Recibe una capacitación a cargo de los expertos
Los talleres de capacitación de Unity son clases presentadas por instructores, las cuales combinan lo mejor en calidad, experiencia y conveniencia para aumentar tus conocimientos de Unity. Conoce las últimas funciones de Unity o incursiona en nuevas áreas de contenido, como VR. Puedes programar una capacitación privada para que un nuevo equipo se ponga al día, o encontrar una clase pública por tu cuenta.
Capacita a todo tu equipo
Maximiza el aprendizaje y minimiza el tiempo de inactividad con capacitación en persona y presencial en la oficina. Reserva un día libre de distracciones para mejorar las habilidades de todo el equipo. Aprender en un contexto de grupo puede crear una experiencia común que ayude a los equipos a avanzar con la misma base de conocimientos. Los talleres de capacitación de Unity están disponibles globalmente y pueden adaptarse a tus necesidades.
Características de los talleres de capacitación de Unity:
- 1 o más días de capacitación profesional
- Curso presencial en la oficina
- Elección de un día que se adapte a tu agenda
- Para 8 a 20 participantes
- Disponible en la mayoría de los lugares a nivel mundial
- Diferentes idiomas disponibles
- Puede personalizarse de acuerdo a tus necesidades
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Dirígete a un socio de capacitación autorizado de Unity que ofrezca formación de alta calidad a los clientes de tu región.
Los socios de capacitación autorizados de Unity (UATP) son centros de formación que ofrecen cursos dirigidos por instructores y formación sobre soluciones de software de Unity. Para calificar como UATP, los centros de capacitación también deben emplear instructores certificados de Unity para impartir talleres de capacitación de Unity.
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Migración a la última versión de Unity
Migración a la última versión de Unity
En este taller, los participantes explorarán el proceso de migración de un proyecto de Unity existente a la última versión del editor de Unity. Se les presentarán los principales flujos de trabajo y mejoras en el editor y se evaluarán las principales áreas de impacto al migrar un proyecto. Los participantes migrarán un proyecto existente al editor más reciente abordando actualizaciones de código, AssetBundles, extensiones del editor y shaders y, por último, se les dará una visión general de las nuevas implementaciones del flujo de trabajo, incluyendo el Hub, Package Manager, plantillas, tubería de renderizado programable, ShaderGraph, herramientas de Tilemap 2D e integración con ProBuilder.
En este taller:
- Aprenderás sobre los errores más comunes que se producen al migrar proyectos.
- Evaluarás los proyectos existentes para detectar errores de migración esperados.
- Aprenderás más información sobre las nuevas funciones de la versión actual del editor.
- Determinarás los enfoques para la configuración del proyecto en el nuevo editor.
Requisitos previos:
Este taller está dirigido a desarrolladores experimentados que estén familiarizados con trabajar en Unity, pero que nunca antes hayan intentado migrar un proyecto.
Taller de capacitación en Unity: Introducción al desarrollo de juegos 2D
Crea un juego 2D multiplataforma
Este taller introductorio enseña los fundamentos de Unity a través de la construcción y personalización de un juego 2D. Los participantes son introducidos al editor de Unity con un enfoque específico en el desarrollo de juegos 2D. Los participantes aprenderán sobre el flujo de trabajo en 2D mientras crean un juego de plataformas. Los temas cubiertos incluirán el mantenimiento del proyecto, la edición de los scripts básicos, la animación de sprites y la creación de objetos interactivos, incluidos un personaje del jugador y objetos coleccionables. El instructor demostrará cómo utilizar las diversas herramientas del editor de Unity y los participantes crearán un juego en 2D utilizando los recursos proporcionados para múltiples plataformas.
En este taller aprenderás:
- Fundamentos de la jugabilidad
- Configuración del editor
- Configuración de un solo sprite con colliders, animaciones de hojas de sprites
- Animador, animaciones con fotogramas clave, animaciones con scripts
- Personaje del jugador
- Ajustes de victorias y derrotas
- Coleccionables
- Publicación
- Y las nuevas capacidades y características del editor de Unity como:
- Nuevas herramientas del editor de sprites
- Sistema de Tilemap
- Cinemachine
- Sistema de enmascaramiento de sprites
Requisitos previos:
Ninguno. Este taller está diseñado para creadores nuevos o que acaban de empezar a trabajar con Unity.
