Hollow Knight

- Team Cherry
The studio
횡스크롤 아케이드 마니아

세 명의 신진 호주 게임 개발자가 2012년에 자체 게임 스튜디오인 Team Cherry를 만들게 된 이유는 고전 게임에 대한 향수 때문이었습니다. 호주 애들레이드의 아리 깁슨(Ari Gibson), 윌리엄 펠런(William Pellen), 데이비드 카지(David Kazi)는 젤다의 전설 2 링크의 모험(Zelda II: The Adventure of Link)으로 의기투합하여 게임의 메트로이드바니아 왕국에 인기 타이틀을 추가했습니다. 성공한 많은 스튜디오와 마찬가지로 이 스튜디오도 작은 규모로 시작했습니다.

"아리는 정말 사람을 매료하는 강렬한 매력을 가지고 있습니다. 저희 눈을 똑바로 바라보면서 자신과 함께 정말 멋진 비디오 게임을 만들 거라고 말하더군요."라고 펠런은 Brutalgamer와의 인터뷰에서 밝혔습니다. "저희는 몇 번의 게임 잼(game jam)을 위해 모였다가 본격적인 게임을 만들어보기로 했죠. 정말 재밌었습니다."

게임 잼의 정신과 엄청난 애니메이션 재능이 만나 Team Cherry는 성공적인 킥스타터 캠페인과 수많은 도전적 목표에 힘입어 2014~15년에 큰 시장에 진출할 수 있었습니다. 원래 예상했던 것보다 이른 2017년 2월에 Team Cherry는 할로우 나이트(Hollow Knight)를 출시했으며 50만 명이 넘는 횡스크롤 아케이드 게이머들을 행복하게 만들고 있습니다.

The project
뛰어나고 아름다우면서도 기묘한 그래픽

할로우 나이트는 도전적이고 뛰어난 곤충 기반 어드벤처 게임입니다. 귀엽고 작은 벌레로서 플레이어는 곰팡이 불모지, 뼈 사원, 파괴된 "고딕 풍"의 지하 도시에서 미스터리를 풀면서 치명적인 생명체와 복잡한 함정에 맞서 싸워야 합니다. 길을 따라 지도를 얻으면서 플레이어는 검과 같은 무기인 기사의 못을 휘둘러 적과 보스를 막을 수 있습니다.

펠런은 Red Bull Games와의 인터뷰에서 이 게임이 스킬을 높여 할로우네스트(Hallownest)라는 광대하고 서로 연결된 지하 왕국을 탐험하는 게임이라고 설명했습니다. "저희가 재현하고 싶었던 핵심 요소는 몬스터와 재미있는 캐릭터, 구석구석 숨겨진 비밀이 가득한 이상한 땅에서 엄청난 모험을 즐긴다는 느낌이었습니다. 게임 내 미지의 영역에서 자신만의 길을 만들고 알 수 없는 위험에 맞서는 느낌을 정말 좋아합니다."

뛰어난 비주얼을 구현한 할로우 나이트는 비평가에게 좋은 평가를 받았으며, 메타크리틱에서 100점 만점에 86점을 받고, PC Gamer의 한 비평가는 이 게임에 대해 "지금까지 플레이해 본 게임 중 가장 아름다운 손으로 그린 게임"이라고 표현했습니다. 다른 리뷰어는 게임플레이에 대해서도 "할로우 나이트는 게임에서 보았던 최고의 2D 애니메이션으로 게임플레이와 표현 측면에서 기대를 뛰어 넘었다."라고 찬사를 보냈습니다.

Team Cherry는 2017년 후반 Switch 버전 출시를 위해 노력하고 있으며, 더 많은 플랫폼에서 게임을 출시할 예정입니다. 또한 할로윈 시즌에 맞춰 무료 콘텐츠 팩을 출시했습니다.

 

Hollow Knight 예고편 보기
The reveal
스프라이트를 사용해 뛰어난 2D 비주얼 제작

Hollow Knight serves as an excellent reminder that beautiful games don’t necessarily need to focus on grand technical achievements. Team Cherry decided to take full advantage of built-in development tools in Unity and extensions available on the Asset Store in order to meet their technical goals. This allowed them to focus on what they are best at: creating stunning art.

They produced the striking visual style from hand-drawn art and traditional animation created in Photoshop and saved as simple PNGs. Then they assigned a handful of simple shader types including sprite_default and sprite_diffuse with minor modifications to those assets.

Rather than using complex 3D lighting systems, they handled lighting with soft transparent shapes. The team built levels with 2D assets layered in a 3D environment using many of Unity’s out-of-the-box 2D features, including 2D Physics, Sprite Packer, and the Particle System with the help of the 2D Toolkit from the Asset Store.

 

A parallax view showing how Team Cherry layers 2D assets for vivid results.

A parallax view showing how Team Cherry layers 2D assets for vivid results.

While the team does have some coding experience and did write custom scripts for certain elements, they created all the enemies and interactive elements using Playmaker, a five-star visual-scripting package. 

Many great tools like those used by Team Cherry are available in the Asset Store.

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