Game monetization: Models, strategies, and how to choose
Daniel Godley - Unity
Senior Content Marketing Manager

Trang web này đã được dịch bằng máy để thuận tiện cho bạn. Chúng tôi không thể đảm bảo tính chính xác hoặc độ tin cậy của nội dung được dịch. Nếu bạn có thắc mắc về tính chính xác của nội dung được dịch, vui lòng tham khảo phiên bản tiếng Anh chính thức của trang web.
Monetization game là gì?
Monetization game di động là chiến lược bao trùm để tạo doanh thu từ một trò chơi di động. Điều này bao gồm các giao dịch mua trả trước, dịch vụ đăng ký và các mô hình chơi miễn phí được thúc đẩy bởi các giao dịch mua trong ứng dụng (IAP), doanh thu quảng cáo hoặc cơ chế lai.
Free-to-play là chiến lược Monetization thống trị đối với các trò chơi di động, và hướng dẫn này sẽ tập trung vào các mô hình free-to-play. Mục tiêu của hướng dẫn này là giải thích các kiến thức cơ bản về Monetization trò chơi miễn phí, một số chiến thuật bạn có thể sử dụng và cách bắt đầu Monetization trò chơi của bạn.
Các mô hình Monetization trong game
Quảng cáo trong ứng dụng
Quảng cáo trong ứng dụng được tạo doanh thu thông qua quảng cáo. Có nhiều loại định dạng quảng cáo khác nhau mà bạn với tư cách là nhà phát triển trò chơi di động có thể sử dụng trong trò chơi của mình:
- banner quảng cáo: Định dạng quảng cáo trò chơi di động phổ biến nhất, banner quảng cáo đặt các quảng cáo hình ảnh tĩnh hoặc hoạt hình phía trên hoặc xung quanh trò chơi.
- Video được thưởng: Đây là các quảng cáo video tự nguyện do người dùng khởi tạo trong trò chơi, thưởng cho người chơi khi xem.
- Offerwall: Một menu tác vụ do người dùng khởi tạo, chẳng hạn như cài đặt ứng dụng hoặc khảo sát, mà người chơi hoàn thành để kiếm tiền tệ trong trò chơi hoặc phần thưởng. Các nhà phát triển có thể thêm một cái với Tapjoy from Unity.
- Quảng cáo xen kẽ: Quảng cáo do hệ thống khởi tạo xuất hiện trong quá trình chơi game tại một khoảng nghỉ được bạn xác định trước. Thông thường những quảng cáo này xuất hiện trong các điểm nghỉ tự nhiên trong quá trình chơi, như giữa các màn.
Vị trí và thời điểm các quảng cáo này xuất hiện là thông qua các vị trí đặt quảng cáo, chẳng hạn như giữa các màn chơi, ở cuối màn hình, hoặc khi trò chơi tải lần đầu. Thiết lập tần suất đặt quảng cáo phù hợp là một phần quan trọng trong việc tối ưu hóa Monetization trò chơi của bạn. Quá nhiều quảng cáo có nguy cơ khiến người chơi rời bỏ (ngừng chơi và không quay lại), quá ít thì bạn đang bỏ lỡ doanh thu có thể tạo nên sự khác biệt cho thành công của trò chơi.
Khi bạn đã xác định các vị trí và tần suất này, các nhà quảng cáo sẽ đấu giá để có quảng cáo của họ ở những vị trí bạn đã phân bổ. Các giá thầu này diễn ra thông qua các mạng quảng cáo, chẳng hạn như Unity Ads. Bạn có thể tăng số lượng mạng lưới, và do đó là số lượng giá thầu, bằng cách sử dụng giải pháp hệ thống phân phối quảng cáo.
Tốt nhất là đánh giá xem định dạng nào trong số này sẽ phù hợp với trò chơi và người chơi của bạn. Ví dụ, bạn có thể sử dụng các banner trên màn hình chính, đưa ra phần thưởng (như thêm một mạng) khi xem video nếu người chơi sắp hết mạng, và hiển thị quảng cáo xen kẽ giữa các màn chơi. Bạn đang làm đúng nếu quảng cáo của bạn bổ sung cho lối chơi thay vì làm phân tâm khỏi nó.
