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Cavaleiro Oco
por Team Cherry
O retrato de estúdio

Mania de rolagem lateral, bug-zapping

Foi a nostalgia compartilhada por um jogo clássico que levou três desenvolvedores de jogos australianos iniciantes a formar seu próprio estúdio, Team Cherry, em 2012. Ari Gibson, William Pellen e David Kazi de Adelaide se uniram sobre Zelda II: The Adventure of Link e adicionaram um título próprio ao reino metroidvania dos jogos. Como muitos estúdios de sucesso, este veio de origens humildes.

"Ari tem uma espécie de charme mesmérico intenso para ele. Ele olhou fundo em nossos olhos e nos disse que a partir de agora estaríamos fazendo videogames legais com ele", contou Pellen ao Brutalgamer. "Todos nós nos reunimos para um par de jams de jogo e então decidimos dar um estalo em um jogo em tamanho real! Tem sido muito divertido."

Combinando uma mentalidade de bloqueio de jogo com enorme talento de animação, o Team Cherry entrou nas grandes ligas em 2014-15 ajudado por sua campanha muito bem-sucedida no Kickstarter e vários gols de alongamento. Mais do que cumprir sua promessa inicial, Hollow Knight foi lançado em fevereiro de 2017 e está mantendo meio milhão de jogadores de rolagem lateral e bug-zapping muito felizes.

Gráfico Hollow Knight

Perverso, maravilhoso e simplesmente estranho

Hollow Knight é uma aventura desafiadora e artística baseada em insetos. Como um pequeno inseto fofo, você enfrenta criaturas mortais e armadilhas intrincadas enquanto desvenda os mistérios em resíduos de fungos, templos de ossos e cidades subterrâneas "góticas" arruinadas. Comprando mapas ao longo do caminho, você empunha o prego do Cavaleiro, uma arma semelhante a uma espada, para manter inimigos e chefes à distância.

O jogo enfatiza a habilidade e a exploração em todo o vasto e interconectado reino subterrâneo conhecido como Hallownest, como Pellen disse à Red Bull Games: "o elemento-chave que estávamos interessados em reproduzir era a sensação de ir em uma grande aventura em uma terra estranha cheia de monstros e personagens engraçados e recantos secretos. Nós realmente gostamos da sensação de forjar seu próprio caminho em território desconhecido e ter que enfrentar perigos desconhecidos."

Trazido à vida por visuais impressionantes, Hollow Knight foi bem recebido pelos críticos, mantendo uma pontuação agregada de 86/100 no Metacritic, e descrito por um crítico PC Gamer como "o jogo desenhado à mão mais bonito que ele já jogou". Outro crítico também elogiou a jogabilidade: "Hollow Knight o tira do parque em termos de jogabilidade e apresentação com algumas das melhores animações 2D I' Visto por um jogo."

Team Cherry está trabalhando duro em uma versão do Switch prevista para o final de 2017 e mais provável que venha a seguir. Eles também lançaram um pacote de conteúdo gratuito, com outro a caminho para a temporada de Halloween.

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Gráfico do jogo

Sprites ajudam a criar visuais 2D impressionantes

Hollow Knight serve como um excelente lembrete de que jogos bonitos não precisam necessariamente se concentrar em grandes conquistas técnicas. A Team Cherry decidiu aproveitar ao máximo as ferramentas de desenvolvimento integradas no Unity e as extensões disponíveis na Asset Store para atingir seus objetivos técnicos. Isso permitiu que eles se concentrassem no que são melhores: criar arte impressionante.

Eles produziram o estilo visual impressionante a partir de arte desenhada à mão e animação tradicional criada no Photoshop e salva como simples PNGs. Em seguida, eles atribuíram um punhado de tipos de sombreador simples, incluindo sprite_default e sprite_diffuse com pequenas modificações nesses ativos.

Em vez de usar sistemas de iluminação 3D complexos, eles lidaram com a iluminação com formas transparentes suaves. A equipe construiu níveis com ativos 2D em camadas em um ambiente 3D usando muitos dos recursos 2D prontos para uso do Unity, incluindo Física 2D, Sprite Packer e o Sistema de Partículas com a ajuda do 2D Toolkit da Asset Store.

Enquanto a equipe tem alguma experiência em codificação e escreveu scripts personalizados para certos elementos, eles criaram todos os inimigos e elementos interativos usando Playmaker, um pacote de script visual de cinco estrelas.

Muitas ferramentas excelentes como as usadas pelo Team Cherry estão disponíveis na Asset Store.

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