製品

GameTune(ベータ版)

GameTune がどのようにしてゲームをリアルタイムに調整し、最適な体験をプレイヤーに届けるかについて学びます。

Futureplay が GameTune をどのように使用して収益とリテンションを改善したか

スタジオの規模を問わず機械学習を活用してゲームを最適化

GameTune は Unity の機械学習を活用して、ゲームの進捗速度やアプリ内課金(IAP)バンドルなどの要素を自動的に最適化します。学習、調整を継続的に繰り返して、最高のゲームプレイ体験を届けることが可能になるので、プレイヤーの満足度が増し、顧客生涯価値が高まります。 

Futureplay が GameTune をどのように使用してダウンロードごとの収益を 8% 以上改善したかご覧ください。

しくみ

GameTune は、ゲーム内の最適化ポイントごとにターゲット KPI を決めることで使用します。次に、GameTune で選択できるさまざまな代替案を作成します。

たとえば、初回ユーザーの体験を最適化することで、プレイヤーのリテンションを高めることができます。プレイヤーはスキルレベルや過去の行動に応じて、受けるチュートリアルの長さを選択できます。その後、GameTune によってターゲット KPI を最大化する代替案が各プレイヤーに割り当てられます。

 

指標を選択

GameTune の機械学習モデルなら、リテンション、顧客生涯価値(LTV)、コンバージョン率を最適化できます。ユースケースに応じた指標を選びましょう。

選択肢を設定

長さの異なるチュートリアルや、価格の異なるバンドルを用意している場合には、それを設定しましょう。あとは、GameTune が各ユーザーに応じて最適なものを表示します。

プレイヤー像を特定

GameTune では、プレイヤー固有のゲームデータに加えて Unity のデータセットを使用し、スマートな挙動を実現しています。

ゲームを最適化

Unity の機械学習機能により、ゲーム内のプレイヤーそれぞれに合わせた体験を届けます。

GameTune が最適な理由

Unity の機械学習の力を活用する

大小すべてのスタジオが、Unity の機械学習のパワーを利用して、より短時間でスマートに作業できます。

ゲームをパーソナライズする

全プレイヤーベースにわたってテストされた 1 つの体験を届ける A/B テストとは異なり、GameTune は個々のユーザーを設定した目標に向かって突き動かす独自の体験を提供します。

高い柔軟性、使用が簡単

IAP オファーや広告の表示回数、チュートリアルの進行速度まで、ゲーム内のあらゆる要素をテストできます。収益やリテンションなど、テストするあらゆる KPI について独自の目標を定義できます。

AppQuantum

「GameTune 以前は、Off-Road Travel に多くの A/B テストを実行していましたが、良い影響がほとんどないか、マイナスの影響があるかのどちらかでした。GameTune とのパートナーシップではゲームの最適化と期待していたパフォーマンスを達成できました。現在は GameTune をポートフォリオのゲームにもっと実装するために作業しています」

AppQuantum
Hyperkani

「GameTune のおかげでインテリジェンス機能を新リリースが可能となりました。なぜなら各ゲームプレイ体験に合ったプレイヤーセグメントを手動で確認する必要がなくなったからです。GameTune がこれを自動でやってくれます」

Hyperkani
Twim Studios

「機械学習を行えるのは高等な技術を持っている企業に限られるので、Unity のこの種のサービスは本当にうれしいですね」

Twim Studios
Futureplay

「テストにかけていた時間を、今は開発や新機能の最適化につかっています。GameTune のおかげで、大規模の機械学習チームと同じ力を持つことができ、より良いプレイヤー体験をお届けできています」

Futureplay
Prime Peaks

GameTune を使用してインタースティシャル広告の頻度を最適化することにより、30 日の ARPU を 15% 増やしました。

Prime Peaks

ベータ版への早期アクセスを入手

登録して GameTune を通じていち早く Unity の機械学習の力にアクセスしましょう。

よくある質問

誰が GameTune を利用できるのでしょうか?

iOS または Android 向けのゲームを制作しているスタジオであれば、GameTune をご利用いただけます。GameTune はエンジンの種類を問わないので、ゲーム開発のプラットフォームに関係なく利用できます。Unity では、1 日あたりアクティブユーザー数(DAU)が 30,000 以上の場合に利用をお勧めしています。

ビジネスモデルはどのようになっているのでしょうか?

GameTune では、「Q&A」モデルを採用しています。GameTune に質問をすると、GameTune により、各プレイヤーが受け取る回答が確定されます。

開発中のゲームに GameTune が有益であるかどうかをご確認いただけるよう、2 か月間の無料トライアル(回答 1,000 万件まで)もご用意しています。ぜひ利用ください。

  • 最初の 500 万件の回答 - 回答 1 件あたり $.006
  • 次の 500 万件の回答 - 回答 1 件あたり $.005
  • 次の 9,000 万件の回答 - 回答 1 件あたり $.004
  • 1 億件を超えた分の回答 - 回答 1 件あたり $.0035
ゲームから GameTune にはどのような情報を送る必要があるのでしょうか?

GameTune SDK は、プレイヤーとそのデバイスに関する一部の情報を自動で収集します。これに加えて、GameTune の決定の精度を高めるために、現在のプレイヤーの状態と、そのプレイヤーの過去の行動に関する情報を、キー/値ペアとして GameTune システムに送ることもできます。このような情報を送信した方が、GameTune が各プレイヤーをはっきりと区別できるようになります。

ターゲットが複数であっても最適化は可能ですか?

はい。GameTune に対する質問はそれぞれ、別々のターゲットに合わせて最適化できます。たとえば、ボタンの色をクリックスルー獲得のために最適化しつつ、収益を目的とした IAP プロモーションのために最適化することもできます。

どのようなレポートを受け取ることができるのでしょうか?

GameTune がゲームにどのような効果があったかを把握できるよう、対照群と比較しながら GameTune のパフォーマンスを確認できるレポートダッシュボードをご用意しています。

GameTune を使うために最低限必要な Unity のバージョンは何ですか?

GameTune SDK は、Unity 2018.3 以降の Unity エディターに対応しています。

弊社のウェブサイトは最善のユーザー体験をお届けするためにクッキーを使用しています。詳細については、クッキーポリシーのページをご覧ください。

OK