My Dino Mission

Dans les coulisses de l'expérience

Bannière Factory 42

Réinventer le divertissement

Factory 42 est un studio de création de contenu et d'expérience immersifs, primé à plusieurs reprises, qui a pour mission de réinventer le divertissement. Le studio emploie des spécialistes techniques et des talents issus des domaines du cinéma, de la télévision, des jeux vidéo et de la scène, ayant eu des expériences dans des films tels que The Avengers, Harry Potter, Le Hobbit, Fight Club et Matrix, des séries primées aux BAFTA, des jeux vidéo AAA et des productions théâtrales récompensées.

Grâce au savoir-faire de son équipe dans les disciplines créatives et technologiques, le studio repousse les limites de la narration et entraîne le public dans de nouveaux mondes de réalité augmentée. Leurs projets se concentrent sur le développement d'une approche multisensorielle et interactive de la narration et des expériences qui impliquent les émotions des gens, en créant de la présence et de l'empathie.

Poster de robot

Stephen Stewart, CTO, Factory 42

« Le déploiement simple de nos applications sur des plateformes diverses était crucial pour accélérer le processus de développement et de publication, afin de nous aider à fournir deux applications dans des délais très courts. »

Stephen Stewart, CTO, Factory 42

Accompagnement de Unity tout au long du cycle de vie

En tant que moteur de jeu multiplateforme, Unity permet aux créateurs de développer et de proposer des expériences immersives à multiples facettes qui associent les mondes physiques aux mondes numériques, grâce aux possibilités de la réalité étendue. Tous les départements créatifs de Factory 42 utilisent Unity au quotidien, de la conception à la création artistique, en passant par le code.

Donner vie à vos projets de réalité étendue

Découvrez quelques-uns des projets récents dans Unity de Factory 42 :

  • Dimension X: Dinosaurs and Robots est une courte expérience inédite localisée en réalité mixte, conçue pour donner vie aux dinosaures et aux robots, avec les casques Magic Leap et dans un environnement de centre commercial
  • My Dino Mission AR permet aux enfants de 7 à 10 ans d'aider un dinosaure bloqué en 2021 à retourner dans sa propre époque, il y a plusieurs millions d'années
  • My Robot Mission AR est une nouvelle application de renforcement des connaissances qui encourage les enfants de 10 à 12 ans à penser comme un scientifique

Quand la science rencontre le divertissement

Les technologies immersives telles que la réalité augmentée ont donné à Factory 42 l'occasion de réfléchir différemment à la manière d'initier le jeune public à la science et à la nature. 

Les jeunes explorateurs peuvent prendre soin et réaliser des photos amusantes de leur nouvel ami dinosaure, sans bouger de leur maison ou de leur jardin. 

Une deuxième collaboration, avec le Science Museum Group britannique, a abouti à la création de My Robot Mission AR. En enchaînant des défis amusants en réalité augmentée, les joueurs créent des robots prêts à fonctionner dans des environnements simulés, testent leurs nouveaux robots et mettent en pratique leurs compétences en résolution de problèmes.

Les deux applications ont été créées par 42 Kids, une nouvelle division pour enfants de Factory 42 et sont disponibles sur l'App Store et Google Play.

Robot My Robot Mission

De nouvelles expériences inédites

En réponse aux confinements régionaux et à la fermetures des espaces publics, les musées ont été contraints d'explorer de nouvelles alternatives numériques dans leurs locaux, par rapport aux expériences localisées qui devaient initialement être proposées en 2020.

Ces applications sont le résultat des programmes Boundless Creativity, une nouvelle campagne majeure créée et soutenue par UKRI’s Arts et le Humanities Research Council (AHRC), pour faire face à la pandémie de COVID-19.

Rassembler les gens

Pour favoriser l'adhésion des familles à un apprentissage amusant basé sur la science (et l'ingénierie) à la maison, Factory 42 voulait un outil qui rendrait possible des expériences utilisateur très fluides et intuitives. Unity a permis à une équipe créative de classe mondiale, dont les membres viennent de différents horizons (effets visuels, jeux vidéo, réalité étendue), de collaborer et d'offrir au public une qualité visuelle époustouflante, sous la forme d'applications mobiles de réalité augmentée.

Expérience de jeu My Robot Mission

Découvrir la science en s'amusant

cartes-appli-dino

Stephen Stewart, CTO, Factory 42

« Unity MARS a été essentiel pour permettre à notre expérience d'avoir une conscience de l'environnement physique de nos joueurs, puis d'intégrer, de manière totalement fluide, notre contenu numérique dans cet espace. »

Stephen Stewart, CTO, Factory 42
Dino qui saute

Unique pour les utilisateurs, inédite pour les partenaires

Trois éléments spécifiques assurent le bon fonctionnement des deux applications : une technologie de pointe, un savoir-faire culturel et scientifique et un très fort aspect ludique pour aider les utilisateurs à « apprendre par la pratique ».

Technologie de pointe

Pour My Robot Mission AR, grâce à ARCore et ARKit, le studio a pu innover avec le moteur physique intégré de classe mondiale de Unity, afin de rendre le mouvement de manière réaliste. 

Pour My Dino Mission AR, Unity MARS a permis à l'application de comprendre l'emplacement et les dimensions des surfaces planes dans l'espace d'un utilisateur. Avec cette « compréhension », le dinosaure virtuel peut réagir face à son environnement, en s'asseyant ou en marchant, uniquement sur des surfaces de taille adéquate.

La version iOS utilise également la fonctionnalité de pointe de suivi du corps en 3D intégrée à ARKit 4, ce qui signifie que le dinosaure peut réagir à un humain présent dans la pièce. « Si une personne utilisant l'application s'accroupit ou tend la main, le dinosaure réagira à ces gestes et se dirigera vers la personne », explique M. Stewart.

Robots

Savoir-faire culturel et scientifique

Les contributions du Science Museum ont permis d'obtenir des informations sur les environnements réels et la physique des robots, tandis que les experts du Natural History Museum ont donné des renseignements sur le comportement des dinosaures, garantissant ainsi une précision scientifique et une expérience remplie de faits intéressants et souvent surprenants. En phase avec les dernières avancées scientifiques, cette application est basée sur une espèce de dinosaure dont la découverte n'a été annoncée qu'en 2014.

Real-world, realistic behavior of 3D assets was possible using Unity MARS.

Défi de robots

Apprendre en jouant

Les concepteurs de jeux de Factory 42 ont consulté des spécialistes de l'apprentissage par les jeux numériques, afin de développer ces applications et de permettre aux enfants de penser comme un scientifique. Avec la narration des présentateurs d'émissions de vulgarisation scientifique Maddie Moate et Greg Foot, ces applications présentent des mondes de RA où les enfants peuvent perfectionner des compétences telles que la résolution de problèmes et les essais pratiques, afin de mieux comprendre les processus scientifiques.

Extension du kit d'outils

Factory 42 a intégré plusieurs autres outils dans son pipeline de production, de Houdini et Maya à Blender et ZBrush. Le studio a bénéficié de la formation en ligne Unity, en participant aux sessions Audiences of the Future animées par des experts Unity, afin de les aider à ajouter la notion de réalité augmentée à leur production.

Têtes de robots

John Cassy, Founder and Chief Executive

« Unity nous a aidés à produire deux applications, dans des délais serrés, et nous a permis de placer des expériences immersives incroyables entre les mains des enfants pendant une période difficile dans la vie de chacun. »

John Cassy, Founder and Chief Executive

Commencez votre voyage vers la RA

Découvrez comment créer pour vos clients une véritable expérience en RA interactive qui réagit au monde qui les entoure.

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