Encontre um tesouro de efeitos visuais e de iluminação em nosso novo jogo de combinar 3 Gem Hunter Match
Shanti Zachariah - Unity Technologies
Senior content marketing manager
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Gem Hunter Match, uma nova amostra oficial do Unity, mostra como um jogo de quebra-cabeça/combinar 3 2D pode se destacar da concorrência com iluminação atraente e efeitos visuais criados no Universal Render Pipeline (URP) no Unity 2022 LTS.

Baixe o exemplo, junto com seu minimanual, e prepare-se para mergulhar em busca de riquezas em águas azuis cristalinas repletas de joias coloridas e criaturas marinhas. Você aprenderá a preparar e iluminar sprites 2D para adicionar profundidade, aplicar um shader Sprite Custom Lit para brilho e criar efeitos de brilho e ondulação.
Veja a partida do Gem Hunterscript em Amostras do Unity.
O mais recente exemplo de URP de alta qualidade para criadores do Unity

Amostras de unidade para URP
O Gem Hunter Match segue o URP 3D Sample e o Happy Harvest como o mais recente de uma série de samples, criados por diversas equipes da Unity, que ilustram os muitos recursos do URP no Unity 2022 LTS para projetos multiplataforma 3D e 2D. No final desta postagem, disponibilizamos links para mais excelentes recursos de aprendizado do URP.
Esta parte jogável de um jogo de quebra-cabeça de combinar 3 multiplataforma está disponível na Unity Asset Store e na Unity Samples. Você pode personalizar o Gem Hunter Match com seus recursos ou jogabilidade, ou reutilizar qualquer um de seus sprites, shaders, efeitos, áudio, texturas e scripts em um projeto seu.
Um loop de jogo simples com elementos coloridos

O loop do jogo em Gem Hunter Match
Bolhas, corais e uma sereia atenta formam o pano de fundo do tabuleiro de jogo em Gem Hunter Match. Pérolas, safiras rosas, estrelas do mar vermelho-rubi, peixes azuis, mariscos dourados e tartarugas marinhas sonolentas povoam o tabuleiro em três níveis jogáveis. Limpe as gemas e ganhe reforços e moedas combinando três ou mais itens. Os reforços ajudam você a atingir os objetivos, mas se você falhar, você perde um coração. Caixas de madeira e cordas são bloqueadores; combine três ao lado de uma caixa de madeira ou embaixo de um pedaço de corda para removê-los.

Um exemplo da jogabilidade em Gem Hunter Match
O loop de jogo simples inclui um inventário que você pode reutilizar. Aqui estão seus principais elementos:
A cena principal: Esta tela lista todos os níveis jogáveis, que são referenciados a partir de um ScriptableObject chamado LevelList, localizado dentro da pasta Data .
A cena do nível: Isto mostra a configuração do jogo. Você precisa limpar os elementos na seção Metas .
Na pasta Data/BonusItems , você encontrará os boosters e o prefab referenciado que contém parâmetros como o formato de combinação a ser gerado (no caso de várias peças terem o mesmo formato de combinação, uma aleatória será escolhida). Você pode criar seus próprios boosters no menu superior em Ativos > Criar > Correspondência 2D.
Fim do nível / A Loja: Acesse a loja quando você falhar ou completar um nível; compre reforços, corações ou outras moedas. Todos os itens da loja estão na pasta chamada Data/ShopItems (você também pode adicionar os seus próprios em Assets > Create > 2D Match). Os itens na loja incluem:
Moedas: Ganhe moedas com combinações de três ou mais e use-as como moeda fiduciária. Corações ou vidas: Esses reforços lhe dão a chance de tentar novamente um nível em que falhou. Se o jogador ficar sem esses reforços em um jogo de combinar 3, geralmente há um período de espera para que eles possam repor seus pontos de vida/saúde.
Estrelas: Você as coleta após completar cada nível; em jogos de combinar 3, as estrelas geralmente fazem parte do metagame, da decoração ou são usadas para avançar na história.
Controle criativo com iluminação por objeto em sprites 2D

