Descubra a série
Veja a análise completa de todas as postagens do blog na série Games Focus .
Nosso objetivo com os Scriptable Render Pipelines (SRPs) é reduzir seu custo de escala e entregar seus jogos para o maior alcance de plataforma, com a melhor qualidade visual e desempenho possíveis.
Esta postagem do blog aborda o status, os planos de lançamento futuros e a visão futura do High Definition Render Pipeline (HDRP) e do Universal Render Pipeline (URP), incluindo recursos novos e futuros, além de recursos de aprendizagem para ajudar você a aprimorar suas habilidades.
Quando pensamos em desempenho na Unity, há três áreas principais nas quais acreditamos que podemos ajudar:
Entendimento: Capacitando você a analisar o desempenho do seu jogo, identificar gargalos e apontar áreas que se beneficiariam de estratégias de otimização
Experiência Garantir que a criação de seus projetos seja perfeita aumentando o desempenho do Editor Unity e do tempo de execução
Inovação Orientando você em novas técnicas e paradigmas de programação que têm o desempenho em mente desde o início
Saiba o que lançamos recentemente ou no que estamos trabalhando para melhorar o desempenho nessas três áreas.
O mecanismo Unity é conhecido por sua força em dispositivos móveis, mas sabemos que muitos de vocês querem seu conteúdo em todas as principais plataformas – de dispositivos móveis e portáteis a desktops e consoles até XR.
Descubra no que estamos trabalhando para ajudar você a levar seu jogo para mais plataformas.
Temos a sorte de desfrutar de uma incrível comunidade de desenvolvedores de jogos XR se formando em torno da Unity durante um período de rápido crescimento e evolução na tecnologia e hardware XR .
Prevemos que o espaço XR continuará a evoluir, nos impulsionando, e a todos vocês, a acompanhar novos paradigmas de entrada, juntamente com hardware cada vez mais capaz, compreensão do mundo e expectativas do usuário. Esta postagem analisa o XR Interaction Toolkit (XRI), o hardware com suporte recente e as atualizações do OpenXR e da AR Foundation para mostrar nosso trabalho recente e futuro para simplificar a criação do XR .
Seu feedback é fundamental para nos ajudar a tomar as decisões certas sobre nossos produtos. Queremos compartilhar o que fazemos com seu feedback e esperamos incentivá-lo a continuar compartilhando suas necessidades, percepções e experiências.
Saiba como nossos engenheiros priorizam e integram seu feedback no desenvolvimento do produto para direcionar o trabalho de nossos engenheiros, gerentes de produto, designers e equipe de controle de qualidade.
Criar jogos ambiciosos e experiências RT3D traz desafios complexos à medida que as equipes trabalham para integrar diferentes conjuntos de habilidades, processos e conteúdo. Essas complexidades geralmente aumentam à medida que as equipes crescem e contratam mais funções não relacionadas à programação, como artistas ou designers.
Este post reúne diversas soluções que podem não parecer relacionadas – um sistema de controle de versão e outras soluções DevOps aqui, um sistema de autoria baseado em nós para criação sem código ali. Mas todas essas ferramentas são projetadas para promover uma cooperação mais rápida e tranquila entre as equipes, moldando melhores fluxos de trabalho colaborativos.
Criar jogos multijogador pode ser muito difícil, desde o design da mecânica até a implementação e os testes. Esta postagem aborda nossa visão, ferramentas e planos futuros para Unity Multiplayer Networking e Netcode for GameObjects.
Estamos trabalhando para criar uma solução de netcode que seja flexível o suficiente para acomodar todos os aspectos principais do seu jogo multijogador, ao mesmo tempo em que facilita o dimensionamento e o uso de ferramentas ou serviços de terceiros, se necessário.
A partir do Unity 2022.2 Tech Stream, o ECS para Unity vem com os seguintes pacotes:
Entidades, um pacote fundamental que habilita o ECS no Unity
Unity Physics e Havok Physics para Unity, para simulações determinísticas em larga escala
Netcode para Entidades, para criar jogos multijogador
Entidades gráficas, para agrupar grandes quantidades de dados ECS para pipelines de renderização programáveis do Unity
Nesta edição da série Games Focus , falamos sobre os benefícios que criadores experientes do Unity podem obter com o ECS for Unity, como os primeiros usuários criaram jogos ambiciosos com o ECS for Unity e o que está planejado para 2023 e além.
Compreendendo o roteiro da Unity para 2023
Sintonize esta sessão para saber mais sobre o roteiro da Unity para 2023 e obter uma visão geral da visão da Unity. Você aprenderá sobre os próximos desenvolvimentos do Data-Oriented Technology Stack (DOTS), gráficos, ferramentas para artistas, jogos multijogador e muito mais.
Acesse a série de artigos de instruções, e-books e outros recursos escritos por criadores para os criadores, com dicas acionáveis e práticas recomendadas para ajudar você a alcançar mais em menos tempo.
Obtenha acesso antecipado aos recursos mais recentes em nossa versão final do Tech Stream deste ciclo, disponível hoje para download.
Veja o UI Toolkit em ação em nossa nova demonstração. Este projeto consiste em uma interface de usuário completa sobre uma parte do projeto 2D Dragon Crashers usando o fluxo de trabalho do Unity 2021 LTS UI Toolkit em tempo de execução.
Explore nossos planos para a evolução da nossa plataforma, desde recursos até funcionalidades, e envie seu feedback diretamente para as equipes que a desenvolvem.