Taller de capacitación en Unity: Introducción al desarrollo de juegos 3D
Crea un juego 3D funcional
Este taller introductorio enseña la estructura del proyecto 3D mientras los participantes crean y personalizan un juego 3D. Los participantes se centran en el desarrollo de juegos en 3D. Los participantes aprenderán sobre la estructura del proyecto en 3D mientras crean un juego endless runner en 3D. Los temas cubiertos incluirán física, capacidad de gráficos 3D, scripting, rigging y cambio de objetivos de animación. El instructor demostrará cómo utilizar las diversas herramientas del editor de Unity y los participantes crearán un juego en 3D utilizando los recursos proporcionados. También aprenderán a trabajar con elementos de la interfaz de usuario, física y animaciones.
En este taller aprenderás:
- Fundamentos de jugabilidad
- Modelo de personajes, configuración de personajes
- Animación, configuración del animador
- Sistema de plataformas
- Ajustes de derrotas
- Coleccionables
- Publicación
- Y las nuevas capacidades y características de editor de Unity como:
- Cámara de Cinemachine
Requisitos previos:
Ninguno. Este taller está diseñado para creadores nuevos o que acaban de empezar con Unity.
Introducción al desarrollo de juegos para móviles
Salta al mundo de los juegos móviles
Este taller pondrá en marcha a los participantes con Unity, específicamente su conjunto de funciones móviles 2D. A medida que los participantes trabajen en las actividades, construirán un juego móvil 2D desde cero aprendiendo habilidades como sprites, animación, mecánicas de juego, análisis, monetización y publicación. El proyecto de este taller es un juego endless runner que se ejecutará con controles táctiles. Al final del taller, los participantes habrán utilizado el conjunto de herramientas 2D para crear personajes, escenas, animaciones y mecanismos de juego para el lanzamiento móvil de su juego.
En este taller:
- Distinguirás las características que permiten la implementación móvil frente a otras plataformas.
- Navegarás en el editor de Unity para crear un juego móvil sencillo.
- Usarás el conjunto de herramientas de Unity 2D para configurar personajes y escenas.
- Crearás animaciones en el editor para generar animaciones para los elementos de la escena y el personaje.
- Construirás mecánicas de juego en 2D que permitan el juego móvil.
- Planificarás el uso de los servicios para mejorar el juego a largo plazo y construir estrategias empresariales y de monetización móvil.
- Prepararás la implementación en móviles.
Requisitos previos:
No se requiere experiencia previa.
Taller de capacitación en Unity: Introducción a la realidad virtual
Da el salto a la realidad virtual
Este taller enseña a los desarrolladores experimentados de Unity cómo comenzar a usar la VR. El proyecto creado en el taller es el juego Laser Cop Room Scale VR. Los temas tratados incluyen el desarrollo de un juego básico de VR para PC/Mac/consola, técnicas de optimización, ergonomía, física y audio para VR. Requiere visores y controles, pero hay un script de prueba que permitirá el desarrollo en el editor para los participantes que no hayan traído visores de VR. Aunque un proyecto de juego se utiliza como ejemplo en este taller, las características y funciones son aplicables a todos los proyectos de Unity.
En este taller aprenderás:
- Assets
- Comenzar el proyecto
- Jugabilidad básica
- Configuración del jugador
- Configuración de los enemigos
Requisitos previos:
Este taller está dirigido a creadores de nivel intermedio.
Introducción al desarrollo interactivo 3D
Empieza con el 3D en tiempo real
Este taller ofrece un configurador de cocina a pequeña escala en el estilo general de lo que se puede encontrar en sitios web de mejoras para el hogar como Lowes, Ikea y Home Depot. Los participantes en este taller se centrarán en crear interacciones 3D de alta calidad en Unity de forma eficiente y optimizada mientras construyen este sencillo y sofisticado configurador.
Aunque este taller se centra en un proyecto alineado con Arquitectura, Ingeniería y Construcción (AEC), las habilidades aprendidas se aplicarán a cualquiera que desee entender cómo crear aplicaciones interactivas robustas en Unity.
En este taller, podrás:
- Aprender a navegar en el editor de Unity.
- Configurar un proyecto de Unity para el desarrollo en 3D.
- Crear y configurar materiales basados físicamente.
- Usar assets importados para crear escenas modulares.
- Crear prefabs de componentes de escena para reutilizarlos en todo el proyecto.
- Configurar luces y ajustes para lograr efectos realistas.
- Usar posprocesamiento para mejorar la fidelidad visual.
- Desarrollar mecánicas interactivas.
- Integrar scripts para crear un control con teclado y entrada táctil.
- Usar Cinemachine para crear una cámara de escena en movimiento libre.
- Construir una interfaz de usuario para mostrar datos de prefabs y recibir datos de entrada.
