Unity QA: Qualität mit Leidenschaft bauen

Willkommen auf der Ressourcenseite für das Unity QA-Team. Unity QA bietet Entwicklungstools, Frameworks und Testsuiten sowohl für Endbenutzer als auch für Unternehmenspartner. Unser Team besteht aus zahlreichen kreativen und engagierten Testern und Entwicklern, die zusammenarbeiten, um sicherzustellen, dass Unity für alle „einfach funktioniert“.

Unsere Arbeit hört nie auf. Aufgrund der Breite der Plattformunterstützung und der Tools, die mit der Unity-Engine verfügbar sind, arbeiten wir ständig daran, die Qualität und Stabilität des Produkts zu verbessern. Und ohne das Feedback unserer Community wären wir nicht in der Lage, so hohe Standards zu erreichen. Schauen Sie sich unsere neuesten Ressourcen an!

Wie melde ich Bugs

Um das Melden von Fehlern so schnell wie möglich zu gestalten, haben wir eine Anwendung zur Fehlerberichterstattung für Sie erstellt. Wenn Sie Unity ausführen, wählen Sie im Menü Hilfe->Bug melden, oder Sie können direkt über die ausführbare Datei in dem Verzeichnis, in dem Unity installiert ist, darauf zugreifen. Es wird auch automatisch gestartet, wenn es zu einem Absturz kommt.

Wenn dein Bugreport mit der Dokumentation zu tun hat, entweder ein Fehler, Tippfehler oder eine Auslassung, kannst du ihn melden, indem du zum Ende der Seite scrollst, auf der du das Problem gefunden hast, und auf „Ein Problem auf dieser Seite melden“ klickst!

Wenn Ihr Bericht mit einer neuen Feature-Idee zu tun hat, können Sie auf der Unity-Produkt-Roadmaps-Seite nachsehen, ob Ihre Idee bereits geplant wurde. Einige Produkte ermöglichen auch direktes Feedback an unsere Produktteams, indem Sie die Option „Neue Idee einreichen!“ öffnen. Karte und Ausfüllen des Formulars.

Ein Problem mit dem Editor — Funktioniert der Unity Editor nicht so, wie Sie es erwarten?

Ein Problem mit dem Player — Hast du Probleme damit, dass einer deiner Builds im Player läuft? Bitte geben Sie einen Hinweis an, wenn dieses Problem nur auf einem bestimmten Betriebssystem auftritt.

Leistung — Funktioniert Unity nicht wie erwartet, oder haben Sie in einem bestimmten Bereich eine deutliche Verlangsamung festgestellt?

Absturzfehler — Ist der Unity Editor oder Player abgestürzt? Sollte die Unity Bug Reporter-Anwendung nicht automatisch gestartet werden, starten Sie sie bitte sofort und verwenden Sie diese Option.

Dienste — Haben Sie Leistungs- oder Integrationsprobleme mit Unity Ads, Everyplay, Multiplayer, Analytics, Cloud Build oder Performance Reporting?

Damit wir das Problem beheben können, müssen wir es reproduzieren können. Mit einer genauen Beschreibung dessen, was Sie getan haben, können wir Ihre Aktionen klar verfolgen und dieselbe Situation nachstellen. Das Wichtigste ist, uns genau zu sagen, wie wir das Problem reproduzieren können. Wenn Sie dieses Problem bereits mit jemandem von Unity besprochen haben, teilen Sie uns in Ihrem Bericht mit, wer es war.

Zu wissen, wie viel Sie schreiben müssen, kann etwas schwierig sein. Hier ist ein Beispiel, das Ihnen den Einstieg erleichtert:

1. Starten Sie Unity, während Sie die ALT-Taste gedrückt halten
(Drücken Sie unter Windows sofort ALT, nachdem Sie auf das Symbol geklickt haben)

