no estoy seguro cómo hubiésemos podido crear Zero Days VR sin Timeline».

— Elie Zananiri, Lead Interaction Developer at Scatter

«Una de las cosas extraordinarias que tiene trabajar en Unity es la increíble comunidad de creadores de talento que trabajan para impulsar el medio».

— Aaron Koblin, Co-Founder & CTO at Within

Herramientas y características en Unity para Cinemáticas VR

  • Timelin (línea de tiempo)
  • Sistema de animación
  • Sistema de partículas
  • Audio

Timelin (línea de tiempo)

Enfócate en la narración

  • Integra las secuencias lineales y la mezcla de animaciones, sonidos y mucho más.
  • Crea cinemática y tráilers al organizar objetos, animaciones y sonidos.
  • Trabaja con la interfaz multipista (control track).
  • Añade una grabadora/exportador.

Sistema de animación

Flujo de trabajo más ágil

  • Mejora el flujo de trabajo de fotogramas clave (keyframing): haz que la animación sea más agradable y familiar.
  • Crea una mejor interacción con las máquinas de estado del animador.
  • Haz posible un flujo de trabajo ágil para los fotogramas clave fuera de la ventana de animación.
  • Previsualiza clips sin tener que estar en el modo de autoclave/grabación.

Sistema de partículas

Materializa tu visión y desarrollo de control

  • Usa Particles para crear más efectos y animaciones que nunca, lo que incluye líneas y senderos iluminados.
  • Aprovecha el atlas mejorado y el trabajo por lotes de Particle Systems.
  • Alinea partículas con su dirección de velocidad.
  • Aplica fuerzas a los Colliders con los que chocan mediante el módulo Collision.

Audio

Da a los usuarios sensación de presencia

  • Disfruta el soporte integrado para los clips de audio ambisónicos, la técnica de sonido envolvente integral.
  • Rota los campos de sonido de acuerdo con la orientación y la rotación de la cabeza del oyente.

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