- Integrar scripts con assets de prefabs para crear componentes personalizables.
- Publicar aplicaciones 3D para varias plataformas.
Requisitos previos: No se requiere experiencia previa.
Unity Reflect y Unity Pro: crea visualizaciones realistas en tiempo real
En este taller, los participantes podrán crear una visualización 3D en tiempo real (RT3D) con Reflect y Unity Pro. Los participantes aprenderán a configurar proyectos para iteración rápida con Reflect y aprovechar el conjunto de herramientas de diseño de Unity Pro para crear visualizaciones altamente realistas sin requerir conocimientos técnicos de alto nivel o habilidades de programación. Al finalizar este taller, los participantes entenderán claramente el proceso de desarrollo desde Revit hacia Unity y podrán comenzar a crear sus propios proyectos. Más información.
En este taller:
- Aprenderás a utilizar las características clave de Reflect para el proceso de creación de contenido 3D en tiempo real y para los casos de uso más comunes de AEC
- Configurarás Reflect para su uso en proyectos nuevos y existentes
- Utilizarás Reflect para colaborar con otros miembros de un equipo
- Diseñarás escenas realistas con datos agregados al editor por medio de Reflect
- Aprenderás las prácticas básicas de desarrollo en Unity, como la organización de proyectos
Requisitos previos
Este taller está diseñado para desarrolladores de Revit con escasa experiencia previa (o ninguna) en el uso de Reflect y Unity Pro, y ofrece una introducción al proceso completo de desarrollo, el cual comienza en Revit y termina con una aplicación 3D en tiempo real completa y lista para su distribución.
Planificando para el máximo rendimiento: técnicas de optimización
Optimizar, optimizar, optimizar
Este taller se centra en la identificación de problemas de optimización dentro de un proyecto existente tocando los problemas más comunes con los que se encuentran los desarrolladores durante la producción y las mejores soluciones para resolverlos. Al concluir el taller, los participantes tendrán experiencia en el análisis de datos de diagnóstico y en la aplicación de diferentes técnicas de optimización utilizando el conjunto de herramientas de diagnóstico de los proyectos de Unity:
- Ventana de estadísticas
- Memory Profiler
- Perfiles
- Depurador de cuadros
Los participantes también aprenderán a aplicar estas técnicas de optimización a una variedad de proyectos con diferentes plataformas de destino.
En este taller, podrás:
- Obtener una amplia comprensión de la optimización y su importancia para el desarrollo.
- Conocer las principales herramientas de optimización y sus propósitos.
- Identificar problemas comunes de optimización y aprender a evitarlos durante el desarrollo.
- Identificar problemas de optimización en un proyecto completo.
- Analizar los problemas de optimización descubiertos y determinar el mejor método para resolverlos.
- Usar Performance Reporting de Unity para analizar los datos del juego.
- Usar herramientas de depuración específicas de la plataforma para analizar los datos del juego.
Requisitos previos:
Los participantes deben ser usuarios de nivel intermedio y tener experiencia en producción.
Gráficos increíbles: un flujo de trabajo para artistas
Aprende Timeline y Cinemachine
Los artistas y diseñadores pueden ahora optimizar su flujo de trabajo creando contenido e iterando en él directamente en el editor de Unity. Aprende características emocionantes como Cinemachine, Timeline, partículas de PostFX mejoradas, partículas y flujos de trabajo de control de animación. Y desarrolla tus habilidades básicas con herramientas como Baked Global Illumination, Post-Processing Profiles, Particle Systems y Audio Mixer.
En este taller aprenderás a:
- Construir escenas complejas y visualmente atractivas en Unity.
- Establecer un aspecto específico para el proyecto utilizando efectos de postprocesamiento.
- Crear efectos visuales convincentes para añadir realismo a las escenas.
- Gestionar y ajustar con precisión múltiples efectos de audio.
- Crear escenas dinámicas.
Requisitos previos:
Este taller está diseñado para artistas que ya están familiarizados con Unity (por ejemplo, personas que ya han participado en el taller de juegos 3D o que han creado algunos proyectos con Unity).
Introducción a la visualización de diseños automotrices
Únete a la revolución en tiempo real
En este taller, los artistas y diseñadores de la industria automotriz recibirán una introducción enfocada al editor de Unity y al flujo de trabajo de PiXYZ. Aprenderán los conceptos básicos de Unity para importar modelos CAD con PiXYZ y crear hermosos modelos 3D y renderizados para contenidos específicos de la industria automotriz.
