Sehen Sie sich die Unity 2022 LTS-Updates für zwei unserer wichtigsten E-Books an: URP und HDRP für fortgeschrittene Benutzer

Die Universal Render Pipeline (URP) und die High Definition Render Pipeline (HDRP) unterstützen Sie bei der Skalierung und Bereitstellung Ihrer Spiele für eine breite Plattform mit der bestmöglichen visuellen Qualität und Leistung.
Wir haben zwei technische E-Books erstellt, um Unity-Künstlern, technischen Künstlern und Entwicklern einen besseren Einstieg zu ermöglichen, damit sie die weitreichenden Möglichkeiten von URP und HDRP nutzen können. Wir freuen uns, ankündigen zu können, dass beide Leitfäden jetzt aktualisiert wurden, um alle relevanten Funktionen in Unity 2022 LTS zu enthalten.
Die Universal Render Pipeline für fortgeschrittene Unity-Entwicklerund Beleuchtung und Umgebungen in der High Definition Render Pipelinewerden von Unity und externen technischen Experten geschrieben. Jeder Leitfaden enthält eine Fülle von bebilderten Schritt-für-Schritt-Anleitungen und Best Practices für die Erstellung hochwertiger, leistungsstarker Grafiken mit der von Ihnen gewählten Pipeline.
Mit 186 Seiten für den HDRP-Leitfaden und 166 Seiten für den URP-Leitfaden sind dies zwei umfassende Ressourcen, die Sie während der Planung und Entwicklung Ihrer Unity 2022 LTS-basierten Projekte nutzen können.
Schauen wir uns an, was in den einzelnen Leitfäden steht.
URP ist eine Multiplattform-Rendering-Lösung, die auf dem Scriptable Render Pipeline (SRP) Framework aufbaut. Sie ist der Nachfolger unserer integrierten Render-Pipeline und wurde so konzipiert, dass Sie sie effizient erlernen, anpassen und auf alle von Unity unterstützten Plattformen skalieren können. In Unity 2022 LTS bietet URP den Großteil der Funktionalität der integrierten Render-Pipeline und übertrifft diese in einigen Bereichen sogar. Unser oberstes Ziel ist es, dass URP der führende Renderer für mobile, XR- und ungebundene Hardware ist.

Das URP-E-Book hilft Ihnen, Ihre auf Built-in Pipeline basierenden Projekte auf URP zu migrieren oder ein neues Projekt auf Basis von URP zu starten.
Die Aktualisierungen ziehen sich wie ein roter Faden durch fast alle Abschnitte dieser neuesten Ausgabe des Handbuchs - aktualisierte Anleitungen zum Einrichten und Anwenden der unzähligen Möglichkeiten von URP, neue Links, Bilder und Codeschnipsel - so dass Sie sich darauf verlassen können, dass das Handbuch Ihre Erfahrungen mit URP in Unity 2022 LTS so genau wie möglich wiedergibt.
Es gibt neue Ergänzungen und Änderungen in Bereichen wie der Anwendung von Abziehbildern, URP-Qualitätseinstellungen und Konvertern, dem Vergleich von Rendering-Pfaden mit Forward+, Full Screen Shader Graph einschließlich benutzerdefiniertem Post-Processing, LOD Crossfade, der SubmitRenderRequest API und vielem mehr.
Um Ihnen zu zeigen, wie umfangreich das URP-E-Book ist, finden Sie hier eine vollständige Liste der darin behandelten Themen und Arbeitsabläufe.


Das URP E-Book schließt mit einer Einführung in die vier Umgebungen, die im URP 3D Sample enthalten sind, das im Unity Hub verfügbar ist. Jede Umgebung hat einen eigenen künstlerischen Stil, der die verschiedenen Beleuchtungs- und visuellen Effektmöglichkeiten von URP für mehrere Plattformen zur Geltung bringt.
Sie können das URP 3D Sample auch mit diesem kurzen Video erkunden.
HDRP ist das High-Fidelity-SRP von Unity, das für moderne (Compute-Shader-kompatible) PC- und Konsolenhardware entwickelt wurde. Sie nutzt physikalisch basierte Beleuchtungstechniken, lineare Beleuchtung, HDR-Beleuchtung und eine konfigurierbare hybride Tile/Cluster Deferred/Forward-Beleuchtungsarchitektur.
Wir haben der LTS-Version 2022 des HDRP-E-Books so viele neue Informationen hinzugefügt, dass es fast doppelt so lang ist wie die vorherige Version! Genau wie der URP-Leitfaden enthält auch dieser neue Bilder, Links und Informationen in vielen Abschnitten, wobei die wichtigsten Ergänzungen wie folgt aussehen.
Das Wassersystem

Ein mehr als 30-seitiger Einblick in das neue Wassersystem behandelt Wellen, Windeffekte, Wellen, Schaumeffekte, Abziehbilder, Kaustik, Unterwasserszenen, Wasserskripting und vieles mehr.
Zusätzlich zu den E-Book-Updates können Sie auch mit diesem Video-Tutorial tiefer in das Wassersystem von HDRP eintauchen.
Terrain

Von glitzerndem Wasser bis zu wunderschönen Landschaften: Ein ganz neuer Terrain-Abschnitt behandelt Texturierung und Detaillierung, Bäume und Vegetation, einschließlich der Arbeit mit SpeedTree, das Terrain Tools-Paket, das Bemalen von Terrain, Raytracing für Terrain und einen Blick auf die HDRP Terrain Demo.
Shader und Materialien

Auch HDRP-Materialien werden in der neuen Ausgabe ausführlich behandelt, mit einem Abschnitt, der Materialmuster, -varianten und -eigenschaften, Untergrundstreuung, Transluzenz, Abziehbilder, HDRP Master Stack, Full Screen Shader Graph und volumetrischer Shader Graph-Nebel erklärt.
Clouds

Der Abschnitt über die Erstellung von Wolken wurde um Schritte zur atmosphärischen und sonnenbasierten Beleuchtung und zur Überblendung zwischen zwei unterschiedlichen Wolkensystemen erweitert.
Weitere wichtige Themen, die im HDRP-Leitfaden behandelt werden, sind

Sie finden alle fortgeschrittenen E-Books von Unity im Best Practices Hub und auf der Best Practices Seite im Unity Manual.
