My Dino Mission

幕后故事

Factory 42 横幅

重塑娱乐想象

Factory 42 是一家屡获殊荣的沉浸式内容和体验工作室,其使命是重塑大众对娱乐的想象。工作室聘请了来自电影、电视、游戏和表演领域的技术人才,其职业成就包括《复仇者联盟》、《哈利波特》、《霍比特人》、《搏击俱乐部》和《黑客帝国》等电影,以及英国电影电视艺术学院奖获奖电视节目、AAA 级视频游戏和获奖的戏剧作品的制作。

得益于团队在创意和技术方面的优势,工作室拓宽了讲故事的边界,将消费者带进增强现实的新世界。其项目专注于开发一种多感官和互动的叙事和体验方法,通过创造存在感和共鸣来吸引人们的情感。

Robot 海报

Stephen Stewart, CTO, Factory 42

“轻松部署跨平台版本的应用对于加快开发和发布进程至关重要,让我们能够在非常紧迫的期限内交付两款应用。”

Stephen Stewart, CTO, Factory 42

贯穿产品周期的 Unity

作为一个跨平台的游戏引擎,Unity 让创作者能够开发和传递利用 XR 频谱混合物理和数字世界的多层面沉浸式体验。从设计到美术,再到代码,Factory 42 所有创意部门每天都在使用 Unity。

将 XR 项目带进生活

看看 Factory 42 最近的一些 Unity 项目:

  • Dimension X: Dinosaurs and Robots 是一款基于地理位置的短时混合现实体验的创新应用,结合 Magic Leap 头戴设备,可以在购物中心环境看到“活”的恐龙和机器人
  • My Dino Mission AR 可以让 7 到 10 岁的儿童帮助被困的恐龙回到数百万年前的恐龙时代
  • My Robot Mission AR 是一款全新的技能培养应用,鼓励 10 到 12 岁的儿童像科学家一样思考

当科学遇见趣味

像增强现实这样的沉浸式技术为 Factory 42 提供了一个以不同方式思考如何向年轻用户介绍科学和自然世界的机会。 

年轻的探险家们可以在家里或后院照顾他们的新恐龙朋友,并拍摄有趣的照片。 

与英国科学博物馆集团的第二次合作,推出了 My Robot Mission AR。将有趣的挑战与 AR 相结合,玩家可以创造出能够在模拟环境中操作的机器人,测试他们的新机器人,并练习解决问题的能力。   

这两款应用均由 42 Kids 开发(42 Kids 是 Factory 42 新成立的、面向儿童应用的部门),且目前已在 App Store 和 Google Play 上架。

My Robot Mission 机器人

以新的方式获得新的体验

为了应对区域封锁和公共场所的关闭,博物馆不得不探索如何创造数字的、可在家进行的参展体验,以替代原本应在 2020 年全年进行的各种现场展出。

这些应用是 Boundless Creativity 项目的成果,这些项目是由英国研究与创新署 (UKRI) 的艺术与人文研究理事会 (AHRC) 为应对新冠肺炎疫情而创建和支持的全新大型活动。

将人们聚集在一起

为了提高家庭成员在家中学习趣味科学(以及工程学)的积极性,Factory 42 希望有一个工具能够实现高度流畅、直观的用户体验。Unity 让来自各个行业(视觉特效、游戏、XR)的世界级创意团队一起合作,并以移动 AR 应用的形式给观众带来令人叹为观止的视觉质量。

My Robot Mission 游戏玩法

在趣味中探索科学

dino-app-cards

Stephen Stewart, CTO, Factory 42

“Unity MARS 是使我们的应用感知玩家物理环境,然后将我们的数字内容无缝整合到该空间中的关键。”

Stephen Stewart, CTO, Factory 42
Dino Jumping

为用户量身定做,帮助合作伙伴锐意进取

三个特定要素确保两款应用程序能顺利运行:先进的技术、文化和科学专业知识,以及游戏性的提升,帮助用户“在实践中学习。”

先进的技术

在 My Robot Mission AR 中,使用 ARCore 和 ARKit 可以让工作室在 Unity 世界级内置物理引擎的基础上进行创新,以逼真的方式对动作进行建模。  

在 My Dino Mission AR 中,Unity MARS 让应用能够理解用户空间中平面的位置和尺寸。有了这种“理解力”,虚拟恐龙可以对周围环境作出反应,只在大小合适的表面上坐着或行走。

iOS 版本还使用了 ARKit 4 先进的 3D 身体追踪功能,这意味着恐龙可以对房间里的人做出反应。“如果使用该应用的人蹲下或伸出一只手,恐龙将对这些手势作出反应,并向这个人移动,”Stewart 先生说。

Robots

文化和科学专业知识

科学博物馆在机器人的真实世界环境和物理学方面提供了参考,而自然历史博物馆的专家则为恐龙的行为提供了参考,确保了科学上的准确性和充满趣味并令人叹为观止的真实体验。该应用与最新的科学进展保持一致,其中的恐龙是基于 2014 年才宣布发现的一个物种而设计的。

Real-world, realistic behavior of 3D assets was possible using Unity MARS.

Robot Challenge

寓教于乐

Factory 42 的游戏设计师咨询了数字游戏学习的专家,以开发能让儿童像科学家一样思考的应用。这些应用请当红科学主持人 Maddie Moate 和 Greg Foot 来做解说,以 AR 世界为特色,孩子们在其中可以磨练如解决问题和试错法等技能,更好地理解科学过程。

扩展工具包

从 Houdini 和 Maya 到 Blender 和 ZBrush,Factory 42 已经将其他几个工具整合到他们的制作管线中。为了帮助他们增加增强现实制作的维度,工作室参加了由 Unity 专家讲授的 Audiences of the Future 在线 Unity 培训课程。

Robot Heads

John Cassy, Founder and Chief Executive

“Unity 帮助我们在紧迫的期限内交付了两款应用,并让我们能够在这个艰难时期将令人叹为观止的沉浸式体验交到孩子们手中。”

John Cassy, Founder and Chief Executive

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