Nhiều thể loại game tận dụng doanh thu quảng cáo như một phần cốt lõi trong chiến lược Monetization của họ. Tuy nhiên, các trò chơi chỉ sử dụng quảng cáo đòi hỏi số lượng người chơi lớn đang tìm kiếm các phiên chơi ngắn hơn. Kết quả là, việc Monetization hoàn toàn dựa trên doanh thu quảng cáo thường được tận dụng trong thể loại hypercasual.
In-app Purchase (IAP)
Các giao dịch mua trực tiếp các vật phẩm trong trò chơi của người chơi, như vật phẩm trang trí và vật phẩm tăng cường, được gọi là IAP. Nhìn chung, IAP mang lại doanh thu cao hơn đáng kể so với quảng cáo: doanh thu quảng cáo bị giới hạn bởi số lượng quảng cáo mà người chơi có thể xem và số lượng người chơi bạn đã thu hút, trong khi doanh thu IAP chỉ bị giới hạn bởi số tiền mà một cá nhân sẵn sàng chi trong trò chơi của bạn.
Tuy nhiên, mặc dù IAP là một trong những cách tốt nhất để thúc đẩy doanh thu cho một trò chơi và là một trong những cách phổ biến nhất, nhưng có một số thách thức khiến nó không phù hợp với tất cả các trò chơi. Ít người chơi mua IAP hơn là xem quảng cáo (một quy tắc chung của ngành là chỉ 2-5% người chơi sẽ chuyển đổi bằng IAP*), vì vậy bạn cần thu hút người dùng thuộc nhóm nhỏ đó để kiếm tiền bằng IAP.
Triển khai IAP cũng yêu cầu xây dựng Economy và định giá tiền tệ. Thông thường có tối thiểu hai loại tiền tệ trong các trò chơi tận dụng IAP: tiền tệ mềm và tiền tệ cứng. Tiền tệ mềm là loại tiền tệ trong trò chơi mà người chơi có thể Acquire bằng cách hoàn thành các cấp độ hoặc đạt được các mục tiêu cụ thể do bạn đặt ra. Tiền ngoại tệ có thể được người chơi mua trực tiếp và sau đó sử dụng để mua tiền tệ mềm. Ví dụ, người chơi có thể vượt qua một màn và nhận được 100 đồng vàng (tiền tệ mềm) hoặc mua 10 viên ngọc với giá 10 đô la và sau đó sử dụng những viên ngọc đó để mua 1000 đồng vàng. Các vật phẩm trong trò chơi được bán với giá niêm yết bằng tiền tệ mềm.
Nhiều trò chơi sẽ cung cấp cho người chơi một lượng nhỏ tiền tệ cứng như một món quà. Điều này cho phép người chơi nếm thử nội dung cao cấp mà họ sẽ được truy cập nếu họ mua thêm.
Có bốn loại IAP chính:
- Vật phẩm tiêu hao: Vật phẩm tiêu hao là các vật phẩm tăng cường mà người chơi "sử dụng" một lần và sau đó cần mua lại, giống như một mạng sống phụ.
- Không tiêu hao: Các vật phẩm không tiêu hao là những thứ không bị người chơi tiêu thụ, nhưng mang lại cho họ giá trị cao hơn, chẳng hạn như loại bỏ quảng cáo, mở khóa cấp độ hoặc các vật phẩm trang trí như trang phục.
- Đăng ký tự động gia hạn: Các gói đăng ký tự động gia hạn tính phí người chơi theo định kỳ cho đến khi họ chủ động hủy. Mô hình này thường được sử dụng cho các thẻ VIP, thẻ mùa giải, gói phần thưởng hàng tháng và thẻ chiến đấu được làm mới theo một chu kỳ nhất định.
