Vom Mesh zu Rig und zu Real-time
Charaktere mit komplexen und glaubwürdigen Ausdrücken zu erschaffen, kann zeitaufwändig und kostspielig sein. Ziva Face Trainer beschleunigt diesen Workflow mit einer zugänglichen Methode der automatischen Generierung von Facial Rigging in Filmqualität, bereit für die Animation in Maya und Unity.
Robuste Gesichtssteuerungen
Ziva Faces sind hochleistungsfähige, per Rigging erstellte „Puppen”, die mehr als 72.000 Training-Shapes und neuartige Gesichtsausdrücke darstellen können.
Passen Sie die Leistung Ihrer Modelle Ihrem Speicherbudget an. Ziva Faces sind während der Runtime nur 30 MB groß und werden auf Spiele-Engines in Echtzeitraten ausgeführt (3 ms/Frame in einem Single-CPU-Thread).
Ziva Face Trainer funktioniert bei jedem menschenähnlichen Gesicht – ganz gleich ob hyperrealistisch, fantastisch oder stilisiert.
Öffnen Sie Ihr Ziva Face mit dem Unity Ziva RT Player direkt in Unity. Laden Sie das kostenlose Plugin herunter, um Ihre Verformungen in einer Spiele-Engine bereitzustellen und anzuzeigen.
Produzieren Sie schnelle, lebensechte Simulationen von Charakteren und Stoffbewegungen für stilisierte und realistische Charaktere und Kreaturen.
Auf der Grundlage der Technologie, die hinter dem Enemies Demo enthält dieses Paket Gesichtsanimation und Hautbefestigungssysteme, sowie Shader und Rendering für Haut, Augen, Haare und Zähne.
Eine in Unity integrierte Lösung für Authoring, Import, Simulation und Rendering von strähnenbasiertem Haar.
Bleiben Sie ganz in Ihrem kreativen Flow mit einer kompletten Toolchain für 3D-Erstellung, -Simulation und -Rendering – für Projekte jeder Größe. Entdecken Sie die neusten Designtools für Umgebungen, Charaktere, virtuelle Produktion und Kompositionen.