
Pruebas bajo demanda de juegos para celulares
Brinda herramientas a todo el equipo para que pueda escalar las pruebas en dispositivos reales en la nube, en las combinaciones de dispositivos y sistemas operativos que utilizan los jugadores, a fin de que puedas hacer lanzamientos de forma rápida y segura.
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Sigue estos pasos para instalar el paquete:
- Con el proyecto abierto en Unity Editor, abre el Package Manager (Window > Package Manager).
- Presiona el botón más (+) de la parte superior izquierda del Package Manager y, luego, selecciona "Add package from git URL…".
- Ingresa a com.unity.automated-testing en el cuadro de texto y, luego, presiona "Add".
Abre la ventana "Recorded Playback" (Window > Automated QA > Recorded Playback) y empieza a grabar. Consulta la documentación del paquete para obtener más instrucciones.

Documentación
Revisa la documentación del paquete para obtener más información sobre Automated QA.
Preguntas frecuentes
Las grabaciones se guardan en archivos JSON editables como una lista de eventos de toques o de clics en los elementos de Unity UI, identificados por nombre, etiquetas y posición en la jerarquía de objetos.
Durante la reproducción de la grabación, la herramienta realiza una serie de Raycasts para encontrar los objetos en el archivo JSON de grabación y simular eventos de clics o toques en esos objetos.
Crea y ejecuta pruebas en los dispositivos que tienes o administras con Automated QA de forma gratuita.
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- Apoyamos la automatización de clics o toques en elementos de la interfaz de usuario implementados con Unity UI
- Se requiere Unity 2019+
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