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Blog series
Foco em jogos
Em nossa série de blogs Games Focus, líderes e equipes de desenvolvedores de toda a empresa compartilham o que estão trabalhando, o que você pode esperar de nós e o que isso significa para você e seus projetos.
Esta página foi traduzida por máquina. Para ver a versão original a fim de obter uma fonte confiável e precisa,

Descubra a série

Veja a análise completa de todas as postagens do blog na série Games Focus .

Lost in Random
LOST IN RANDOM POR ZOINK GAMES
Renderização dimensionável conforme suas necessidades

Nosso objetivo com os Scriptable Render Pipelines (SRPs) é reduzir seu custo de escala e entregar seus jogos para o maior alcance de plataforma, com a melhor qualidade visual e desempenho possíveis.

Esta postagem do blog aborda o status, os planos de lançamento futuros e a visão futura do High Definition Render Pipeline (HDRP) e do Universal Render Pipeline (URP), incluindo recursos novos e futuros, além de recursos de aprendizagem para ajudar você a aprimorar suas habilidades.

Aba Resumo
Criação de perfil e otimização de desempenho

Quando pensamos em desempenho na Unity, há três áreas principais nas quais acreditamos que podemos ajudar:

Entendimento: Capacitando você a analisar o desempenho do seu jogo, identificar gargalos e apontar áreas que se beneficiariam de estratégias de otimização

Experiência Garantir que a criação de seus projetos seja perfeita aumentando o desempenho do Editor Unity e do tempo de execução

Inovação Orientando você em novas técnicas e paradigmas de programação que têm o desempenho em mente desde o início

Saiba o que lançamos recentemente ou no que estamos trabalhando para melhorar o desempenho nessas três áreas.

Multiplataforma
Alcance mais jogadores em várias plataformas e formatos

O mecanismo Unity é conhecido por sua força em dispositivos móveis, mas sabemos que muitos de vocês querem seu conteúdo em todas as principais plataformas – de dispositivos móveis e portáteis a desktops e consoles até XR.

Descubra no que estamos trabalhando para ajudar você a levar seu jogo para mais plataformas.

IMAGEM DO ZENITH DO RAMEN VR: A ÚLTIMA CIDADE
IMAGEM DO ZENITH DO RAMEN VR: A ÚLTIMA CIDADE
Ampliando sua realidade com XR

Temos a sorte de desfrutar de uma incrível comunidade de desenvolvedores de jogos XR se formando em torno da Unity durante um período de rápido crescimento e evolução na tecnologia e hardware XR .

Prevemos que o espaço XR continuará a evoluir, nos impulsionando, e a todos vocês, a acompanhar novos paradigmas de entrada, juntamente com hardware cada vez mais capaz, compreensão do mundo e expectativas do usuário. Esta postagem analisa o XR Interaction Toolkit (XRI), o hardware com suporte recente e as atualizações do OpenXR e da AR Foundation para mostrar nosso trabalho recente e futuro para simplificar a criação do XR .

Série de foco em jogos
Como seu feedback impulsiona o desenvolvimento do produto

Seu feedback é fundamental para nos ajudar a tomar as decisões certas sobre nossos produtos. Queremos compartilhar o que fazemos com seu feedback e esperamos incentivá-lo a continuar compartilhando suas necessidades, percepções e experiências.

Saiba como nossos engenheiros priorizam e integram seu feedback no desenvolvimento do produto para direcionar o trabalho de nossos engenheiros, gerentes de produto, designers e equipe de controle de qualidade.

Colaboração multifuncional
Capacitando equipes para colaboração multifuncional

Criar jogos ambiciosos e experiências RT3D traz desafios complexos à medida que as equipes trabalham para integrar diferentes conjuntos de habilidades, processos e conteúdo. Essas complexidades geralmente aumentam à medida que as equipes crescem e contratam mais funções não relacionadas à programação, como artistas ou designers.

Este post reúne diversas soluções que podem não parecer relacionadas – um sistema de controle de versão e outras soluções DevOps aqui, um sistema de autoria baseado em nós para criação sem código ali. Mas todas essas ferramentas são projetadas para promover uma cooperação mais rápida e tranquila entre as equipes, moldando melhores fluxos de trabalho colaborativos.

Boss Room
STILL DE BOSS ROOM: UMA AMOSTRA DE PROJETO DE JOGO COOPERATIVO EM PEQUENA ESCALA DESENVOLVIDA COM NETCODE PARA GAMEOBJECTS.
Criação e operação de jogos conectados com rede multijogador

Criar jogos multijogador pode ser muito difícil, desde o design da mecânica até a implementação e os testes. Esta postagem aborda nossa visão, ferramentas e planos futuros para Unity Multiplayer Networking e Netcode for GameObjects.

Estamos trabalhando para criar uma solução de netcode que seja flexível o suficiente para acomodar todos os aspectos principais do seu jogo multijogador, ao mesmo tempo em que facilita o dimensionamento e o uso de ferramentas ou serviços de terceiros, se necessário.

Megacity
Escala expandida para jogos ambiciosos

A partir do Unity 2022.2 Tech Stream, o ECS para Unity vem com os seguintes pacotes:

Entidades, um pacote fundamental que habilita o ECS no Unity

Unity Physics e Havok Physics para Unity, para simulações determinísticas em larga escala

Netcode para Entidades, para criar jogos multijogador

Entidades gráficas, para agrupar grandes quantidades de dados ECS para pipelines de renderização programáveis ​​do Unity

Nesta edição da série Games Focus , falamos sobre os benefícios que criadores experientes do Unity podem obter com o ECS for Unity, como os primeiros usuários criaram jogos ambiciosos com o ECS for Unity e o que está planejado para 2023 e além.

Roteiro da Unity para 2023
Product roadmap

Compreendendo o roteiro da Unity para 2023

Sintonize esta sessão para saber mais sobre o roteiro da Unity para 2023 e obter uma visão geral da visão da Unity. Você aprenderá sobre os próximos desenvolvimentos do Data-Oriented Technology Stack (DOTS), gráficos, ferramentas para artistas, jogos multijogador e muito mais.

Descubra mais recursos
Guias de melhores práticas

Acesse a série de artigos de instruções, e-books e outros recursos escritos por criadores para os criadores, com dicas acionáveis e práticas recomendadas para ajudar você a alcançar mais em menos tempo.

Unity 2022.2 TECH stream

Obtenha acesso antecipado aos recursos mais recentes em nossa versão final do Tech Stream deste ciclo, disponível hoje para download.

Experimente o novo exemplo do UI Toolkit

Veja o UI Toolkit em ação em nossa nova demonstração. Este projeto consiste em uma interface de usuário completa sobre uma parte do projeto 2D Dragon Crashers usando o fluxo de trabalho do Unity 2021 LTS UI Toolkit em tempo de execução.

Veja o que está por vir e envie seu feedback

Explore nossos planos para a evolução da nossa plataforma, desde recursos até funcionalidades, e envie seu feedback diretamente para as equipes que a desenvolvem.