ECHTZEIT-BIM

FAQ zu Unity Reflect

Allgemeine Fragen

Benötige ich den Unity-Editor, um Unity Reflect zu verwenden?

Sie benötigen den Unity-Editor nicht, um Unity Reflect zu verwenden. Wenn Sie Entwickler sind, können Sie aber mit dem Unity-Editor auf Unity Reflect aufbauen, um die beste Erfahrung für Ihre Nutzer zu schaffen. Unser Installationsprogramm umfasst eine Referenzanwendung und die entsprechende Dokumentation, damit Sie Ihre eigenen Anwendungen ganz einfach entwickeln und anpassen können.

Welche Releases des Unity-Editor sind mit Unity Reflect kompatibel?

Unity Reflect unterstützt alle 2019-Releases von Unity und wird den neuesten Release von Unity immer unterstützen.

Welche Unity-Pläne bieten Unity Reflect?

Wenn Sie den Unity-Editor mit Unity Reflect verwenden möchten, ist das nur mit Unity Pro möglich. Unity Reflect ist mit Unity Plus oder Unity Personal nicht verfügbar.

Sind mit der Erstellung und dem kommerziellen Vertrieb einer benutzerdefinierten Unity Reflect-Anwendung Gebühren verbunden?

Ja, bitte sprechen Sie mit einem Vertriebsmitarbeiter, um mehr zu erfahren.

Welche Versionen von Revit unterstützt Unity Reflect?

Unterstützt werden die 2018-, 2019-, 2020- und 2021-Releases von Revit.

Welche Versionen von Navisworks unterstützt Unity Reflect?

Unterstützt werden die 2019-, 2020- und 2021-Releases von Navisworks.

Welche Versionen von SketchUp unterstützt Unity Reflect?

Unterstützt wird der 2019- und der 2020-Release von SketchUp.

Welche Versionen von Rhino unterstützt Unity Reflect?

Unterstützt wird Version 6 von Rhino.

Ist Unity Reflect ein cloudbasiertes Produkt?

Sie können Unity Reflect lokal oder über Cloud-Hosting nutzen.

Ist Unity Reflect ein Open-Source-Produkt?

Nein, wir geben Abonnenten Zugriff auf den Quellcode unseres Viewers, Sie können aber nicht zu diesem Code beitragen.

Wer benötigt eine Lizenz für Unity Reflect?

Sie benötigen eine Unity Reflect-Lizenz für jeden Nutzer, der die Unity Reflect-Plugins verwendet, sowie für jeden Nutzer, der Unity Reflect-basierte Anwendungen entwickeln wird. Nicht jeder Nutzer in Ihrer Organisation benötigt zwangsläufig eine Lizenz.

Sie benötigen keine Unity Reflect-Lizenz für den Zugriff auf die Viewer. Viewer-Nutzer müssen allerdings eine Unity-ID erstellen, um auf die Projekte zuzugreifen.

Sind Floating-Lizenzen verfügbar?

Noch nicht. Floating-Lizenzen werden 2020 verfügbar sein.

Wie bringe ich Reflect-Projekte in den Unity-Editor?

Sie können Pakete im Unity-Editor importieren. Zum Installieren des Unity Reflect-Pakets im Editor müssen Sie in den erweiterten Optionen im Package Manager "Vorschau-Pakete anzeigen" aktivieren. Beim Importieren erstellt Unity Reflect einfach ein Prefab.

Was umfasst die Roadmap für Unity Reflect?

Sehen Sie sich hier unsere öffentliche Roadmap an. Wir freuen uns auf Ihr Feedback.

Datenvorbereitung und Optimierung

Gibt es Größenbeschränkungen für die Modelle, die ich in Unity Reflect nutzen kann?

Die Leistung variiert je nach Größe und Komplexität des Modells, Veröffentlichungsplattform (Revit) und Betrachtungsplattform (PC, iOS, AR, VR). Es gilt als Best Practice, zunächst ein paar Szenen zu testen. Wenn ein Modell zu groß ist und die Leistung beeinträchtigt, können Sie Schnittbereiche verwenden.

Ist die Anzahl der Nutzer, die Projekte mit Unity Reflect synchronisieren können, begrenzt?

Nein, die einzige Anforderung besteht darin, dass alle Nutzer über eine Lizenz für Unity Reflect verfügen.

Unterstützt Unity Reflect dateibasierte Formate (IFC, FBX, DWG, DXF)?

Unity Reflect unterstützt keine Dateiformate. Wir unterstützen direkte Speicherverbindungen zwischen Unity Reflect und Anwendungen zur Erstellung digitaler Inhalte wie Revit.

Nutzt Unity Reflect PiXYZ?

