组织内的所有用户必须在同一 Unity 计划中。
每个用户都需要有自己的 Unity 许可证。
如果您创建的应用程序不是游戏或娱乐应用,且您公司的整体财务规模超过了 100 万美元,则 Unity Industry 是适合您的解决方案。
Unity 软件最终用户许可协议 (EULA)
这些服务条款适用于 Unity Pro、Unity Plus 和 Unity Personal 订阅计划的使用。
您和代表您使用 Unity 软件的每个人都必须始终符合第 层资格。“合格层”是指您的总财务不能超过您(或为您提供服务的单位)正在使用的 Unity 软件层定义的财务阈值。Tier Eligibility 以最近十二 (12) 个月的时间段衡量。如果您是项目中期,并且您的总财务增长超过了您使用的 Unity 软件层的财务阈值,则无需从头开始 – 您只需升级您的许可证并继续工作。我们衡量您的总财务的方法因您是谁而异。财务阈值以美元显示,您的总财务将转换为美元以确定您的层级资格。
如果您是使用 Unity 软件的法人实体(除向他人提供服务外 ) , 您的财务总额就是您的总收入和/或资金(无论来源如何 ) ,
如果您是向第三方提供服务的个人或法律实体,您的总财务将被视为您的客户或客户的总财务,如果您是使用 Unity 软件但不向第三方提供服务的个人,您的总财务是因您使用 Unity 软件而产生的金额。在这种情况下,您的财务总额将不包括您从其他工作产生的金额(例如,如果您的日常工作是动物园管理员 ) 。
通过使用 Unity 软件,您声明并保证您具有使用您正在使用的 Unity 软件层和代表您使用的 Unity 软件的层的资格。您理解,您有责任维护完整的记录,以确立您的层级资格,并且您有责任在我们要求时证明您的层级资格。
Unity Personal 最近十二 (12) 个月的财务阈值为 100,000 美元。要获得使用 Unity Personal 的资格,您的财务总额不得超过 100,000 美元。如果您的财务总额超过100,000美元,则您完全不能使用Unity Personal,即使是用于内部项目或原型设计。
Unity Plus 最近十二 (12) 个月的财务阈值为 200,000 美元。要获得使用 Unity Plus 的 Tier 资格,您的财务总额不得超过 200,000 美元。如果您的财务总额超过 200,000 美元,则只能使用 Unity Pro。
Unity Pro 没有财务门槛。您无需具备使用 Unity Pro 的层级资格;支付相应订阅费用的任何人都可以使用 Unity Pro。
为清楚起见,无论您是否将 Unity 软件用作 Unity 计划的一部分,这些财务阈值均适用。
具有不同财务阈值的 Unity 软件层不得由一个实体或个人同时使用或为一个实体或个人或代表一个实体或个人使用。如果您的财务总额超过财务阈值,您必须升级所有订阅。如果您试图同时使用两个层,Unity 保留禁用您使用 Unity 软件的权利。如果您正在使用 Unity Pro 并希望向符合 Tier 资格使用 Unity Plus 的客户或客户端提供服务,请联系我们,我们将给予您例外。
Unity 可能会监控您遵守和执行这些限制和要求的情况,包括但不限于监控您的项目内容的下载次数以及任何可用的收入估算数据。
Unity Personal 用户可能需要完成用户调查才能激活 Unity 软件。
通过部署到 Xbox、PlayStation 和其他封闭平台,最大限度地发挥玩家影响力和潜力。
从专门的 Unity 专家那里跳过优先支持,这些专家可以帮助您找到所需的资源。
利用附加产品和高级服务,包括技术支持、专业服务和源代码访问。
我无权在我的组织内购买自己的许可证。我该怎么办?
+由于工作性质,我只不经常使用Unity,或监视项目。我是否仍应订阅 Unity 计划?
+我可以将许可证密钥用于单独的构建计算机吗?
+如果我每月支付我的许可证计划,我可以随时取消吗?
+Unity 是否收到应用产生的收入的版税?
+使用 Unity 订阅计划创建的内容是否属于创建者?
+还有疑问?联系 compliance@unity3d.com。
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