Os jogos de quebra-cabeça/combinar 3 em 2D são populares porque são fofos e coloridos, fáceis e divertidos de jogar e acessíveis a qualquer pessoa, de quase qualquer lugar.
Eles também podem incluir belas artes, mas com sua câmera estática, jogabilidade repetitiva e, em muitos casos, iluminação e sombras pré-definidas, eles não são conhecidos por efeitos visuais e de luz de ponta. E ainda há muitas maneiras de adicionar toques de brilho e cintilância para uma diversão extra.
Um shader Sprite Custom Lit é uma das técnicas usadas para criar efeitos visuais no Gem Hunter Match. Este shader substitui a iluminação da cena, permitindo-nos modificar as informações de textura da luz 2D e controlar a iluminação em cada peça. O resultado é uma iluminação criativa dos sprites, como o efeito cintilante que se move sobre as peças.
Os dados de posição da luz são movidos para o shader, eliminando a necessidade de objetos de luz reais na cena, o que também ajuda a mantê-la organizada. A iluminação encapsulada por objeto no shader funciona bem para melhor isolamento e edição em escala e melhora o desempenho onde o processamento em lote é possível.
Máscara normal e mapa de máscara
Com as informações de luz e sombra mantidas no shader, apenas as informações de cor são incluídas nos sprites. O mapa normal é usado pelo sistema de luz 2D para calcular a direção de cada pixel, garantindo que ele receba mais ou menos luz com base em sua posição. O mapa de máscara é usado por luzes que podem afetar um canal RGB específico.
O pré-fabricado Luzes nas cenas de nível do Gem Hunter Match contém as luzes 2D para a grade. Essas luzes afetam o shader Sprite Lit padrão e são aplicadas aos itens de grade incluídos na Camada de Classificação que recebe luz.
A imagem a seguir ilustra as etapas de criação dos sprites e como o shader Sprite Custom Lit se encaixa no processo.

Preparação do Sprite: As diferentes luzes no jogo usam as informações do sprite para produzir um sistema de luz 2D dinâmico; veja o minimanual incluído no Gem Hunter Match para mais informações.
Um efeito de brilho faz as gemas brilharem
Em Gem Hunter Match, uma posição de luz “fictícia” é representada pelo LightRotator GameObject, que é animado para criar um efeito de brilho nas gemas. As modificações na textura de luz 2D e os destaques fabricados com o nó Produto Escalar são usados no Gráfico de Sombreamento TileShader que é aplicado às gemas no jogo.

Usando o nó Dot Product no Shader Graph para criar efeitos em uma gema na amostra
O nó Produto Escalar pode ser útil em projetos 2D quando você deseja fazer iluminação personalizada. O produto escalar mede o quão próximos dois vetores estão alinhados. No exemplo, a posição LightDirection é comparada com a direção aparente de cada pixel no mapa Normal. A imagem em preto e branco amostrada pode ser usada para adicionar luz ao sprite e atualizar os valores em tempo de execução para todas as peças usando o mesmo shader.
Textura da camada de classificação da câmera para um efeito de onda de choque

O efeito de onda de choque/onda ondulada em Gem Hunter Match
O shader Radial Warp usa a configuração de textura da camada de classificação de câmera 2D URP. Esse recurso prático dá acesso aos gráficos gerados até a Camada de Classificação indicada nas configurações do Renderizador 2D URP, que você pode usar no Shader Graph para aplicar efeitos. Na amostra Happy Harvest , a textura da camada de classificação da câmera é usada para criar um efeito de refração de água e, em Dragon Crashers, ela é usada para distorção de fumaça. Neste exemplo, usamos isso para aplicar uma distorção que simula uma onda de choque, adicionando um apelo visual extra quando você faz uma correspondência. É o tipo de efeito que cria um impacto que seus jogadores vão lembrar.
Faça seu jogo casual 2D brilhar

Aproveite e inspire-se com nossa última amostra URP
Esperamos que você baixe Gem Hunter Match, jogue e personalize-o e depois experimente suas técnicas gráficas em seus próprios projetos. Tudo isso e muito mais são abordados na sessão Unite 2023, Técnicas de iluminação e IA para seu jogo 2D.
Não perca estes outros exemplos, e-books e tutoriais para URP:
- E-book: Arte de jogo 2D, animação e iluminação para artistas
- E-book: Introdução ao Universal Render Pipeline para criadores avançados do Unity
- Unite 2023: Acelere seu desenvolvimento multiplataforma com o que há de mais moderno em URP
- Transmissão ao vivo: O que há de novo no Universal Render Pipeline do Unity?
- Tutorial em vídeo: Boa colheita: Culturas personalizadas e notas do jogador
- E-book: O guia definitivo para criar efeitos visuais avançados no Unity
Não deixe de participar da conversa sobre o Universal Render Pipeline nos fóruns do Unity ou participe das discussões do Unity.