Unity Reflect greift beim Prozess zur Datenzusammenführung nicht auf PiXYZ zurück. Unity Reflect soll die Designüberprüfung durch mehrere Designer und Ingenieure erleichtern, indem Echtzeitsynchronisierungen über mehrere Iterationen hinweg ermöglicht werden. Unity Reflect umfasst keine Dezimierung, Lochfüllung, verborgene Geometrieentfernung oder sonstige Geometrieoptimierungen, die mit PiXYZ möglich sind. PiXYZ bietet auch eine äußerst leistungsstarke Regel-Engine, die Ihnen helfen kann, die bestmögliche Laufzeit zu erstellen. Beide Produkte ermöglichen Echtzeit-3D-Optimierungen, aber für sehr unterschiedliche Anwendungsfälle, Nutzer und Ziele.

Was ist der bei einer Unity Reflect-Lizenz inbegriffene lokal gehostete Server?

Das ist der Ort, an dem die Daten abgelegt und verarbeitet werden. Der Server kann Ihr lokales Gerät (z. B. ein PC) oder ein zentraler Server sein. Er ist derzeit nicht cloudbasiert.

Führt Unity Reflect Datenvorbereitungen oder Optimierungen aus?

Unity Reflect führt zwei Arten von Transformationen aus:

  1. Objektzusammenführung zur Reduzierung der Anzahl an Objekten in der Szene (Treppen, Rampen, Fenster usw.)
  2. Materialzuordnung zwecks Kompatibilität

Es werden keine Dezimierung oder Geometrietessellation durchgeführt. Weitere Dezimierungs- und Optimierungsschritte sollen 2020 hinzugefügt werden.

Muss ein Revit-Nutzer mit dem lokalen Netzwerk verbunden sein, um Dateien zu synchronisieren?

Ja, wenn ein Nutzer nicht verbunden ist, wird sein Teil des Modells nicht synchronisiert. Seine Änderungen werden kumuliert, bis er sich mit dem Netzwerk verbindet. Dann werden die Änderungen automatisch synchronisiert. Die einzige Ausnahme sind Situationen, in denen Revit und der Viewer auf dem gleichen Computer ausgeführt werden.

Wo werden Daten in Unity Reflect gespeichert?

Jeder Computer, der Unity Reflect ausführt, kann als Server fungieren. Jeder Server wird lokal auf einem Gerät ausgeführt und verfügt über seinen eigenen Datenspeicher, in dem die aus Revit zusammengeführten Modelle gespeichert werden.

Wenn Sie mit dem Synchronisieren von Revit zu Unity Reflect beginnen, können Sie die Daten per Push auf den Server Ihrer Wahl (oder sogar mehrere Server auf verschiedenen Computern) übertragen. Standardmäßig sind alle Server privat. Sie können in den Datenschutzeinstellungen eines Servers aber anderen Nutzern Zugriff gewähren und den Zugriff direkt über Ihre Unity-Projektseite verwalten.

Solange alles gespeichert ist, sind die Daten ephemer. Das bedeutet, dass nichts verloren geht, wenn Sie Dateien löschen oder Ihnen ein Fehler unterläuft (z. B. die falschen Daten in ein Projekt übertragen werden). Sie können die Daten jederzeit aus Revit heraus neu generieren.

Dieser Serverspeicher ist von den Viewern getrennt, die einen Datencache haben, mit dem Nutzer Daten offline ansehen können.

Welches Einheitensystem wird in Unity Reflect verwendet? Kann es umgestellt werden?

Unity Reflect verwendet Meter und momentan können Sie diese Maßeinheit in Unity oder Unity Reflect nicht ändern. Wenn Sie ein Projekt importieren, in dem eine andere Maßeinheit verwendet wird, werden die Maße automatisch in Meter konvertiert.

Funktioniert die Live-Verknüpfung mit lokalen Dateien oder zentralen Dateien in Revit?

Unity Reflect nutzt lokale Dateien und ein Nutzer kann nur die Daten ändern, die er auch beiträgt. Mehrere Nutzer können gleichzeitig Änderungen an ihren jeweiligen Modellen vornehmen.

Kann ich die Zugriffsrechte und Berechtigungen von Nutzern für Projekte verwalten?

Ja, jedes Unity Reflect-Projekt wir im Unity-Entwickler-Dashboard angezeigt. Von dort aus kann ein Administrator Zugriffsrechte verwalten und den Zugriff auf Projekte gewähren oder entziehen.

Was ist der bei einer Unity Reflect-Lizenz inbegriffene Projektmanagement-Server?

Wir verwenden einen in der Cloud gehosteten Server, um den Ort der verschiedenen Server anzugeben, die Sie zum Speichern von Unity-Projekten verwenden. Auf diesem Server werden keine 3D-Daten gespeichert, sondern nur die Namen und Speicherorte der Projekte.

Viewer

Unterstützt Unity Reflect einen webbasierten Viewer?

