Instalação do Cinemachine
Use o Unity Package Manager (no menu superior): Window > Package Manager) para selecionar o Cinemachine para instalação. Se você não vir o pacote, procure um menu suspenso acima da lista e selecione "Todos os pacotes".
O Cinemachine é gratuito e está disponível para qualquer projeto. Se já o tiver instalado, você poderá atualizar para a versão mais recente.
Para jogos
O Cinemachine acelera o desenvolvimento de jogos. Ele libera a sua equipe do dispendioso desenvolvimento da lógica da câmera e permite iterar e criar protótipos de novas ideias em tempo real, salvando as configurações no modo de reprodução. De jogos de tiro em primeira pessoa a câmeras de acompanhamento, de 2D a 3D, de jogos em tempo real a cenas, os módulos de câmera Cinemachine foram aperfeiçoados ao longo de muitos anos.
Configure a câmera para que ela gire automaticamente e mantenha os objetos em qualquer posição no espaço da tela. O Composer permite a composição processual em tempo real com controles para atraso de acompanhamento, amortecimento de largura/altura e até mesmo visualização de movimento para ajustar o enquadramento como um profissional.
Fixe a câmera em qualquer objeto ou configure-a para seguir qualquer objeto, com uma ampla variedade de opções e comportamentos. Configure como deseja que a câmera siga o objeto e ela o fará em condições variadas.
Gerencie facilmente câmeras de órbita de ação e aventura em terceira pessoa com um sofisticado equipamento de câmera de órbita comprovado pelo setor, com vários controles para velocidade, forma, recentragem, amortecimento e tipo de entrada da órbita. Combine várias câmeras Free Look dependendo dos eventos do jogo para obter um controle incrível.
O Cinemachine oferece suporte a vários recursos específicos de 2D, incluindo renderização ortográfica e enquadramento 2D, em que você pode compor, rastrear e seguir objetos. A configuração de uma câmera 2D avançada é incrivelmente fácil.
Direcione facilmente um grupo de objetos e ajuste o peso e a influência de cada objeto do grupo. O Target Group oferece maneiras dinamicamente configuráveis de rastrear, compor e ajustar o FOV e até mesmo a posição da câmera com base no que vários objetos estão fazendo.
Especifique como duas câmeras serão mescladas. Útil em configurações do tipo máquina de estado em que são desejadas relações de combinação sofisticadas. Como se trata de um ativo, é possível criar configurações personalizadas de combinação de câmeras por nível.
O módulo Impulse oferece um sistema completo de vibração da câmera. Configure fontes de Impulso em objetos e a câmera responderá adequadamente com base na escala e na distância com um tremor de 6 dimensões que você pode criar manualmente ou gerar processualmente.
Personalize suas fotos misturando até 8 câmeras virtuais e controle a mistura manualmente, por meio da linha do tempo ou por código. O Mixer é um sistema incrivelmente versátil em que vários atributos de câmera podem ser combinados para criar a foto perfeita em condições variadas.
Gerencie e automatize facilmente a prevenção de paredes e objetos para qualquer câmera Cinemachine sem a necessidade de código. O Collider oferece vários métodos para ajudar a evitar que sua câmera se enrosque em outras coisas no mundo.
Defina limites internos para suas câmeras que impedem automaticamente que a câmera saia de volumes ou áreas específicas, tudo isso com menos sobrecarga do que os colisores.
Adicione facilmente movimentos com a mão ou qualquer outro tipo de vibração às câmeras sem fazer keyframing ou usar predefinições ou controles manuais. O sistema de ruído Perlin de várias camadas da Cinemachine também tem um visor gráfico visual para que você possa ver exatamente o que está acontecendo.
Controle facilmente a prioridade das câmeras em grandes configurações de máquina de estado para que a câmera mais desejada seja reproduzida em qualquer cenário.
Configure facilmente vários "cérebros" do Cinemachine para permitir picture-in-picture, tela dividida ou tela dividida quádrupla. Atribua câmeras Cinemachine a qualquer um ou a todos os "Brains" e até mesmo misture de tela única para tela dividida e vice-versa.
Obtenha automaticamente e sempre o objeto do tamanho certo na tela em cenários em que as posições dos caracteres podem ser variáveis. A câmera definirá dinamicamente o zoom para garantir que os objetos tenham o tamanho de tela desejado, não importa o que aconteça. Excelente para cenas de diálogo interativo.
Crie visuais personalizados para cada câmera Cinemachine e combine-os entre si. O Cinemachine é compatível com perfis de pós-processamento e cortará ou mesclará essas configurações com o que as câmeras estiverem fazendo.