- Các gói đăng ký không gia hạn: Các gói đăng ký không gia hạn cung cấp quyền truy cập giới hạn thời gian vào nội dung hoặc tính năng mà không bị tính phí tự động sau khi thời gian kết thúc. Các ví dụ bao gồm tăng XP 30 ngày, thẻ sự kiện giới hạn hoặc gói nội dung theo mùa.
Các mô hình Monetization tập trung vào IAP thường được sử dụng bởi các thể loại có mức độ đầu tư của người chơi cao hơn, lối chơi sâu hơn và hệ thống meta, như các trò chơi chiến thuật và nhập vai (RPG).
Monetization lai
Có những ưu và nhược điểm của cả doanh thu quảng cáo và kiếm tiền qua IAP, và mỗi loại đều có những thể loại mà nó hoạt động đặc biệt tốt. Nhưng đối với nhiều trò chơi, có những cơ hội có thể bị bỏ lỡ nếu họ áp dụng một hoặc cái kia. Mô hình Monetization phổ biến kết hợp cả doanh thu quảng cáo và IAP là Monetization lai.
Monetization lai kết hợp những điểm tốt nhất của từng mô hình Monetization và kết hợp chúng lại. Người chơi có quyền lựa chọn mua hàng trong trò chơi để nhận các vật phẩm tăng cường hoặc vật phẩm meta, trong khi bạn vẫn giữ khả năng Monetize 95% còn lại thông qua quảng cáo.
Thách thức là cân bằng Economy và lối chơi xung quanh cả hai mô hình Monetization này: trò chơi của bạn cần đủ nội dung sâu sắc và các lớp meta để người chơi thấy đáng giá khi mua IAP, đồng thời cũng đủ dễ tiếp cận để những người chơi sẽ không bao giờ chi tiền vẫn có thể tiến bộ mà không cần sử dụng IAP.
Một cân nhắc khác là phân khúc để đảm bảo người chi tiêu của bạn không bị giảm tương tác do mệt mỏi quảng cáo. Điều quan trọng cần ghi nhớ là người chơi không bao giờ được biết rằng họ đã bị phân khúc, và người chơi không bao giờ nên cảm thấy rằng một giao dịch mua hàng đã làm trải nghiệm của họ tệ đi. Sự kết hợp giữa quảng cáo và IAP nên được tích hợp vào thiết kế của trò chơi để đảm bảo bạn không dồn người dùng vào một phân khúc hay phân khúc nào khác.
Do tính linh hoạt của mô hình Monetization lai, nó phù hợp với nhiều thể loại game di động và là mô hình Monetization phổ biến nhất - nhưng đặc biệt phù hợp với mô hình này là các game lai-casual. Những trò chơi này tận dụng sự kết hợp giữa nội dung dễ tiếp cận và nội dung sâu sắc để hỗ trợ cả trải nghiệm chơi ngắn và sự đầu tư lâu dài của người chơi.
4 mẹo để nâng cao chiến lược Monetization tổng thể của bạn
1. Hãy xem xét Monetization ngay từ đầu
Monetization nên là một trong những điều đầu tiên bạn nghĩ đến khi lên kế hoạch cho trò chơi của mình. Một chiến lược Monetization hiệu quả liên quan trực tiếp đến thể loại game, vòng lặp gameplay, Economy và nhiều yếu tố khác của trò chơi. Tích hợp cách bạn dự định Monetize vào giai đoạn tiền sản xuất và thiết kế, và bạn sẽ đi trước một bước khi đến lúc triển khai mô hình Monetization của mình.
2. Hiểu người chơi của bạn
Bạn càng có nhiều chi tiết về lượng người chơi của mình, bạn càng có thể tối ưu hóa chiến lược Monetization và thúc đẩy doanh thu tốt hơn. Sử dụng Unity Analytics, bạn có thể phân tích người chơi của mình, tìm ra các mẫu hành vi và xem những cơ hội nào để Monetize họ.
