
온디맨드 모바일 게임 테스트
팀 전체가 클라우드 내의 실제 기기(플레이어가 사용하는 기기와 OS 조합)에서 테스트를 확장할 수 있도록 하므로 빠르고 자신 있게 실행할 수 있습니다.
시작하기
다음 단계에 따라 패키지를 설치하세요.
- Unity 에디터에서 프로젝트를 연 상태에서 패키지 관리자를 엽니다(Window > Package Manager).
- 패키지 관리자 왼쪽 상단의 더하기 버튼(+)을 누른 다음 'Add package from git URL…'을 선택합니다.
- 텍스트 상자에 com.unity.automated-testing을 입력한 다음 'Add'를 누릅니다.
Recorded Playback(Window > Automated QA > Recorded Playback) 창을 연 다음 녹화를 시작하세요. 자세한 지침은 패키지 기술 자료를 참조하세요.

기술 자료
Automated QA에 관한 자세한 내용은 패키지 기술 자료를 참조하세요.
자주 묻는 질문
녹화는 편집 가능한 JSON 파일에 Unity UI 요소의 터치 또는 클릭 이벤트 목록으로 저장되며, 오브젝트 계층 구조에서 이름, 태그, 포지션으로 식별됩니다.
녹화가 재생되는 동안 녹화 툴은 일련의 레이캐스트를 수행하여 녹화 중인 JSON 파일에서 오브젝트를 찾고 해당 오브젝트에 대한 클릭 또는 터치 이벤트를 시뮬레이션합니다.
Automated QA를 통해 소유 또는 관리하고 있는 기기에서 무료로 테스트를 생성하고 실행할 수 있습니다.
얼리 액세스 프로그램에 등록하여 클라우드 기기 내 테스트를 가장 먼저 체험해 보세요.
- Unity UI로 구현된 UI 요소의 클릭 또는 터치 자동화가 지원됩니다.
- Unity 2019 이상이 필요합니다.