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拼接多人游戏的各个部分
五人独立工作室 Eleven Puzzles 如何利用 Unity Gaming Services (UGS) 解决推出首款多人游戏 Unsolved Case 的难题。

利用单一工具生态系统应对挑战

How does a small indie team tackle creating their first multiplayer game? Eleven Puzzles has built web-based puzzle games since 2020, but for Unsolved Case, they wanted to invite two players to work together and solve a mystery by collaborating – across multiple platforms. They cracked the case by tapping Unity and UGS to support everything from creation to launch with an end-to-end set of solutions.

挑战

Building a robust, scalable, and cross-play-friendly game with a small team and limited resources.

平台

Steam (Mac, PC), Android

团队成员

Five

所在地

Poland

找到成功推出多人游戏的关键

找到成功推出多人游戏的关键

Eleven Puzzles 需要一个技术堆栈,它既能让一个多人游戏开发经验有限的团队使用,又能提供惊人的弹性和规模。这也是他们选择 Unity 的原因,他们使用 Unity 平台制作游戏,并使用 UGS多人游戏和后台工具在游戏发布当天为玩家提供可扩展的跨平台体验。

结果

结果

  • 无需构建新的后台,可节省多达 30% 的时间和资源
  • 使用 2D 工具包将开发速度提高一倍
  • 通过大厅连接各平台的数百万玩家
  • 利用云诊断功能在不到一天的时间内发现并修复漏洞
  • 在发布当天,可满足比预期多出数百万玩家的需求
赋予每一款设计独特的指纹
赋予每一款设计独特的指纹

Eleven Puzzle 独特的手绘艺术最初是为了解决其首款游戏网络平台的局限性,但后来却成为了他们的标志性风格。当他们改用 Unity 时,2D 工具包让他们的构建速度快了一倍。

"Eleven Puzzles 首席执行官 Adrian Olczyk 说:"使用 Unity 2D 工具包极大地简化了我们的工作流程。"简单的拖放工作流程使我们能够制作更复杂的谜题,并快速对设计进行迭代。有时,我们甚至会即时修改图形资产,它们无需重新加载即可在游戏中更新!"

"他继续说:"通常需要一个月的任务在两周内就能完成,而且质量更高。"正因为如此,我们可以专注于一件重要的事情:打造一场精彩的比赛。"

破解多人基础设施之谜
解决多人基础设施问题

多人游戏体验中的社交维度可以决定一款游戏的成败,因此团队知道他们需要一个可以在发布日依靠的后台基础设施他们整合了游戏服务器托管(GSH)来托管玩家,这样无论有多少团队加入,规模都不会成为问题。

"奥尔奇克说:"我一直在寻找一种托管服务,它基本上可以为我们提供一切服务,这样我们就可以几乎专注于开发游戏。"如果我们不使用 GSH,我想开发时间可能会延长 20% 到 30%"。

揭开谜题测试的神秘面纱
揭开谜题测试的神秘面纱

无解之案 》的合作层面也给测试带来了挑战。

"首席游戏设计师梅里-诺兰(Mairi Nolan)解释说:"在《悬案》中,两名玩家都同样重要,都要对每个谜题的结果负责。"对于我们游戏开发人员来说,这意味着两倍的工作和两倍的游戏测试,但我们相信额外的努力是值得的"。

使用Remote Config 的A/B 测试评估游戏测试数据简化了设计流程。"Olczyk 说:"在游戏测试过程中,我们使用远程配置对一些谜题进行 A/B 测试,或者对一些配置变量进行微调。"益智游戏在乐趣和挫折之间徘徊。有时,一个微小的改变就能使人们对谜题的看法发生巨大的转变。通过测试这样的变化,我们可以找到具有挑战性的解决方案,让游戏充满乐趣。

解密精彩的交叉游戏
解密精彩的交叉游戏

Eleven Puzzles》采用免费游戏模式和跨平台兼容性,以吸引尽可能多的玩家。

"跨平台游戏对我们来说至关重要,"Olczyk 说。"我们希望每个人都能玩到我们的游戏,即使是没有专用游戏设备或尖端手机的人。大堂在其中发挥了重要作用,因为它可以让我们使用自定义生成的邀请码将希望一起游戏的人无缝配对在一起。

大厅可让玩家创建私人或公共大厅,并可通过代码或可搜索列表加入。有了玩家驱动的匹配功能,任何人都可以快速找到匹配对象,或与朋友一起直接进入谜题。

像输入系统这样的编辑工具还帮助 Eleven Puzzles 实现了跨设备的一致游戏,作为工具群的一部分,正如 Olczyk 所说,"统一了平台间的控制处理,让我们可以在所有平台上使用相同的代码"。

悬案 Steam 页面
从第一天起就寻找成功

未解之谜》于 2022 年 11 月推出,一经推出便大受欢迎--它的规模不断扩大,毫无阻碍地迎来了玩家无缝连接让玩家从一开始就能体验到社交和身临其境的感觉。

这款游戏在 Steam 上获得了备受赞誉的 "非常正面 "评价,表明 Eleven Puzzles 作为一个精干的独立工作室,已经解决了如何制作一款有趣、平衡的多人游戏的问题。

"我对我们的游戏所受到的欢迎感到非常激动,已有数百万玩家下载了这款游戏。尽管没有任何外部帮助或出版商,但游戏的巨大成功证明了我们团队的辛勤工作和奉献精神。更好的是,我们的游戏是完全免费的,它可以作为一种有效的营销工具,吸引人们关注我们的其他游戏。"由于我们从一开始就使用了 UGS,所有玩家都能毫无问题地享受我们的游戏"。

Eleven Puzzles 的下一款游戏 神秘杀手开箱将于 2023 年 4 月推出。

对于大多数开发者,尤其是像我们这样的独立开发者来说,建立一个强大、可扩展的基础设施是不可行的。这就是 UGS 服务的用武之地。它们提供了一个易于使用、性能卓越的解决方案,可以无缝扩展多人游戏后台。只有从一开始就使用 UGS,所有玩家才能毫无问题地享受我们的游戏。
ADRIAN OLCZYK / ELEVEN PUZZLESCEO
Unity Gaming Services 改变了我们团队的游戏规则。它与 Unity 引擎的无缝集成和一系列强大的功能使我们能够专注于为解谜玩家创造更具吸引力和挑战性的游戏体验,而不是把时间花在构建和维护后台基础设施上。
MAIRI NOLAN / ELEVEN PUZZLESLead Game Designer
十一个谜题呼出
通过 Unity 游戏服务将玩家聚集在一起

在 Unity 多人游戏解决方案的帮助下,提供令人难以置信的多人游戏体验。