3. Tập trung vào giá trị vòng đời và giữ chân khách hàng
Điều quan trọng là phải giữ cho người chơi của bạn hoạt động trong trò chơi để đảm bảo họ vẫn tham gia và quay lại chơi. Nếu được thực hiện đúng cách, việc hiển thị quảng cáo giúp cải thiện khả năng giữ chân người chơi vì bạn đang cung cấp cho người chơi một cách để tiến bộ nếu bị mắc kẹt ngay cả khi họ không muốn chi tiền.
4. Kiểm tra và tối ưu hóa
Hãy đảm bảo bạn liên tục thử nghiệm để xem người chơi phản ứng như thế nào. Hành vi của người chơi và bối cảnh quảng cáo không ngừng thay đổi, vì vậy hãy đảm bảo bạn liên tục thử nghiệm để tối ưu hóa theo nhu cầu của người chơi.
Lựa chọn mô hình Monetization
Việc chọn mô hình Monetization phù hợp với thể loại của bạn là rất quan trọng để Monetization hiệu quả. Một chiến lược thúc đẩy doanh thu mạnh mẽ cho một trò chơi siêu thông thường có thể làm tổn hại trải nghiệm người chơi trong một game nhập vai.
Mặc dù thể loại đóng vai trò quan trọng trong việc đánh giá mô hình Monetization phù hợp cho trò chơi của bạn, nhưng đó không phải là yếu tố duy nhất. Bạn cũng nên xem xét:
- Khán giả: Những người chơi của bạn là ai và họ sẵn sàng trả bao nhiêu cho nó
- Retention: Người chơi ở lại bao lâu và tại thời điểm nào họ có nhiều khả năng chuyển đổi nhất
- Các mẫu phiên: Người chơi mở game bao lâu và họ ở lại bao lâu
Một trò chơi giải đố thông thường với tỷ lệ giữ chân người chơi cao bất thường, ví dụ, có thể hỗ trợ một nền kinh tế IAP sâu hơn so với mức trung bình của thể loại. Tương tự, một trò chơi tầm trung với thời lượng phiên ngắn có thể hưởng lợi từ việc tích hợp quảng cáo mạnh mẽ hơn so với các đối thủ cạnh tranh của nó.
Các chỉ số Monetization chính
Cách tốt nhất để suy nghĩ về thành công của bạn là phải dựa trên dữ liệu càng nhiều càng tốt. Để bắt đầu, bạn cần biết các chỉ số và KPI nào cần theo dõi.
Các chỉ số dài hạn
Thông thường có hai cách chính để xem xét các chỉ số dài hạn có thể giúp bạn xác định thành công lâu dài: đo lường doanh thu và giữ chân cũng như tương tác người dùng.
Các chỉ số đo lường doanh thu
- Tỷ suất hoàn vốn quảng cáo (ROAS): Tính toán số tiền doanh thu tạo ra cho mỗi đô la chi tiêu cho các chiến dịch quảng cáo thu hút người dùng bằng cách chia tổng doanh thu được quy cho một chiến dịch quảng cáo cho tổng số tiền chi cho chiến dịch đó. Đó là một chỉ số quan trọng về hiệu quả tiếp thị.
- Chi phí hiệu quả trên một nghìn (eCPM): Đo lường doanh thu ước tính mà nhà phát triển trò chơi kiếm được cho mỗi 1.000 lượt hiển thị quảng cáo được phục vụ trong trò chơi của họ, được tính bằng cách chia tổng doanh thu quảng cáo cho tổng số lượt hiển thị và nhân với 1.000. Đó là một tiêu chuẩn quan trọng để đánh giá hiệu suất và khả năng sinh lời của kho quảng cáo của một trò chơi.
- Doanh thu trung bình trên mỗi người dùng hoạt động hàng ngày (ARPDAU): Giúp cho biết tình hình Monetization tổng thể của trò chơi của bạn đối với doanh thu quảng cáo, IAP hoặc lai bằng cách xem xét doanh thu quảng cáo hàng ngày trên mỗi người dùng hoạt động hàng ngày. Nếu bạn xem ARPDAU của mình theo thời gian, bạn có thể thấy những tác động mà bất kỳ thay đổi Monetization nào có thể đã tạo ra và có thể tối ưu hóa dựa trên những gì đang hiệu quả.
