Spielwirtschaft und Spielerverhalten
Berücksichtigen Sie beim Aufbau der Wirtschaft im Spiel das Verhalten, die Fähigkeiten und den Spielstil der verschiedenen Spieler, die sich alle auf ihren Fortschritt im Spiel auswirken.
Bei Free-to-Play-Spielen geben die meisten Spieler kein Geld aus. Es ist jedoch wichtig, die Minderheit, die Geld ausgeben wird, im Auge zu behalten.
Sie sollten sicherstellen, dass die geplante Progression nicht dazu führt, dass zahlende Spieler das Spiel durchspielen, ohne dass das Spiel für nicht zahlende Spieler zu schwierig wird. Durch das Hinzufügen von Premium-Features und verschiedenen Fortschrittsvektoren können zahlende Spieler mehr Geld für ihre Währung erhalten.
Ihre Spieler werden sich auch darin unterscheiden, wie engagiert sie sind. Einige werden Ihr Spiel zwanglos spielen wollen, während andere sehr engagiert und bereit sind, lange Zeit zu spielen.
Um sicherzustellen, dass stark engagierte Spieler nicht zu schnell oder zu leicht durch Ihr Spiel kommen, sollten Sie die Anzahl der Spielsitzungen und die Sitzungsdauer begrenzen. Sie können Leben und regelmäßige Belohnungen einsetzen, um diese Art von sitzungsbasiertem Verhalten zu fördern.
Die Spieler haben viele verschiedene Motivationen. Manche suchen vielleicht Spannung und Action, andere fühlen sich eher von den sozialen Elementen eines Spiels angezogen. Einige sind sehr wettbewerbsorientiert, während andere ein intensives Erlebnis suchen.
Wenn Sie die verschiedenen Spielertypen und ihre Motivationen kennen, können Sie die richtigen Quellen und Senken entwickeln.
So können beispielsweise kosmetische Gegenstände oder Avatare ein geeignetes Mittel für ein Community-gesteuertes Spiel sein. Wenn Ihre Spieler hingegen durch Leistung motiviert sind, sind Premium-Waffen oder -Werkzeuge vielleicht eine bessere Option für Ihr Becken.
Das obige Diagramm stellt die Spielerprogression dar, wobei Quellen und Senken entsprechend der Zeit, die ein Spieler im Spiel verbracht hat, abgebildet sind.
Während sich Quellen und Senken die Waage halten, gibt es bei der Senke Schwankungen. Dadurch werden Schmerzpunkte geschaffen und die Spieler zu Ausgaben angeregt. Auf Einbrüche folgen Momente der Entspannung, die dafür sorgen, dass die Spieler bei der Stange bleiben.
In der Anfangsphase Ihres Spiels sollten die Spieler nicht nur über Geld verfügen, um die ersten Levels reibungslos zu bewältigen, sondern auch über genügend Belohnungen, um eine gute erste Benutzererfahrung zu machen. Die Schwierigkeit sollte langsam und vorsichtig eingeführt werden.
Die Wahrheit ist, dass Sie es wahrscheinlich nicht beim ersten Mal richtig machen werden. Sie können sich viel Mühe geben, um das Verhalten Ihrer Spieler vorherzusagen, aber es wird mindestens ein paar Versuche brauchen. Die gute Nachricht ist, dass es immer Raum für Optimierungen gibt.
Es ist wichtig, verschiedene Variablen in A/B-Tests zu testen, da nur so festgestellt werden kann, was für Ihre Monetarisierung und Ihr Engagement funktioniert.
Einige der Variablen, die Sie bei der Gestaltung Ihrer Spielwirtschaft A/B testen können, sind:
- Der anfängliche Währungssaldo
- Der Wert regelmäßiger Belohnungen
- Abkühlungszeit für Leben und Energie
- Der Preis des Lebens
- Die Kosten der Progression
- Die Progression der Belohnungen
Eine starke Wirtschaft im Spiel ist viel mehr als nur Monetarisierung. Sie ist die stille Kraft hinter dem Engagement der Spieler, und sie kann bestimmen, wie die Spieler in Ihrem Spiel vorankommen. Lesen Sie den ersten Leitfaden dieser Serie, um zu erfahren, wie Sie eine Spielwirtschaft aufbauen, die die Spieler immer wieder zurückkommen lässt.
Die Wirtschaft im Spiel ist ein zentraler Punkt für Monetarisierung, Engagement und Spielerbindung. Selbst die komplexesten Spielwirtschaften sind effektiv, weil sie die Grundlagen richtig beherrschen. Im zweiten Leitfaden dieser Reihe erfahren Sie, wie Sie eine ausgewogene Wirtschaft aufbauen können.
Mit Unity Economy können Sie eine angepasste In-Game-Wirtschaft aufbauen und Ihren Spielern nahtlose Käufe, Währungsumrechnungen, Inventarverwaltung und mehr bieten.