
以可视化方式创建脚本逻辑
Unity 中的可视化脚本可帮助团队成员使用直观的拖放图代替从头编写代码来创建脚本逻辑。还能够让程序员、美术师和设计师进行更加顺畅的无缝协作,提高原型制作和迭代的速度。

增强美术师和设计师的控制能力
对于想要在 Unity 中测试想法、进行更改或保持对作品更直接的控制的设计师和美术师来说,可视化脚本是一个很好的解决方案。非程序员也可以使用由技术能力更高的团队成员创建的自定义节点和图。

程序员可将其能力传递到整个团队
使用可视化脚本创建自定义节点,帮助简化整个团队(从美术师到设计师)的协作。这样,团队中将有更多成员能够方便地在原型设计或生产过程中一起工作,不管他们的编程知识水平如何。
常见问题解答
可视化脚本是一种在 Unity 中操作对象和行为的图形化方式,无需从头编写代码。它让您可以通过将可视化节点连接在一起的方式构建逻辑,使美术师、设计师和程序员能够以简单的方式创建游戏玩法和交互系统。
下载 Unity 2021 或更高版本,以便在编辑器中自动使用 Unity 可视化脚本。
对于 2018、2019 和 2020 版本,可从 Unity Asset Store 免费下载可视化脚本。
Unity Asset Store 是一个资源市场,提供成千上万个免费或价格合理的资源,可为 Unity 创作者节省时间和精力。这是助力 Unity 开发者获得成功的强大市场,提供 60,000 多个资源包,包括工具和编辑器扩展、3D 和 2D 图片、影片级音乐和声音特效等。
Bolt 可视化脚本将继续支持利用 Unity 2018、2019 和 2020 LTS 版本开展的项目。
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Unity 正在综合考量 Bolt、Bolt 2 以及我们基于 DOTS 的可视化脚本解决方案,评估可视化脚本的未来。我们的目标是创建单一、有凝聚力的解决方案,它不会导致功能破碎或社区分裂,又能满足用户对生产就绪的期望。有关可视化脚本发展的更多信息,请加入我们的论坛。