- Giá trị vòng đời (LTV): Hiển thị tổng số ngày người chơi dành trong trò chơi, nhân với ARPU. Ví dụ, nếu trung bình một người chơi ở lại 10 ngày và người dùng hoạt động chi trung bình 50 xu mỗi ngày, LTV của họ là 5 đô la. LTV quan trọng vì nó có thể giúp dự đoán lượng doanh thu trung bình mà một người chơi có thể tạo ra trong suốt thời gian họ chơi trò chơi của bạn.
- Doanh thu trung bình trên mỗi người dùng (ARPU): Đo lường số tiền doanh thu trung bình được tạo ra bởi mỗi người chơi trong một khoảng thời gian cụ thể, được tính bằng cách chia tổng doanh thu cho tổng số người dùng. Nó giúp các nhà phát triển và nhà xuất bản trò chơi hiểu được hiệu quả Monetization của trò chơi của họ.
- ARPU Tích lũy: Theo dõi tổng doanh thu trung bình tạo ra trên mỗi người dùng từ thời điểm họ cài đặt trò chơi cho đến một thời điểm cụ thể, thường là D1, D7, D14 hoặc D28, về cơ bản là tích lũy ARPU trong toàn bộ vòng đời của người chơi thay vì đo lường một khoảng thời gian duy nhất. Nó đặc biệt hữu ích để hiểu giá trị Monetization lâu dài của người chơi.
- Cửa hàng mở cửa: Theo dõi số lần người chơi mở cửa hàng trong trò chơi hoặc cửa hàng trong trò chơi di động, cung cấp cái nhìn sâu sắc về tần suất người dùng tương tác với các tính năng Monetization. Đó là một chỉ số hành vi quan trọng giúp các nhà phát triển hiểu ý định mua hàng của người chơi, đánh giá hiệu quả của vị trí và thiết kế cửa hàng, và xác định cơ hội để tối ưu hóa trải nghiệm mua sắm nhằm thúc đẩy tỷ lệ chuyển đổi và doanh thu cao hơn.
- Tỷ lệ tương tác quảng cáo: Đo phần trăm người chơi tương tác với quảng cáo được hiển thị, chẳng hạn như xem quảng cáo video có thưởng, nhấp vào banner quảng cáo hoặc hoàn thành quảng cáo xen kẽ, so với tổng số người chơi tiếp xúc với các quảng cáo đó. Nó giúp các nhà phát triển và nhà quảng cáo đánh giá mức độ hiệu quả của các vị trí quảng cáo đối với người chơi, và là một chỉ số quan trọng để tối ưu hóa định dạng, tần suất và vị trí quảng cáo nhằm cân bằng doanh thu Monetization với trải nghiệm tích cực của người chơi.
4 mẹo để tăng ARPDAU và LTV
1. Hãy thử các định dạng và vị trí quảng cáo khác nhau
Xem cái nào chuyển đổi nhiều nhất cho bạn. Nếu bạn có thể tăng số lần mọi người nhấp vào quảng cáo hoặc số lần video có thưởng được xem, điều đó sẽ làm tăng doanh thu tổng thể của bạn.
2. Kiểm tra các mục tiêu giá và khu vực khác nhau
Thử nghiệm các phân đoạn giá và khu vực khác nhau để xem các người chơi khác biệt tương tác với Monetization của bạn như thế nào.
3. Tối ưu hóa video có thưởng
Thử nghiệm các phần thưởng cho người chơi của bạn để tìm ra các ưu đãi phù hợp để tương tác với các video có thưởng.
