Mejoras de los flujos de trabajo de Prefabs

En marzo de 2018 presentaremos mejoras de los flujos de trabajo de Prefabs, como Prefabs anidados, variantes de Prefabs y un modo Prefab

Flujo de trabajo mejorado

Los nuevos flujos de trabajo de Prefabs, que estarán disponibles en Unity 2018.3, te permiten dividir Prefabs a nivel granular. Esto te da mayor flexibilidad, mejora tu productividad y te permite trabajar con confianza sin preocuparte por cometer errores cuya corrección te demandará mucho tiempo.

Las mejoras se realizaron a partir de los resultados de encuestas a más de 150 clientes empresariales, una serie de entrevistas, varias pruebas de uso y dos "game jams". El objetivo a largo plazo no solo ha sido permitir el anidamiento de los Prefabs, sino también redefinir los flujos de trabajo de Prefabs principales para que diferentes miembros del equipo pudieran editarlos al mismo tiempo con confianza y de forma eficiente.

Anidamiento

Mayor flexibilidad

Antes tenías que elegir entre crear Prefabs monolíticos grandes, como edificios, u otros más granulares, como muebles, pero no ambo a la vez.

Ahora, con la compatibilidad con Prefabs anidados, un edificio grande puede constar de muchos Prefabs de habitaciones más pequeñas, que, a su vez, pueden estar compuestas por varios Prefabs de muebles, y así sucesivamente.

Aumento de la productividad

Esto facilita a equipos de todos los tamaños lo siguiente:

  • Dividir los Prefabs en varias entidades para lograr mayor eficiencia
  • Reutilizar cualquier contenido, no importa si es grande o pequeño
  • Trabajar en diferentes partes del contenido de manera simultánea

Variantes de Prefab

Las propiedades flexibles mejoran la eficiencia

De manera predeterminada, una variante de Prefab hereda los objetos y las propiedades del Prefab del que es variante, pero al mismo tiempo, tienes la posibilidad de anular esas propiedades y añadir componentes adicionales y GameObjects. Esto es similar al concepto de herencia en la programación orientada a objetos.

Por ejemplo, si tienes un Prefab puerta, puedes crear una variante de este y asignarle una malla y un material diferentes para hacer que se vea vieja y desvencijada. Cualquier cambio que se haga en el Prefab puerta base afectará a la variante, por lo que, por ejemplo, puedes retocar fácilmente el tamaño del collider para ambas puertas si cambias la base.

Modo Prefab

Evita errores cuya corrección demanda tiempo

El modo Prefab, pieza clave de los nuevos flujos de trabajo, te permite editar Prefabs de manera aislada.

Al poder editar un asset de Prefab completo sin tener que instanciarlo en la escena o editar una instancia existente, puedes evitar errores relacionados con la aplicación accidental de overrides en la escena que no deberían haberse aplicado. La posibilidad de editar instancias y assets por separado te permite hacer cambios con confianza.

Detrás de escena

Entérate de todo sobre el viaje de descubrimiento de Nikoline Høgh y Stine Kjærbøll, del equipo de investigación y diseño de Unity: tras ejecutar pruebas de usuario, realizar encuestas y tener charlas cara a cara con 150 clientes, lograron una perspectiva valiosa que los ayudó a mejorar enormemente los flujos de trabajo de los Prefabs.

¡Te ayudamos a comenzar!

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