Los participantes construirán una escena interactiva con un prototipo de coche en un garaje y luego crearán una interfaz de usuario para permitir la modificación e interacción del usuario dentro de la escena. En la creación del proyecto, los participantes aprenderán los elementos clave para trabajar con el editor de Unity, desde la usabilidad general y el desarrollo visual con herramientas como el plugin PiXYZ, hasta el trabajo con la tubería de renderizado en alta definición, la iluminación y los materiales.
En este taller aprenderás a:
- Identificar cómo se está utilizando Unity en la industria automotriz.
- Preparar y configurar los assets, los datos CAD y los flujos de trabajo para el desarrollo de proyectos.
- Crear, editar, asignar y modificar materiales para crear modelos realistas y entornos visuales.
- Usar iluminación para crear escenas realistas.
- Crear e implementar cinemáticas para visualizar una escena.
- Crear experiencias de usuario interactivas y sencillas.
Requisitos previos:
Este taller está diseñado para artistas que ya están familiarizados con Unity (por ejemplo, personas que ya han participado en el taller de juegos 3D o que han creado algunos proyectos con Unity).
Arte e ingeniería de tragamonedas
Entra en el creciente mercado de las apps de juegos
Este taller te lleva a construir y configurar un juego estilo tragamonedas en Unity. Las actividades cubrirán el inicio en el editor de Unity, el diseño del fondo del juego, la animación de elementos para añadir interés visual, la configuración de los elementos de la interfaz de usuario del juego, la creación de la funcionalidad del juego de tragamonedas y, por último, el intercambio dinámico de elementos del juego para reducir el tiempo de desarrollo del juego. Al final del taller, tendrás una comprensión práctica de cómo puede utilizarse Unity para crear juegos estilo tragamonedas, cómo reconfigurar los juegos de forma rápida y creativa y cómo reducir el tiempo de desarrollo general de los juegos.
En este taller aprenderás a:
- Demostrar las características clave del conjunto de herramientas Unity 2D necesarias para crear juegos tragamonedas.
- Configurar los elementos básicos de una escena para crear el fondo del juego.
- Implementar múltiples tipos de animaciones en el editor para añadir interés visual a un proyecto.
- Desarrollar un sistema de interfaz de usuario interactivo para crear interacciones intuitivas para el usuario.
- Construir el conjunto de reels para crear la funcionalidad del tragamonedas.
- Reconfigurar el conjunto de reels utilizando el intercambio dinámico para reducir el tiempo de desarrollo.
Requisitos previos:
No se requiere experiencia previa.
Preparación del examen de certificación de programador de juegos especialistas de Unity
Preparación para certificación de 3 días
Este taller te prepara para aprobar con éxito la certificación de programador experto en jugabilidad a través de la realización de retos y actividades en las seis áreas temáticas del examen. Durante 3 días de estudio, este taller cubre la implementación rápida de servicios de Unity y prototipos de juego; programación de diseño de NPC e implementación de interfaz de usuario; programación de diseño de niveles y optimización del rendimiento.
El formato de este taller está basado en proyectos y actividades. Los participantes pasarán la mayor parte de su tiempo programando individualmente para resolver los desafíos introducidos por el instructor con breves discusiones en grupo y compartiendo en grupo para aclarar conceptos y problemas. Este taller no es un curso guiado de forma convencional. Los participantes deberán sentirse cómodos programando individualmente un juego en Unity.
Requisitos previos:
2 a 3 años de experiencia en el desarrollo de juegos con Unity con conocimientos avanzados de programación, especialmente en el lenguaje C#.
Talleres de capacitación personalizados de Unity
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Introducción a la narración animada
Da tus primeros pasos en la cinematografía en tiempo real
Este nuevo taller se diseñó para enseñar cómo aprovechar Unity para las secuencias animadas tales como trailers, secuencias cinemáticas, cortos y mucho más.
Este taller ayudará a los participantes a entender cómo cambian las etapas del proceso tradicional de animación en un flujo de trabajo en tiempo real. Al finalizar este taller, los participantes entenderán cómo comenzar a utilizar Unity para la narración animada.
En este taller, verás lo siguiente:
- Configuración de proyectos
- Layout y construcción de escenas
- Iluminación
- Cámaras y construcción de tomas
- Toma final
Requisitos previos:
Ninguno. Este taller está dirigido a creadores principiantes.
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- Artista técnico experto certificado de Unity: sombras y efectos
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Desde los fundamentos de C# hasta la física, la iluminación y la programación del juego, los participantes trabajan con assets de calidad AAA para crear un juego completo de mazmorras.
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