
The view near Sugar Creative's first studio provides daily inspiration for the company’s creativity
Diversión envolvente para todos
Sugar Creative es una agencia que ofrece no solo servicios creativos, sino también el desarrollo de las soluciones técnicas de backend para la narrativa multimedia y la fidelización con la marca. A esta agencia se la conoce como un estudio de innovación envolvente, centrado en el uso de tecnologías emergentes para crear experiencias con AR, VR y realidad mixta.

El equipo equilibra la diversión creativa con un enfoque en el futuro, anticipándolo, imaginando sus posibilidades y realizando proyectos que nos acercan a esa visión. Con este enfoque, el estudio ha trabajado en proyectos que abarcan desde mercadotecnia para marcas de consumo globales hasta AR basada en la voz para investigadores médicos y narrativa de próxima generación para franquicias multimedia.

Usa las herramientas de Unity para crear un mundo que te gustaría ver
Al ser una plataforma diseñada para proyectos interactivos y colaborativos, Unity ocupa un lugar importante dentro del kit de herramientas de tecnología utilizadas por el estudio Sugar. De hecho, Unity es el motor de desarrollo que el estudio utiliza para las animaciones, los proyectos interactivos o envolventes. Por lo tanto, dado que esta herramienta es cada vez más importante en el mundo de esta agencia, el equipo cuenta con varios expertos en desarrollo con Unity.
Los proyectos de Sugar que se están desarrollando con Unity incluyen los siguientes:
- EducateAR: una herramienta de aprendizaje AR multiusuario financiada por los gobiernos de Gales y el Reino Unido.
- Wallace and Gromit: The Big Fix Up: una experiencia transmedia creada en conjunto con Aardman como parte del programa Audience of the Future.
- Un portal de AR sobre casos criminales reales en el que los usuarios pueden viajar al pasado y explorar escenas de crímenes famosos.
- Más

Playground character based photo showing occlusion - AR
La aplicación Dr. Seuss's ABC – An Amazing AR Alphabet! combina el juego con el aprendizaje y hace que la imaginación mágica del Dr. Seuss cobre vida. Todos los personajes del libro del Dr. Seuss's ABC se recrearon meticulosamente en 3D y se presentan en AR por primera vez.

Es mucho mejor aprender jugando
Para crear esta aplicación, Sugar contó con el asesoramiento de docentes y psicólogos especializados en educación a fin de asegurar que fuese adecuada para los usuarios más pequeños y lograse aumentar la comprensión y la participación mediante la interactividad. Además, todas las interacciones están impulsadas por comportamientos intuitivos. Cabe destacar que la experiencia conserva la calidad mágica y la notabilidad que Dr. Seuss logró con el libro.

Historias en AR, mejoradas con las herramientas de MARS
Para hacerles justicia a estos adorados personajes y ser fiel a la estética de Dr. Seuss, Sugar necesitaba una forma de darles vida.
«Unity MARS fue la primera herramienta que nos permitió hacer eso sin aprendizaje automático y sin tener que hacer costosos desarrollos para crear personajes que pudieran vivir en el mundo que nos rodea», dice Will Humphrey. «Vimos su potencial de inmediato».
Obtener imágenes realistas para la versión AR de los libros
La lógica y el uso de API avanzados de Unity Mars permiten capturar el entorno real del usuario para lograr una inmersión enriquecida y un realismo increíble cuando los personajes interactúan con el ambiente real.
Herramientas tales como la vista de Simulation para un rápido prototipado y mapeo de la experiencia, además de la posibilidad de publicar una misma aplicación tanto en iOS como Android, hicieron posible que Sugar ahorrara el 65 % del tiempo de desarrollo.

Bringing the iconic characters of Dr Seuss’s ABC to life

Elevar el nivel de la AR realista
«Cuando decimos que cobra vida, eso significa que el personaje se convierte en una entidad prácticamente tangible que se mueve en la habitación en la que te encuentras, como si estuviera a tu lado en el mundo real», dice Will. «Cuando lo miras a través de la lente de tu dispositivo, puedes caminar alrededor del personaje, verlo desde el otro lado o desde atrás, o agacharte para verlo desde abajo. Está totalmente presente en el espacio en el que lo coloques».
Renderizados 3D con Blender
Además de usar Unity para la creación en tiempo real, Sugar trabaja con Blender, y estas herramientas fueron muy importantes para garantizar que las ilustraciones del libro se convirtieran amorosamente en modelos 3D.
A fin de mantener el aspecto clásico en el formato interactivo, Sugar combinó los assets de CG de Blender con los shaders de Unity.