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Multiplay Hosting

使用するゲームエンジンに関係なく、ゲームインフラストラクチャのパフォーマンスと柔軟性を活用できます。コストを抑えながら、最もレスポンシブで一貫性のあるプレイヤー体験を実現します。
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1 か月で 7,700 万回のゲームセッションをホストするプラットフォームを使用
300 万人の同時プレイヤーに参加
プレイヤーあたりのホスティングコストを 30 ~ 40% 削減
世界中の 290 以上のデータセンターにアクセス
Game Server Hosting とは何ですか?

一貫したプレイヤー体験を提供する

滑らかで没入感のあるマルチプレイヤー体験を、圧倒的なパフォーマンスで制作しましょう。Multiplay Hosting のオーケストレーションソリューションは、プレイヤーがどこにいても好きなときにプレイできるように、安定したゲームプレイを提供するために必要なパフォーマンスを提供します。

大規模なパフォーマンスと安定性

大規模なパフォーマンスと安定性

Multiplay Hosting はプレイヤーの需要に応じて拡大します。数人のユーザーから数百万人の同時プレイヤーまで、SLA 99.95% のアップタイムを達成し、世界中で確実にパフォーマンスを維持しながらゲームサーバーをスケールアップできます。

ゲームサーバーホスティング

ゲーム運営の総コストを削減

使用するゲームエンジンに関係なく、Unity のハイブリッドプラットフォームはホスティングコストを削減できます。Unity のパートナーシップアプローチは、皆様が 1 人になることは決してなく、Unity の専門家チームが皆様のスタジオの一員となり、全体的なコストを削減しながら、よりスムーズなローンチや移行につながります。

迅速な導入と稼働のためのシンプルなセルフサービスワークフロー

導入と稼働のためのシンプルなセルフサービスワークフロー

数分で設定を完了し、適切なタイミングでマルチプレイヤーエキスパートと協力してマネージドサービスに移行しましょう。SDK を使用してゲームサーバーのバイナリを Multiplay Hosting と統合し、CLI 機能を使用してビルドをクラウドオブジェクトストレージから直接アップロードします。

Marvel Snap

ライブマルチプレイヤーゲームに必要なすべてが 1 か所に

Unity ゲーミングサービスは、ライブマルチプレイヤーゲームの運営における最大の課題すべてに対応する実証済みのソリューションを提供します。プレイヤーを Unity Matchmaker と連携させ、Unity Analytics と統合してマッチメイキングルールをテスト、評価、最適化し、ゲームのパフォーマンスとプレイヤーの行動を理解します。

機能

自動化されたオーケストレーション

リソースを無駄にすることなく常に十分な容量を確保できるように、プレイヤーの需要に応じてフリート内のサーバー台数を自動的に増減します。

ハイブリッドスケーリング

ベアメタルホスティングの本来の性能を引き出してクロックスピードを向上させ、クラウドの柔軟性と相まってプレイヤー固有の要求に応えます。

SDK と CLI の統合

Unity SDK は Unity でビルドしたゲームとの統合を可能にし、CLI は Multiplay Hosting との一貫したインタラクションを導入します。

観測性の向上

ゲームサーバーと一緒にすでに使用しているサードパーティのサービスと統合して、ゲームフリートの可観測性を高め、時間とリソースを節約します。

サービス品質

マッチがつながりやすい最適なリージョンを自動的に特定します。世界各地で運営しているサービス品質(QoS)により、プレイヤーは場所を問わずいつでも安定した接続が得られます。

マッチメイキングの統合

マッチルールのイテレーションと最適化のための A/B テストなど、強力なマッチメイキングにより、より優れたプレイヤー体験を提供します。

リソース

『megacity』デモカード

Megacity Metro

URP、Netcode for Entities、最新の DOTS パッケージを使用し、100 人以上の同時接続ユーザーをサポートするスリリングなシューティングゲームで、魅力的なマルチプレイヤーゲームを制作する方法を学びましょう。

マルチプレイヤーをマスターする

マルチプレイヤーをマスターする

あらゆるレベルの開発者に貴重なリソースを提供することを目的としたこのリーディングリストで、Unity のマルチプレイヤーソリューションについて学びましょう。

Game Server Hosting の設定方法

クリエイターが Unity でマルチプレイヤーゲームを立ち上げてスケールする方法

あらゆる規模のスタジオが、あらゆるゲームエンジンを使用して、ゲームのニーズに合わせてどのようにスケールアップしてきたかをご覧ください。

respawn のケーススタディ

Multiplay による『Apex Legends』のスケーリング

Multiplay のサポートを受けた Respawn がどのようにして『Apex Legends』のプレイヤー人口を 24 日以内に 0 から 5,000 万人に、ピーク時の同時接続プレイヤー数を 200 万人に増やしたかについて取り上げます。

詳しく見る

価格

Multiplay Hosting(Multiplay)と Matchmaker Service の使用を今すぐ開始すると、800 ドルのクレジットを利用できます。

ドキュメント

Multiplay Hosting でゲームをローンチする方法をガイドでご確認ください。

Multiplay コールアウト
マルチプレイヤーにする

強化されたサポートをお求めの場合、大規模なマルチプレイヤーゲームを計画している場合、説明する必要がある複雑な要件がある場合は、こちらをご利用ください。マルチプレイヤーのエキスパートにご相談ください。

よくあるご質問

ゲームエンジンとして Unity を使用する必要がありますか?

+

ゲームをホストするのにいくらかかりますか?

+

専用ゲームサーバーはいつ使用する必要がありますか?

+

免責事項

1.Unity Game Server Hosting(Multiplay)は 7 月 8 日までに 7,700 万件以上のゲームセッションをホスト
2023 年 8 月 8 日2023 年 8 月 22 日時点。出典:Unity 内部システム

2. 2023 年 8 月 22 日時点。出典:Unity 内部システム。日付を提供できます
必要に応じて達成できます。

3. ゲームサーバーホスティング(Multiplay)は、2023 年第 2 四半期の時点で、ゲームデザイン、プレイヤー数、ディストリビューションに応じて、プレイヤーあたりのホスティングコストを 30 ~ 40% 削減できる可能性があります。2023 年第 2 四半期時点。出典:TCO 評価ツール。免責:ゲームデザイン、プレイヤー数、配布状況によって異なります。