4. Đa dạng hóa các nguồn cầu
Càng cho phép nhiều mạng lưới đấu giá cho không gian quảng cáo của bạn thông qua giải pháp hệ thống phân phối quảng cáo, mức giá đấu thầu hoặc nhu cầu từ các nhà quảng cáo sẽ càng cao. Điều quan trọng là phải sử dụng một đối tác hệ thống phân phối quảng cáo hợp nhất nhiều nguồn này để giảm thời gian và công sức bạn bỏ ra đồng thời tối đa hóa sự tiếp xúc của bạn với các nhà quảng cáo.
Các chỉ số giữ chân và tương tác người dùng
Một tín hiệu mạnh mẽ cho thấy bạn đang cân bằng Monetization với trải nghiệm người chơi là tỷ lệ giữ chân người chơi của bạn - đó là số lượng người chơi quay lại chơi. Bạn có thể nhóm người chơi theo các nhóm dựa trên khung thời gian để xem khi nào người chơi rời bỏ và bao nhiêu người quay lại. Các cửa sổ tiêu chuẩn được sử dụng là giữ chân ngày 1, ngày 7, ngày 28 và ngày 60.
Một số chỉ số giữ chân cần đo lường là:
- Người dùng hoạt động hàng ngày (DAUs): Số lượng người dùng hoạt động trên ứng dụng của bạn trong một ngày (người dùng mới cộng với người dùng quay lại)
- Người dùng hoạt động hàng tuần (WAU): Số lượng người dùng sử dụng ứng dụng của bạn trong một tuần
- Người dùng hoạt động hàng tháng (MAUs): Số lượng người dùng trên ứng dụng của bạn trong một tháng
- Thời lượng và tần suất phiên: Khi người chơi lớn tuổi, tần suất các buổi chơi nên tăng lên cùng với thời lượng buổi chơi.
5 mẹo để tăng sự tương tác của người chơi
Bây giờ chúng ta đã biết các chiến lược và chỉ số Monetization hàng đầu, hãy xem cách bạn có thể giữ chân người chơi của mình.
1. Thưởng cho người chơi sớm
Bạn muốn người chơi của mình cảm thấy như họ đã đạt được điều gì đó, và ăn mừng những chiến thắng nhỏ là một cách mạnh mẽ để khiến người chơi nghĩ đến việc quay lại. Nhiều trò chơi cung cấp phần thưởng hàng ngày để khuyến khích người chơi quay lại mỗi ngày. Hãy thử sử dụng các phần thưởng nhỏ hàng ngày thay vì một phần thưởng lớn để tạo động lực cho các phiên chơi thường xuyên.
2. Hãy hỏi người chơi của bạn
Chìa khóa để tăng tỷ lệ giữ chân là phải biết người chơi của bạn, hiểu sở thích và thói quen chơi của họ. Mặc dù Analytics sẽ giúp ích, bạn cũng có thể đơn giản hỏi người chơi của mình những gì họ thích hoặc không thích. Bạn có thể tạo một nhóm độc quyền, như một "hội đồng cố vấn" cho người chơi của mình để đưa ra phản hồi cho bạn. Bạn sẽ ngạc nhiên về mức độ sẵn lòng của mọi người khi cho bạn biết suy nghĩ của họ nếu bạn chỉ hỏi họ.
3. Cá nhân hóa trải nghiệm
Sử dụng dữ liệu để cá nhân hóa trải nghiệm trò chơi nhiều nhất có thể. Điều này đặc biệt quan trọng trong những khoảnh khắc quan trọng của trò chơi đối với việc giữ chân người dùng, như trải nghiệm người dùng lần đầu và hướng dẫn. Hãy cố gắng hiểu những gì người chơi của bạn đang hướng tới trong trò chơi của bạn để giúp khuyến khích họ tiếp tục tiến bộ.
4. Vào gameplay nhanh
Bạn chỉ có một cơ hội để tạo ấn tượng đầu tiên. Hãy đảm bảo trò chơi của bạn tải nhanh và quy trình đăng ký nhanh chóng, dễ dàng. Hãy tự hỏi: Người chơi có thực sự cần thông tin này không? Họ có cần nó ở giai đoạn này không? Người chơi có thể chơi trò chơi của tôi ngoại tuyến không? Tôi có thể đưa mọi người lên tầng một nhanh như thế nào? Bạn có thể thử nghiệm A/B nhiều yếu tố để tìm ra điều gì khiến mọi người chơi nhanh chóng và dễ dàng nhất.