Sie können Reflect zwar zum Importieren von Daten verwenden, die in einer WebGL Anwendung genutzt werden, Sie können aber keinen Viewer für WebGL erstellen.

Ist Unity Reflect nur während der Laufzeit verfügbar?

Nein, Sie können mit Unity eine Live-Verknüpfung mit einem Unity Reflect-Projekt öffnen und das Projekt im Editor ansehen.

Können Personen in unterschiedlichen Büros Revit-Modelle an das gleiche Unity Reflect-Projekt übertragen?

Ja, sofern sie sich im gleichen lokalen Netzwerk befinden.

Können Personen in unterschiedlichen Büros auf das gleiche Projekt im Viewer zugreifen?

Ja, sofern sie sich im gleichen lokalen Netzwerk befinden.

Wie viele gleichzeitige Viewer können mit Unity Reflect verbunden sein?

So viele erforderlich sind.

Kann ich einschränken, was bestimmte Nutzer sehen?

Derzeit nicht. Jeder Nutzer steuert durch Interaktion mit dem Viewer, was er sieht – es gibt keine vereinheitlichte Ansicht über Viewer hinweg.

Welche Metadaten werden an den Viewer übertragen?

Alle BIM-Metadaten werden übertragen und es wird auch Unterstützung für instanzspezifische Metadaten geboten.

Ist Round-Tripping zwischen Unity Reflect und Revit möglich?

Unity Reflect ist unidirektional. In Revit vorgenommene Änderungen können in Unity Reflect synchronisiert werden, aber nicht umgekehrt.

Kann ich meine Modelle offline ansehen?

Ja, Modelle können unter Windows und iOS in der Anwendung zwischengespeichert und nach der Synchronisierung offline angesehen werden.

Unterstützt Unity Reflect Virtual Reality (VR)?

Ja, Unity Reflect unterstützt HTC Vive. 2020 wird die Unterstützung noch auf weitere Plattformen ausgeweitet. Beachten Sie aber, dass die Bereitstellung für Oculus und andere VR-Plattformen möglich ist, wenn Sie ein Projekt in den Editor übertragen.

Unterstützt Unity Reflect AR-Funktionen (Augmented Reality)?

Unterstützt wird gerätebasierte AR auf iOS-Geräten. Diese Funktion stützt sich auf die Flächenerkennung von ARKit und daher kann das Modell abweichen, wenn Sie sich von seiner ursprünglichen Position wegbewegen.

Kann ich den Unity Reflect-Viewer mit einem Markenzeichen versehen?

Ja, der eigenständige Viewer ist markengeschützt durch Unity, wir stellen aber auch den Quellcode der Viewer-Referenzanwendung zur Verfügung. Damit können Sie den Viewer im Unity-Editor anpassen, um ihn beispielweise um Logos zu ergänzen, individuelle Benutzeroberflächen einzubinden und mehr.

Kann ich Bilder oder Videos vom Modell im Unity Reflect-Viewer aufnehmen?

Derzeit nicht.

Welches Maß an Rendering-Realismus kann mit Unity Reflect erreicht werden?

Unity Reflect unterstützt derzeit die Standard-Rendering-Pipeline. Durch Übertragung Ihrer Reflect-Projekte in den Editor können Sie Umgebungen mit hoher Detailtreue erstellen. 2020 soll die Unterstützung für die Universal Render Pipeline (URP) und High Definition Render Pipeline (HDRP) ausgeweitet werden.

Bekannte Probleme und Einschränkungen

Was sind die Einschränkungen und bekannten Probleme von Unity Reflect?

Hier sind einige Dinge, die Sie wissen müssen:

  • Sie müssen sich im gleichen Netzwerk befinden, um Projekte herunterladen zu können. Ist dies nicht der Fall, startet der Download nicht und Ihnen wird keine Fehlermeldung angezeigt. Reflect-Projekte aus früheren Versionen sind nicht kompatibel.
  • Die Plugins haben derzeit noch keinen Statusbalken, mit dem der Fortschritt des Exportvorgangs angezeigt wird. Aktuell vertrauen wir hierfür auf den integrierten Statusbalken von Revit.
  • Unity Reflect-Materialien sind nur mit der Standard-Rendering-Pipeline kompatibel. Wenn Sie die URP oder HDRP verwenden möchten, müssen Sie sämtliche Materialien ersetzen.
  • Bei Änderung einer Zuschneideebene in Revit wird das Modell in Reflect nicht aktualisiert. Das Modell muss erneut exportiert werden.
  • Der Reflect-Viewer wird nach dem Exportieren eines Projekts nicht automatisch gestartet.

Wir arbeiten unablässig daran, diese Probleme und Einschränkungen in künftigen Releases von Unity Reflect zu beheben.

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