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Animoca Brands 借助 UDP 快速覆盖全球

Unity 分发平台帮助《疯狂塔防物语》等游戏到达望眼欲穿的玩家手中,而无需工作室学习和管理各个应用商店。

Animoca Brands:Unity 案例分析

Animoca Brands 正在革新移动游戏的体验方式。这家工作室并不仅仅满足于提供优质的休闲和中度发烧级游戏作品,他们还在想方设法将区块链和非同质代币 (NFT) 等新兴技术融入到其产品中。为了进一步履行其游戏使命,他们利用 Unity 分发平台 (UDP) 让作品比以往任何时候都传播得更远、更广,将他们的分发管线变成了一种自助服务。

挑战

在不断创造新体验和发展业务的过程中,尽一切努力保持领先地位。

平台

Android、iOS

团队成员

Cindy Kong(高级产品助理)
Angel Cheung(高级产品助理)
Lucas Tseng(软件工程师)

地点

中国香港;芬兰赫尔辛基

不断创新带来稳定增长

自 2014 年成立以来,Animoca Brands 取得了长足的发展。他们在 7 个国家或地区开展业务,雇用了超过 250 名团队成员,提供从休闲娱乐到中度发烧级范围的各类游戏作品。他们处于不断扩张和创新的阶段,因此进入更多市场是自然而然的事情。UDP 已成为加速其发展的重要而令人愉悦的一部分。

区块链和移动游戏行业的全球领导者

如果你了解 Animoca Brands 的愿景,就不会对其努力推动游戏体验迈向未来感到奇怪了。“我们一直认为自己是早期采用者。”Animoca Brands 软件工程师 Lucas Tseng 说,“我们的愿景是,采用区块链将引发一场新的内容革命,这场革命的意义可能跟互联网的崛起一样重要。我们相信,区块链和非同质代币可以给玩家带来真实的价值。”

Animoca Brands 在 BlockchainGamer 2020 年区块链公司 50 强榜单中排名第 5 位,其最终愿望是让区块链游戏成为常态。“我们希望为玩家提供真正的数字所有权。稀有游戏物品可能需要几个月甚至几年才能获得,我们希望玩家真正拥有这些资源,这样他们就可以在任何市场上自由交易他们的游戏物品,或在任何其他支持的游戏中使用它们。”Animoca Brands 的产品助理 Angel Cheung 说,“我们还与 F1 和 MotoGP 等大品牌合作,竭力将区块链游戏带给普罗大众。”

将业务拓展至全球

在过去五年间,Animoca Brands 取得了长足的发展。“我们最初的根据地是中国香港,随后在许多国家或地区建立了多个开展不同业务的工作室。我们的总部还在香港,但在美国、韩国、芬兰等国家都设立了子公司,它们都有各自的专业领域。”Tseng 说道。

这让 Animoca Brands 能够将主要精力转移到创作更宏伟、更复杂的作品上。“大约三年前,我们发现我们能够开始将精力投入到中度发烧级作品上,比如《疯狂塔防物语》这很好,因为市场一直在向中度发烧级和发烧级游戏转移。”

随着市场的转变,人们对 Google Play 和 App Store 等熟悉平台之外的分发渠道产生了浓厚的兴趣。Animoca Brands 一直与 Unity 保持着合作关系,再加上机缘巧合,他们得知了 Unity 分发平台

吸引世界各地的玩家

Tseng 介绍说,这家雄心勃勃的工作室一直将自己视为全球性的游戏开发商和发行商,立志要将其产品分发到世界各地。“虽然我们的总部设在香港,但我们的目光从不只局限于本地市场。事实上,我们一直希望面向全球分发游戏。但在以前,我们尝试将游戏推送到各个国家/地区的不同应用商店时遇到了很多困难。”

事实证明,他们理想的解决方案是使用由一家他们已经相当熟悉的公司打造的集中式内容分发产品。

“我们最早是从 Maxim De Wit(UDP 全球内容负责人)那里了解到 Unity 分发平台的。他告诉我们,有一种更简单的方法可以将我们的作品推送到国际上的多个应用商店,我们应该试一试。我们使用 Unity 制作了很多游戏,因此非常熟悉其生态系统。事实证明,将 UDP 添加到我们的项目中非常简单。随后,我们浏览了一些感兴趣的商店,并开始做出决定。”

在 UDP 中启动并运行

让 Lucas、Angel 和 Cindy 感到特别高兴的是,事实证明 UDP 的解决方案确实非常简单,正如 Lucas 所说:“我们不想为 10 个不同的商店使用的不同 APK 构建 10 个不同的版本。而这恰恰是在所有这些不同的应用商店中销售游戏所面临的最大挑战:单独推广所有游戏就必须付出更多的资源和时间。UDP 解决了这一难题。你只需要创建一个版本,然后通过 UDP 控制台为每个商店生成商店特定的 APK 就行了。”

跨多个商店轻松推送变更

对于 Animoca Brands 的开发人员来说,UDP 的另一个好处是可以轻松地向《疯狂塔防物语》及其他 UDP 集成游戏推送更改和更新。“可以直接在 UDP 控制台推送更新,这可能是对我们来说最重要的功能。由于不必在各个开发者门户分别维护游戏,这为我们节省了大量的时间。”

这也是 Animoca Brands 认为 UDP 的最大价值所在:就像他们希望为其将来采用区块链的游戏的玩家创造一个真正拥有数字所有权的新时代一样,他们在这些商店中轻松享受到了其游戏的所有权和维护权,而不必受制于第三方应用商店设置的繁琐程序和独有流程。

不断添加新的商店

最后,当被问及 Animoca Brands 计划在不远的将来如何使用 UDP 时,Tseng 毫不犹豫地回答:“当然是在有新的合作伙伴商店上线时将内容分发给他们。也许最让我们省心的地方是:我们不需要考虑接下来该登陆哪些应用商店。有了 UDP,我们只管将《疯狂塔防物语》推送到所有已经上线的合作伙伴商店就行了。”

这反映了 Animoca Brands 将游戏迁移到 UDP 合作伙伴商店的过程有多么的轻松。“总的来说,我们花了不到两周的时间就把游戏推送到了这些商店。我们知道,接下来的商店提交也会是这样。我们所要做的就是通过 UDP 进行维护。只需要修改不到 30 行代码,就能做好面向全球分发的准备。我们决定以后就使用 UDP 了。”

打开通向全球游戏玩家的大门

跟 Animoca Brands 一样,你只需要使用一个平台就可以构建游戏并将其推送到覆盖 188 个国家或地区的第三方应用商店,吸引 10 亿多潜在游戏玩家。立即行动。

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