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Unite 2025
Gracias a todos los que se unieron a nosotros en Barcelona para otra espectacular conferencia anual. Consulta la keynote para conocer las principales noticias de Unity y las inspiradoras historias de clientes. Asegúrate de unirte a la lista para ser el primero en enterarte de nuestros eventos en 2026.

La presentación principal: Creadores, nuevas características y asociaciones
Iniciamos Unite 2025 con una presentación principal llena de nuevas revelaciones tecnológicas, historias inspiradoras de creadores y asociaciones prometedoras, incluyendo una aparición y anuncio sorpresa del fundador y CEO de Epic Games, Tim Sweeney.
Mira las novedades
Hoja de ruta del motor Unity
Únete a nosotros mientras ampliamos nuestra sesión de GDC y profundizamos en los avances más recientes del Editor y Motor de Unity. En una hora, exploraremos las mejoras gráficas de Unity 6, el soporte de plataformas y las herramientas que impulsan la creatividad, la eficiencia y la innovación.

El estado de 2D en Unity
Aprende lo que hay de nuevo en 2D para Unity 6.3 y más allá. Mostraremos nuestro flujo de trabajo integrado 2D/3D, recorreremos la nueva muestra 2D y cubriremos actualizaciones como las modernas API de Física 2D, análisis de Sprite Atlas, mejoras en el rendimiento de la animación y lo que viene a continuación.

Monetización centrada en el jugador en juegos móviles
Descubre cómo los principales estudios de juegos móviles utilizan la monetización centrada en el jugador, combinando IAPs y anuncios en el juego para construir experiencias exitosas de juego gratuito. Franco Spina y Zoé Meini comparten ideas sobre cómo crear estrategias de monetización híbridas atractivas y centradas en el jugador.

El futuro de la ingeniería con Asset Manager
Descubre un flujo de trabajo más rápido para datos de ingeniería. Mira cómo Unity Asset Manager convierte archivos de ensamblaje a GLTF a través de 3D Data Streaming (3DDS), preserva metadatos, habilita etiquetas espaciales y colaboración en hilos, y sincroniza problemas directamente a Jira.

Transmisión de activos en Valheim
La escalabilidad de memoria de Valheim alcanzó límites con la gestión de activos predeterminada de Unity, así que construimos un sistema de transmisión de activos. Esta charla comparte lo que aprendimos, profundizando en la gestión de activos de Unity, Asset Bundles y cómo construimos nuestra propia capa en lugar de usar Addressables.

Abstracción de características de plataforma con Platform Toolkit
Aprende a soportar características de plataforma como gestión de usuarios, logros y guardado de juegos en múltiples plataformas de manera compatible con la certificación. Aprende a dirigirte a más plataformas, acelerar el desarrollo y mejorar el tiempo de iteración.




















