动画意味着让视觉对象移动。二维动画是在二维空间内为角色和物体创造这种运动错觉的过程。传统的二维动画是手绘的,但现在也可以由计算机生成。
在 3D 动画中,角色和物体在三维空间中移动,但是 2D 动画仅限于向上、向下、向左和向右移动,给出了长度和宽度的外观,但没有深度。
二维动画的过程包括三个部分:前期制作、制作和后期制作。二维动画的预制作包括角色设计、素描背景设计和故事板——整个动画中动作和事件的漫画般的图形可视化。但是,动画是在制作阶段进行的。
当快速连续显示多个帧(单一的静态图像)时,就会出现 2D 角色或物体的动画。每帧都画出细微的差异,这会产生运动错觉,就像活页簿或定格动画一样。
传统上,一秒钟的动画由 24 帧制作。也称为 24 fps(每秒帧数),这意味着每秒动画时间需要 24 张独特的绘图。但是,现在动画通常以 12 fps 的速度完成,或者每两帧绘制一幅画,以节省制作时间和成本。
在创建动画电影或动画片的实际场景时,动画师会将预制作阶段的角色模型表、情节提要、布局和背景相结合,在动画制作之前 “行动” 场景,以确保所有元素和谐地协同工作。
然后,对铅笔画进行清理,在不使用动画软件时,用动画相机拍照,以检查动作和背景过渡。当这个粗略的动画准备就绪时,会在铅笔素描上画出扎实而简洁的线条。通过添加新的绘图层来为最终帧着色,可以进一步清理这个问题。
然后,这些最终帧将传输到每个场景的背景上。该场景中的每个动画动作都由这多个帧组成,然后经历 “补间” 过程。这意味着在两张图像之间生成中间帧,以实现均匀的过渡,并最终实现流畅的动画移动。
定格动画定格动画
涉及在摄像机前对物体进行物理操控,以营造运动错觉。这种方法可用于真人动画和计算机生成的动画,通常用于电视节目和视频游戏。定格动画的一个常见例子是儿童节目中常见的粘土动画技术。
涉及单独绘制动画的每一帧,但要作为一个系列而不是单独绘制。然后快速连续播放各个帧以产生运动错觉。这种技术通常用于创建包含大量活动部件的复杂动画。
剪切动画
剪辑动画涉及有选择地移除和替换动画角色或物体的不同片段,以营造运动错觉。这种技术通常用于卡通和动画电影中,因为它可以高度控制动画角色的形状、颜色和大小。
Rotoscoping
Rotoscoping 是一种动画技术,可追溯真人视频或帧以创建其动画版本。这种技术可以用来模拟逼真的动作,以及更具风格化的动画效果。动态镜头的一个很好的例子是早期的电影动画电影,它们是在真人镜头上手绘的。
计算机动画
计算机动画涉及创建手绘或三维模型的数字版本,然后在计算机上对其进行操作以实现所需的动作和外观。这种技术通常用于高级视频游戏和动画电影,因为它为动画过程提供了极大的灵活性和细节。