2. Erstellen Sie ein neues Projekt ohne importierte Pakete

3. Warten Sie auf den Start von Unity

4. Wähle GameObject->Create Empty im Menü

5. Sieh zu, dass ein neues GameObject in der Szenenansicht erscheint

6. Wählen Sie im Menü Datei->Beenden

7. Wenn Sie zum Speichern aufgefordert werden, klicken Sie auf Nicht speichern

8. Sehen Sie, dass Unity erfolgreich beendet wird

If ​die ​problem ​ist ​verbunden ​zu ​etwas ​spezifische ​zu ​dein ​Projekt ​(wie ​Szenen, ​Ressourcen, Skripte, ​oder ​etwas ​else), ​wir ​Bedarf ​Sie ​zu ​hochladen ​dein ​Projekt ​Mappe ​zu ​lösen ​das Problem. ​Das ​am besten ​Projekt ​Ordner ​zum ​diese ​nett ​von ​Testen ​einschließen ​nur ​die ​nackt ​mindestens ​Vermögenswerte ​erforderlich ​zu ​reproduzieren ​die ​Ausgabe.

Zu ​Hilfe ​Sie ​verringern ​die ​Größe ​von ​dein ​Projekte ​und ​zu ​erstellen ​minimal ​Reproduktionsfälle, ​ Sie können den Repo Project Wizard verwenden, der ​höchst ​verringern ​die ​erforderlich ​effort.

Repro ​Projekt ​Zauberer

Mit ​a ​small, ​fokussiert ​Projekt ​mögen ​that, ​wir ​Dose ​isolieren ​die ​Käfer ​schneller. ​Wenn du ​nicht ​haben ​Zeit ​zu ​schmal ​nach unten ​dein ​Vermögenswerte ​zu ​a ​nackt ​minimum, ​Sie ​Dose ​senden Sie auch ​in ​die ​voll ​Projekt ​Mappe. ​Klein ​Projekte ​sind ​besser ​als ​groß ​projects, ​aber ​große Projekte ​sind ​besser ​als ​nichts. ​Unser ​Berichterstattung ​system ​unterstützt ​riesig ​Anhänge Bitte ​tun ​nicht ​hochladen ​Einzelne ​Vermögenswerte ​da ​die ​Projekt ​enthält ​relevante ​Daten und ​Dateien ​Das ​die ​Vermögenswerte ​allein ​tun ​nicht.

Weitere Informationen darüber, wie Unity Ihre Projektdateien speichert und wie wir uns für Datenschutz und geistige Eigentumsrechte einsetzen, finden Sie in unseren zusätzlichen Nutzungsbedingungen für die Einreichung von Fehlern.

Möglicherweise müssen wir weitere Fragen zu Ihrem Problem stellen, daher benötigen wir eine gültige E-Mail-Adresse.

Wenn Ihr Bug eingereicht wurde, erhalten Sie eine automatische Bestätigungs-E-Mail mit Informationen zum eingehenden Problem, deren ID-Nummer MIT IN- beginnt. Jede E-Mail enthält einen Hyperlink zu einer Webseite, die den aktuellen Status des Problems enthält. Zum Anzeigen benötigen Sie ein Atlassian-Konto (Hinweis: Diese unterscheidet sich von Ihrer Unity ID). Sie können den Status Ihres Problems jederzeit überprüfen, wenn Sie neugierig sind. Wenn das Problem in einen Bug umgewandelt wird, wirst du mit einer weiteren E-Mail darüber informiert und kannst das Problem jetzt auch in unserem öffentlichen Issue Tracker verfolgen. Im Allgemeinen werden alle Fixes im nächsten großen oder kleineren Update für Unity veröffentlicht, sobald das Problem „behoben als behoben“ ist. Halten Sie Ausschau nach Korrekturen, wenn die neue Version veröffentlicht wird!

Unity-Testwerkzeuge
Erzielen Sie bei der Entwicklung Ihres Spiels eine höhere Codequalität.
Issue Tracker
Sehen Sie sich Fehler an, die wir erfolgreich reproduziert haben, und stimmen Sie für die Fehler ab, die Sie am dringendsten behoben sehen möchten.
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Wir sind nicht nur Werkzeugschmiede, sondern auch Wortschmiede! Lesen Sie alle Unity QA-Blogposts aus Vergangenheit und Gegenwart.