5. Mang lại cho người chơi cảm giác tiến bộ
Hãy cho người chơi cảm giác tiến bộ, và họ sẽ có nhiều khả năng muốn hoàn thành hơn. Sử dụng các tín hiệu trực quan như thanh tiến trình, cột mốc và các chỉ báo khác có thể khuyến khích người chơi ở lại. Điều quan trọng là phải cho người chơi biết độ sâu của nội dung có sẵn cho họ. Cho họ xem bản đồ thế giới hoặc số lượng vật phẩm sưu tầm họ cần để đi.
Các chỉ số ngắn hạn
Bạn cũng nên theo dõi hiệu suất quảng cáo của mình hàng ngày để giúp tăng hiệu quả.
Một số chỉ số cần lưu ý là:
- Tỷ lệ lấp đầy: Tỷ lệ lấp đầy quảng cáo là một chỉ số giúp đo lường hiệu suất của mạng quảng cáo. Điều này thể hiện tất cả các lần quảng cáo của bạn được hiển thị trong số tất cả các yêu cầu quảng cáo đến máy chủ quảng cáo.
- Lượt hiển thị: Số lần người chơi xem quảng cáo.
- Tỷ lệ hoàn thành: Tỷ lệ phần trăm người chơi hoàn thành thành công một quảng cáo cụ thể.
Bắt đầu với Monetization trong game
Việc biến chiến lược Monetization của bạn thành một hệ thống hoạt động không nhất thiết phải quá sức. Hãy chia nó thành các bước rõ ràng:
1. Xác định thể loại và các kiểu hành vi của người chơi
Bắt đầu bằng việc hiểu người chơi của bạn là ai và họ tương tác với trò chơi của bạn như thế nào. Người chơi thông thường hành xử rất khác so với đối tượng trung tâm hoặc người chơi chuyên sâu, và mô hình Monetization của bạn nên phản ánh điều đó.
2. Chọn một mô hình chính
Quyết định xem IAP, quảng cáo hay phương pháp kết hợp phù hợp nhất với trò chơi của bạn. Hãy xem xét thể loại, thời lượng phiên và loại trải nghiệm bạn muốn người chơi có được.
3. Thiết kế Economy của bạn để hỗ trợ mô hình
Xây dựng Economy trong trò chơi một cách có chủ đích. Nếu bạn sử dụng IAP, hãy tạo các trao đổi giá trị rõ ràng với nội dung sâu sắc. Nếu bạn sử dụng quảng cáo, hãy triển khai tần suất và vị trí một cách cẩn thận để chúng có cảm giác tự nhiên thay vì gây gián đoạn.
4. Thiết lập hệ thống phân phối quảng cáo
Nếu quảng cáo là một phần trong chiến lược của bạn, hãy sử dụng nền tảng hệ thống phân phối quảng cáo để quản lý nhiều mạng quảng cáo, tối đa hóa tỷ lệ lấp đầy và tăng eCPM của bạn.
5. Thiết bị hóa các Analytics
Theo dõi các chỉ số quan trọng, như ARPDAU, LTV và tỷ lệ chuyển đổi người trả tiền.
6. Thử nghiệm và lặp lại
Thử nghiệm A/B các vị trí quảng cáo, các bậc giá và thời điểm ưu đãi liên tục. Monetization là một quá trình tinh chỉnh liên tục.
Các nền tảng như Unity cung cấp các công cụ tích hợp hỗ trợ từng bước này, từ Hệ thống phân phối quảng cáo qua Unity LevelPlay đến các khả năng phân tích chuyên sâu và thử nghiệm A/B.
Khám phá Các Giải pháp Monetization của Unity.
*https://www.appsflyer.com/resources/reports/app-marketing-monetization-report/