Bewegung-zu-Photon-Latenz
Was ist die Bewegung-zu-Photon-Latenz?
Die Bewegung-zu-Photon-Latenz misst die gesamte Verzögerung zwischen der physischen Bewegung eines Benutzers und dem Zeitpunkt, an dem diese Bewegung visuell auf einem Display reflektiert wird, wobei niedrigere Werte (idealerweise unter 20 ms) entscheidend sind, um Unbehagen in immersiven Anwendungen zu verhindern.
Diese umfassende Leistungskennzahl umfasst die gesamte Pipeline von der physischen Bewegungsdetektion über das Rendering bis zur Aktualisierung des Displays und macht sie zur bedeutendsten Messgröße für die Systemreaktionsfähigkeit in immersiven Kontexten.
Wie ist die Pipeline der Bewegung-zu-Photon-Latenz aufgebaut?
Die vollständige Latenzkette umfasst die Verzögerung des Verfolgungssystems, die Datenübertragungszeit, die Anwendungsbearbeitung, die Ausführung der Render-Pipeline, die Merkmale der Display-Aktualisierung und jede zusätzliche Verarbeitung wie Reprojektion oder Verzerrungskorrektur.
Eine hohe Bewegung-zu-Photon-Latenz schafft eine Diskrepanz zwischen vestibulären Empfindungen (was Benutzer physisch fühlen) und visuellem Feedback, was häufig Übelkeit in Simulationen auslöst, insbesondere bei schnellen Kopfbewegungen. Diese physiologische Diskrepanz erklärt, warum selbst Anwendungen mit hoher Bildrate Unbehagen verursachen können, wenn die Verfolgungsdaten verzögert sind oder die Verarbeitung Engpässe verursacht.
Warum ist es wichtig, die Bewegung-zu-Photon-Latenz zu lösen?
Die Herausforderung, diese Latenz zu minimieren, schafft erhebliche Hindernisse für cloudbasierte Rendering-Lösungen in immersiven Anwendungen, da die Netzwerkübertragung von Natur aus Verzögerungen hinzufügt, die die physiologischen Komfortschwellen überschreiten können, unabhängig von der Serverleistung.