UNITY 专为游戏而生

面向游戏主机平台的游戏开发

对于任何工作室来说,开发主机游戏都是一项复杂的挑战。Unity 可帮助处于任何游戏开发阶段的开发者成功地将其游戏部署到 Nintendo Switch™、PlayStation® 和 Xbox® 平台。

The 2024 Unity Gaming Report is here. Get data-backed trends and insights from top studios like Niantic, SYBO, Resolution Games, and more. See the report

开始使用 Unity 进行主机游戏开发

制作、发布和运营成功的主机游戏的完整专业解决方案。

成功始于概念
天生支持多平台

成功始于概念。请先仔细考虑如何为主机平台制作游戏,然后再进行开发。

专注于发行优质游戏
专注于发行优质游戏

Unity 业界领先的解决方案使团队变得更加灵活、更快地进行创作,以按时发布优质游戏。

游戏主机开发新手
主机游戏开发新手?

请从我们的资源入手,帮助您获得平台所有者的批准,然后再开始开发您的游戏。

Console games with Unity

Unity for games

Why develop a console game with Unity?

Through day one integrations and platform optimizations, Unity offers professional game developers tools and resources to reach gamers across the most popular consoles.

成功案例

使用 Unity 制作的精彩、令人惊叹的游戏

所有类型的创作者都在使用 Unity 将其游戏部署到多个平台。查看由 Unity 提供支持的一些令人惊叹的玩家体验。

立即观看

使用无纹理美术进行创作

创作者 Tomas Sala 独自制作了《The Falconeer》- 一款使用 Unity 制作的多平台游戏。我们来听听 Tomas 的讲述,他是如何通过精心手工制作的几何图形和技术高超的着色器,实现漂亮的游戏美术和令人惊奇的开放世界。

立即观看
DARQ

将游戏发布到多个平台

Wlad Marhulets 创作了屡获殊荣的《DARQ》- 一款发生在清醒噩梦之中的恐怖动作冒险解谜游戏。Marhulets 是一位多才多艺的独立开发者,他将自己的第一部作品部署到了 PC、Xbox One、Xbox Series X|S、PlayStation 4、PlayStation 5 和 Switch。

了解 Marhulets 对其在多平台扩展方面的经验有何看法。

阅读更多

资源

Ori 如何登陆更多平台

这个关于《Ori: Will of the Wisps》的案例分析揭示了 Unity 如何帮助一家小型工作室面向多个平台制作和发布游戏。从支持更多的平台到无与伦比的可扩展性,Unity 使 Moon Studios 能够覆盖更多玩家。

将游戏移植到 Switch 时要避免的五个错误

下载这本免费电子书,了解久经考验的技巧,帮助您将游戏部署到 Nintendo Switch。

Games Focus: Reach more players over multiple platforms and form factors

This blog post in our Games Focus series covers the status, upcoming release plans, and future vision for tools and workflows to help you take your game to more platforms.

Zhenzhong Yi, Technical Director, MiHoYo

“Unity 的多功能引擎非常适合跨平台开发。它提供了广泛的多平台支持,在应用程序层面及其底层架构方面提供了简单明了的灵活性。这加快了我们的开发进度。”

Zhenzhong Yi, Technical Director, MiHoYo
Gennadiy Korol, Technical Director, Moon Studios

“Unity 在多平台开发方面具有无以伦比的价值,这是个巨大的优势。对游戏开发工作室来说,能否扩展到新平台存在天壤之别。”

Gennadiy Korol, Technical Director, Moon Studios

从此开启主机游戏开发之旅

Unity 不仅仅是一个引擎。我们以质量为中心的专业创作工具和运营服务套件可提供从概念到商业化的服务,帮助您在 Switch、PlayStation 和 Xbox 上取得成功。

常见问题解答

如何为其他平台制作游戏?

Unity 支持多平台开发。有关更多信息,请访问以下平台链接:移动桌面AR/VR

为主机平台开发游戏需要满足哪些条件?

在获得构建模块的访问权限之前,您必须申请开发者身份,并得到每个平台所有者的批准,之后才能为其平台开发内容。此外,在这些封闭平台上进行开发需要有效的 Unity Pro 订阅(或由各平台所有者提供的首选平台许可证密钥)。

我可以使用 Unity Pro 构建内容并部署到封闭平台(如 Nintendo、PlayStation 或 Xbox)吗?

可以。您可以使用有效的 Unity Pro 订阅(或使用各平台所有者提供的首选平台许可证密钥)构建内容并部署到封闭平台,如 Nintendo Switch、Sony PlayStation、Google Stadia 和 Microsoft Xbox。

此外,您还需要得到每个平台所有者的批准,才能为其平台开发游戏。请查看每个平台的页面,了解其各自的开发者注册流程详情。

Unity Pro 许可证的费用是多少?

Unity Pro 的费用为 150 美元/月或 1,800 美元/年,此费用包含一个席位。有关所有产品和购买的信息,请参阅我们的商店。

我和/或我们团队是否拥有使用 Unity Pro 创作的内容的所有权?

是的。您完全拥有使用 Unity 所创作内容的所有权,即使您取消订阅也是如此。

Unity Pro 和 Unity Enterprise 有什么区别?

Unity Enterprise 的设计宗旨是帮助具有雄心勃勃目标的大型团队获得成功,不仅提供 Unity Pro 软件许可和优点,还有更多优势:技术支持、学习优势、额外的构建容量,并有一位指派的客户成功经理。

What is included with a Unity Pro license?

New and existing plans will include Unity Mars, as well as Havok Physics for Unity with the release of Unity 2022.2. Check out the full list of Unity Pro benefits.

* 基于 Unity 内部估算

我们使用 Cookie 来确保为您提供网站的最佳体验。有关更多信息,请访问我们的 Cookie 政策页面

明白了