PRODUCTOS

Automated QA de Unity

Acorta el ciclo de retroalimentación del desarrollo con pruebas bajo demanda que cualquier miembro del equipo puede crear y ejecutar, sin escribir código.

Recorded playback

Pruebas bajo demanda de juegos para celulares

Brinda herramientas a todo el equipo para que pueda escalar las pruebas en dispositivos reales en la nube, en las combinaciones de dispositivos y sistemas operativos que utilizan los jugadores, a fin de que puedas hacer lanzamientos de forma rápida y segura.

Cómo funciona

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Graba las interacciones en la interfaz de usuario para crear pruebas

Presiona el botón de grabación y realiza el recorrido del juego que te gustaría automatizar. La prueba solo tendrá éxito si cada objeto involucrado en la grabación es visible y se puede tocar en la pantalla.

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Prueba en el editor o en tus propios dispositivos

Automated QA facilita la prueba en dispositivos reales que ya tienes; simplemente, conéctalos a la máquina y presiona "Ejecutar" en Unity Test Runner.

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Haz pruebas de control de calidad a escala en dispositivos reales en la nube

Ejecuta pruebas en dispositivos iOS y Android reales en la nube a fin de asegurarte de que el juego esté optimizado para todas las combinaciones de dispositivos y sistemas operativos que utilizan los jugadores.

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Ejecute pruebas de control de calidad con cada actualización

Ejecuta pruebas creadas con Automated QA desde el canal de integración continua (CI), como cualquier prueba de Unity Test Framework (UTF).

Beneficios clave

Elimina la espera, acorta el ciclo de retroalimentación

Con resultados de prueba de control de calidad más rápidos, el equipo puede acortar el ciclo de retroalimentación del desarrollo y aumentar su productividad.

Automatización accesible de pruebas

Brinda herramientas a todos los miembros del equipo de control de calidad para crear pruebas automatizadas e integrarlas en el proceso de lanzamiento sin tener que escribir código.

Fácil de mantener con un mínimo de reproceso

Crea pruebas a partir de grabaciones modulares y scripts de C# para maximizar la garantía de calidad y minimizar el reproceso después de que se realicen las actualizaciones del juego.

Integración en los flujos de trabajo

Integra fácilmente pruebas de Automated QA en los flujos de trabajo existentes con el flujo de trabajo de Unity Test Framework y el canal de integración continua (CI).

Haz pruebas en dispositivos móviles reales

Ejecuta pruebas en dispositivos iOS y Android reales en la nube a fin de asegurarte de que el juego se ejecute según lo esperado en los dispositivos que utilizan los jugadores.

Comenzar

Sigue estos pasos para instalar el paquete:

  1. Con el proyecto abierto en Unity Editor, abre el Package Manager (Window > Package Manager).
  2. Presiona el botón más (+) de la parte superior izquierda del Package Manager y, luego, selecciona "Add package from git URL…".
  3. Ingresa a com.unity.automated-testing en el cuadro de texto y, luego, presiona "Add".

Abre la ventana "Recorded Playback" (Window > Automated QA > Recorded Playback) y empieza a grabar. Consulta la documentación del paquete para obtener más instrucciones.

Package manager

Documentación

Revisa la documentación del paquete para obtener más información sobre Automated QA.

Solicita acceso anticipado

Regístrate para ser una de las primeras personas en probar las funciones recientes de Automated QA como parte de nuestro programa de acceso anticipado.

Preguntas frecuentes

¿Cómo funciona la grabación?

Las grabaciones se guardan en archivos JSON editables como una lista de eventos de toques o de clics en los elementos de Unity UI, identificados por nombre, etiquetas y posición en la jerarquía de objetos.

¿Cómo funciona la reproducción?

Durante la reproducción de la grabación, la herramienta realiza una serie de Raycasts para encontrar los objetos en el archivo JSON de grabación y simular eventos de clics o toques en esos objetos.

¿Cuánto cuesta?

Crea y ejecuta pruebas en los dispositivos que tienes o administras con Automated QA de forma gratuita.

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¿Cuáles son los requisitos y limitaciones?
  • Apoyamos la automatización de clics o toques en elementos de la interfaz de usuario implementados con Unity UI
  • .

  • Se requiere Unity 2019+

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