2D ツールの進化

最新の 2D ツールが作品の質を高め、制作方法を改善します。

Hollow Knight Silk Song from Team Cherry, made with Unity sizzle reel

Hollow Knight: Silksong by Team Cherry, Made with Unity

皆さんに愛される 2D

RPG からマッチ 3 ゲームまで、トップ 100 のうちの 75 タイトルを含め、近年最も成功を収めたゲームのほとんどは 2D です。

Unity は美しい 2D 体験の制作を支援する 2D ツールを改善しました。ワークフローはより効率的になっているため、アーティストからデザイナー、アニメーター、エンジニアに至る全チームメンバーがさらに高い成果を挙げることができます。

すべてが連動する

ユニバーサルレンダーパイプラインの一部となった新しい 2D Renderer は、Unity の最先端のテクノロジーを活用し、シェーダーグラフやネイティブの 2D Lights およびシャドウなどのツールにより、高パフォーマンスのグラフィックスを実現し、より創造性を発揮できるようになりました。

グラフィックス以外にも、2D ツールはあらゆるスケールおよびプラットフォームでの制作における、アニメーション、ワールド構築、物理演算にとって必要不可欠なソリューションです。

次のレベルの 2D 開発

すべての 2D ツールはシームレスに連動するよう設計されており、2019.3 のリリースで本番用になる予定です。

2D Animation

スプライトをリギングし、ボーンを設定することで滑らかなスケルタルアニメーションを制作します。PSD Importer と一緒に使用することで、レイヤードアートワークを直接使用できます。

2D Lights

2D ビジュアルの質を高めます。ライトの色、輝度、減衰、ブレンディングエフェクトなど、簡単に設定できるさまざまな種類のライティング機能のパラメーターが用意されています。

シェーダーグラフのための 2D

視覚的にシェーダーを構築することによってシェーダーの作成が簡単になります。コードを書く代わりに、ネットワークグラフでノードを作成して接続するだけです。 

タイルマップ

六角形タイルマップや等角タイルマップなど、サイズとパフォーマンスが最適化された巨大なグリッドベースの世界を作成します。 

Sprite Shape

視覚的で直観的なワークフローを使用して、豊かな自由形状および有機的な 2D 環境を作成し、スプライトのリソースを節約します。 

Sprite テクノロジー

2D プロジェクト用にアートアセットを設定して最適化します。よく利用されるラスター形式やベクター形式の一部を Unity 内で直接処理することもできます。

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