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GameTune (Beta)

Entdecken Sie, wie GameTune Ihr Spiel in Echtzeit anpasst, um Ihren Spielern die optimale Erfahrung zu bieten.

Wie Futureplay GameTune verwendet hat, um den Umsatz und die Kundenbindungsrate zu verbessern

Studios jeder Größe können Machine Learning nutzen, um ihr Spiel zu optimieren

GameTune nutzt Machine Learning von Unity, um Elemente automatisch zu optimieren und zu verbessern, beispielsweise die Spielfortschrittsgeschwindigkeit oder In-App-Kauf(IAP)-Pakete. GameTune lernt kontinuierlich, passt sich an und iteriert, um die beste Gameplay-Erfahrung zu bieten. 

Entdecken Sie, wie Futureplay GameTune verwendet hat, um den Umsatz pro Download um mehr als 8 % zu verbessern.

 

So funktioniert es

Sie verwenden GameTune, indem Sie Ihren Ziel-KPI für jeden Optimierungspunkt in Ihrem Spiel bestimmen. Als Nächstes erstellen Sie verschiedene Alternativen, aus denen GameTune wählen kann.

Beispielsweise können Sie die Erstbenutzererfahrung optimieren, um die Spielerbindung zu verbessern. Spieler erhalten eine kurze, mittlere oder lange Anleitung, je nach ihrem Kenntnisstand und ihrem bisherigen Verhalten. GameTune weist dann jedem Spieler die Alternative zu, die Ihren Ziel-KPI maximiert.

 

Warum GameTune das Richtige für Sie ist

Das Potenzial des maschinellen Lernens von Unity nutzen

Jedes Studio, ob groß oder klein, kann die Vorteile der durch Vorhersagen von 1,7 Milliarden Geräten unterstützten automatischen Iterationen und Optimierungen des Machine Learning von Unity verwenden, um schneller und intelligenter zu arbeiten.

Ihr Spiel personalisieren

Im Gegensatz zu A/B-Tests, die eine getestete Erfahrung für Ihre gesamte Spielerbasis liefern, bietet GameTune jedem einzelnen Benutzer in Ihrem Spiel eine maßgeschneiderte Erfahrung, die auf Ihre Ziele ausgerichtet ist.

Volle Flexibilität, einfach zu bedienen

Alles in Ihrem Spiel kann getestet werden, von IAP-Angeboten und Ads-Häufigkeit bis hin zu den Fortschrittsgeschwindigkeiten der Tutorials. Sie können Ihr eigenes Ziel definieren, unabhängig davon, ob es sich um Einnahmen, Spielerbindung oder einen anderen KPI handelt, den Sie testen möchten.

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