Sempre corte para uma boa foto. Se algo se interpuser entre o personagem ou o objeto, o Clear Shot escolherá a melhor câmera com base na avaliação da foto. Um recurso incrível para replays ou cenas com cenários variáveis.
Configure facilmente vários "cérebros" do Cinemachine para permitir picture-in-picture, tela dividida ou tela dividida quádrupla. Atribua câmeras Cinemachine a qualquer um ou a todos os "Brains" e até mesmo misture de tela única para tela dividida e vice-versa.
Obtenha automaticamente e sempre o objeto do tamanho certo na tela em cenários em que as posições dos caracteres podem ser variáveis. A câmera definirá dinamicamente o zoom para garantir que os objetos tenham o tamanho de tela desejado, não importa o que aconteça. Excelente para cenas de diálogo interativo.
Crie visuais personalizados para cada câmera Cinemachine e combine-os entre si. O Cinemachine é compatível com perfis de pós-processamento e cortará ou mesclará essas configurações com o que as câmeras estiverem fazendo.
Sempre corte para uma boa foto. Se algo se interpuser entre o personagem ou o objeto, o Clear Shot escolherá a melhor câmera com base na avaliação da foto. Um recurso incrível para replays ou cenas com cenários variáveis.
Para filmes e vídeos
O Cinemachine é seu DP virtual, que sabe onde mirar e focar. Faça experiências com dollies, rastreamento, agitação e pós-FX em tempo real. É um procedimento, portanto, as alterações simplesmente funcionam. As alterações de animação após o layout não são problema - o Cinemachine sabe como você quer suas tomadas e as ajusta dinamicamente, mesmo que as apresentações mudem. O Cinemachine ganhou um Emmy por revolucionar o campo da cinematografia.
Vídeo à esquerda: Nos bastidores de "Baymax Dreams"
A câmera compõe automaticamente a ação com controle de composição, da mesma forma que um operador de câmera trabalha. Imagine configurar uma série de layouts, alterar as animações e fazer com que as fotos continuem funcionando mesmo que as animações sejam alteradas! O Composer revoluciona o processo de pré-produção e layout.
A câmera acompanha automaticamente a ação, assim como um operador de câmera faria. O Transposer oferece uma infinidade de controles sobre como as câmeras devem acompanhar a ação. Basta configurar suas fotos - altere as performances e as fotos ainda funcionarão.
O pós-processamento, a gradação de cores, a emulação de lentes, a profundidade de campo e muito mais estão presentes em cada foto. Se você alterar a edição, o grau de cor será alterado com ela. Misture as fotos na linha do tempo e todo o resto se mistura também. Uma maneira nova, poderosa e incrivelmente rápida de trabalhar.
A linha do tempo permite mesclar clipes do Cinemachine, criando animações. Configure suas sequências de fotos e misture-as durante a duração desejada. Você terá um movimento suave da câmera em funcionamento em segundos.
Obtenha automaticamente e sempre o objeto do tamanho certo na tela em cenários em que as posições dos caracteres podem ser variáveis. A câmera definirá dinamicamente o zoom para garantir que os objetos tenham o tamanho de tela desejado, não importa o que aconteça. Excelente para cenas de diálogo interativo.
Os pacotes de lentes Cinemachine permitem que você defina uma lista de lentes favoritas como seleções suspensas. Adicione consistência ao seu projeto limitando as distâncias focais a um kit predefinido, como em um set de filmagem.
Uma potência para filmes e jogos
O Cinemachine oferece uma grande quantidade de recursos avançados. Direcionamento, transposição, agrupamento, ruído, integração de pós-processamento, tela dividida, mixagem, combinação e muito mais. Comece a usar nossa série prática de vídeos tutoriais.
imagem: Pine por Twirlbound
Esta postagem do blog fornece algumas dicas para aproveitar ao máximo o Cinemachine em seu jogo 2D e mostra como essa ferramenta pode acelerar significativamente o seu desenvolvimento.
O Cinemachine foi criado para facilitar a todos a inclusão de imagens dinâmicas e bonitas em seus projetos. E ela trabalha em conjunto com a linha do tempo, tanto para jogos quanto para filmes.
Por nossa colaboração com a Disney Television Animation nos curtas-metragens de qualidade de transmissão "Baymax Dreams", fomos reconhecidos com um prêmio Emmy® de Tecnologia e Engenharia pela excelência em criatividade de engenharia que afetou materialmente a experiência de assistir televisão.
Comece a trabalhar rapidamente para criar e ajustar câmeras.