あらゆるプレイヤーをあらゆる角度から
1 人のプレイヤーを 1 つの視点から見る時代は終わりました。Cinecast を使用すると、ファンは好きな人を好きな角度から見ることができます。


時間を移動する
当社独自の録画システムにより、視聴者はタイムラインに沿って前後にスクラブし、ゲームセッションの任意の瞬間に即座にアクセスしたり、ハイライトだけを見たりすることができます。
スピルバーグも満足
AI 駆動の Cinemachine カメラは、フィルム品質のディレクタールールに触発されており、何を見るか、どのようにフレーミングするかを知っているため、視聴者は壁の後ろへのぎこちないパンや切り取られてなくなったものを見ることはありません。


双方向の設計
Cinecast は見るだけのものではありません – アクションに参加するものです。当社のプラットフォームにより、視聴者はゲームの世界でイベントをトリガーし、プレイヤーの体験に直接影響を与えることができます。アイテムがドロップされます。
よくある質問
Cinecast は、Unity 開発者なら誰でも完全に無料で利用できます。
Cinecast の機能は組み込み階層であるため、観客の体験をどれだけ複雑にするかはあなた次第です。録画と再生だけをしたいですか?私たちはそれを数日で行うことができます。
そうする必要はありません。視聴者はゲームサーバーに接続されないので、今のまま続けてください。
文字通り数千です。Unity の Data-Oriented Technology Stack(DOTS)の能力を利用して、シーンに必要以上のカメラを搭載できる最先端のカメラシステムを構築しました。どれも、パフォーマンスへの影響はほとんどありません。
Story Manager を使用すると、開発者はプラットフォームで追跡するイベントを定義できます。ゲームのプレイ中に、SDK はこれらのイベントを使用して、最も面白いオブジェクトと最も面白くないオブジェクトを計算し、何を見るべきかをカメラに指示します。残りは、ショットの品質を評価する一連の複雑なディレクターカメラルールによって処理されます。