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GameTune(베타)

GameTune에서 실시간으로 게임을 조정하여 플레이어에게 최적의 환경을 제공하는 방법에 대해 알아보세요.

Futureplay에서 GameTune을 사용하여 매출과 리텐션을 개선하는 비결

모든 규모의 스튜디오가 머신러닝을 활용해 게임을 최적화할 수 있습니다.

GameTune은 Unity 머신러닝 기술을 활용하여 게임 진행 속도와 IAP 번들과 같은 요소를 자동으로 최적화합니다. GameTune은 최고의 게임플레이 경험을 제공하기 위해 지속적인 학습, 조정, 반복 과정을 거칩니다. 그 결과 플레이어의 만족도가 높아지고 평생 가치가 증가합니다. 

Futureplay에서 GameTune을 사용하여 다운로드당 매출을 8% 이상 높인 비결을 알아보세요.

작동 원리

GameTune을 사용해 게임의 각 최적화 지점에 대한 목표 KPI를 결정할 수 있습니다. 그 후, GameTune이 선택할 수 있는 다른 대안을 제작할 수 있습니다.

예를 들어 첫 사용자 경험을 최적화하여 플레이어 리텐션을 개선할 수 있습니다. 플레이어는자신의 스킬 수준 및 이전 행동에 맞추어 짧거나 중간 수준 혹은 긴 튜토리얼을 진행할 수 있습니다. 그런 다음 GameTune은 각 플레이어에게 대안을 할당하여 목표 KPI를 극대화할 수 있습니다.

 

지표 선택

GameTune의 머신러닝 모델은 리텐션, 평생 가치(LTV) 또는 전환율을 최적화합니다. 귀하의 사용 사례에 맞는 지표를 선택하세요.

대안 정의

짧은 길이의 튜토리얼, 중간 또는 긴 길이의 튜토리얼 중에 고민이신가요? $1 번들과 $5 번들 중 어떤 상품을 보여줄지 고민이신가요? 여러 대안을 지정하시면 GameTune이 각 사용자에게 가장 적합한 내용을 선택합니다.

플레이어 특징 설명

GameTune을 사용하면 Unity 데이터 세트로 플레이어별 게임 데이터를 보강하여 이를 더 스마트하게 활용할 수 있습니다.

게임 최적화

게임의 각 플레이어는 Unity 머신러닝을 통해 개인화된 경험을 할 수 있습니다.

GameTune이 적합한 이유

Unity의 강력한 머신러닝 활용

규모에 관계없이 모든 스튜디오에서 Unity 머신러닝을 활용하여 더 빠르고 스마트하게 작업할 수 있습니다.

게임 맞춤화

하나의 테스트된 경험을 전체 플레이어 기반에 제공하는 A/B 테스트와 달리, GameTune은 각 플레이어에게 고유한 경험을 제공하여 원하는 목표를 달성하도록 지원합니다.

완전한 유연성, 사용 용이성

IAP 프로모션 및 광고 빈도부터 튜토리얼 진행 속도까지 게임의 모든 것을 테스트할 수 있습니다. 테스트 목적이 매출이든, 리텐션이든, 테스트하려는 다른 KPI든 관계없이 원하는 목표를 정의할 수 있습니다.

AppQuantum

“GameTune을 이용하기 전에도 Off-Road Travel 제작 중 A/B 테스트를 여러 번 실행해 봤지만 큰 효과는 보지 못했습니다. GameTune과 협력하면서 게임을 최적화하고 기대했던 성과를 달성할 수 있었습니다. 지금은 저희 포트폴리오의 다양한 게임에서 GameTune을 사용하고 있죠.”

AppQuantum
Hyperkani

“GameTune 덕분에 게임플레이 경험마다 적절한 플레이어 집단을 수동으로 구분할 필요가 없어져서 새로운 기능을 효율적으로 출시할 수 있게 되었습니다. GameTune이 자동으로 처리해 주니까요.”

Hyperkani
Twim Studios

“머신러닝을 구현할 수 있는 회사는 많지 않습니다. 유니티에서 제공하는 서비스를 이용할 수 있어 얼마나 다행인지 모릅니다.”

Twim Studios
Futureplay

“테스트에 쏟아붓던 시간을 이제는 새로운 기능을 개발하고 최적화하는 데 활용하고 있습니다. 대규모로 운영되는 GameTune 머신러닝 팀 덕분에 플레이어에게 최고의 경험을 제공할 수 있게 됐어요.”

Futureplay
Prime Peaks

GameTune으로 삽입 광고 빈도를 최적화해 30일차 ARPU를 15% 높일 수 있었습니다.

Prime Peaks

지금 베타 버전 체험하기

GameTune을 통해 Unity의 강력한 머신러닝에 먼저 액세스하세요.

자주 묻는 질문

어떤 스튜디오에서 GameTune을 사용할 수 있나요?

iOS나 Android 게임을 제작하고 있다면 어느 스튜디오나 GameTune을 사용할 수 있습니다. GameTune은 엔진에 구애받지 않으므로, 게임을 어느 엔진에서 제작했든지 GameTune을 사용할 수 있습니다. 일간 이용자 수(DAU)가 3만 명 이상인 경우 GameTune 사용을 권장합니다.

비즈니스 모델은 어떻게 되나요?

GameTune은 "질문과 답변" 모델을 활용합니다. GameTune에 질문을 하면 GameTune은 각 플레이어가 받아야 할 답변을 결정합니다.

GameTune이 운영 중인 게임에 적합한지 결정할 수 있도록 관심이 있는 모든 스튜디오에 2달 무료 체험(최대 1,000만 개 답변)을 제공하고 있습니다. 

  • 처음 500만 개 답변 - 답변당 $.006
  • 다음 500만 개 답변 - 답변당 $.005
  • 다음 9,000만 개 답변 - 답변당 $.004
  • >1억 개 답변 - 답변당 $.0035
게임에서 어떤 종류의 정보를 GameTune에 보내야 하나요?

GameTune SDK는 자동으로 플레이어와 플레이어가 사용하는 기기에 대한 일부 정보를 수집합니다. GameTune 시스템에 키-값 쌍으로 추가 정보를 제공하여 현재 플레이어의 상태와 플레이어의 과거 이력을 설명하여 플레이어를 위한 GameTune의 의사 결정 능력을 강화할 수 있습니다. 이러한 추가 정보는 GameTune이 플레이어를 더 잘 구분하는 데 도움이 됩니다.

여러 대상에 맞게 최적화할 수 있나요?

예, 각 GameTune 질문을 서로 다른 대상에 맞게 최적화할 수 있습니다. 예를 들어, 매출을 위한 클릭 연결과 IAP promo에 대해 버튼 컬러를 최적화할 수 있습니다.

어떤 보고를 받을 수 있나요?

GameTune이 통제군에 비해 어떤 성과를 내고 있는지 보여주는 보고 대시보드를 통해 GameTune이 게임에 미치는 영향을 파악할 수 있습니다.

GameTune을 실행하기 위한 Unity의 최소 버전은 무엇인가요?

GameTune SDK는 Unity 2018.3 이상 버전의 Unity 에디터를 지원합니다.

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