Откройте для себя серию
Ознакомьтесь с полным списком всех записей в блоге из серии Games Focus.
Наша цель при создании конвейеров рендеринга со сценариями (SRP) - снизить затраты на масштабирование и поставлять игры на самые разные платформы с наилучшим визуальным качеством и производительностью.
В этом блоге рассказывается о состоянии, планах выпуска и перспективах развития High Definition Render Pipeline (HDRP) и Universal Render Pipeline (URP), включая новые и готовящиеся к выпуску функции, а также обучающие ресурсы, которые помогут вам повысить свой профессиональный уровень.
Когда мы думаем о производительности в Unity, то выделяем три основные области, в которых, по нашему мнению, мы можем помочь:
Информация Вы сможете изучить производительность своей игры, выявить узкие места и определить области, которые выиграют от применения стратегий оптимизации.
Опыт: Обеспечение плавности создания проектов за счет повышения производительности редактора и среды выполнения Unity
Инновации: Направляет вас в новые техники и парадигмы программирования, в которых производительность учитывается с самого начала
Узнайте, что мы недавно выпустили или над чем сейчас работаем, чтобы повысить производительность в этих трех областях.
Движок Unity известен своими сильными сторонами на мобильных устройствах, но мы знаем, что многие из вас хотят, чтобы ваш контент был представлен на всех основных платформах - от мобильных и портативных до настольных и консолей и XR.
Узнайте, над чем мы работаем, чтобы помочь вам вывести свою игру на новые платформы.
Нам повезло, что в период быстрого роста и развития технологий и оборудования XR вокруг Unity сформировалось невероятное сообщество разработчиков игр XR.
Мы ожидаем, что сфера XR продолжит развиваться, заставляя нас и всех вас идти в ногу с новыми парадигмами ввода данных, а также все более совершенным оборудованием, пониманием мира и ожиданиями пользователей. В этом посте мы рассмотрим XR Interaction Toolkit (XRI), новое поддерживаемое оборудование, а также обновления OpenXR и AR Foundation, чтобы показать вам нашу недавнюю и предстоящую работу по упрощению создания XR.
Ваши отзывы очень важны, чтобы помочь нам принимать правильные решения о наших продуктах. Мы хотим поделиться с вами отзывами о нашей работе и надеемся, что вы продолжите делиться своими потребностями, идеями и опытом.
Узнайте, как наши инженеры расставляют приоритеты и учитывают ваши отзывы при разработке продукта, чтобы направить работу наших инженеров, менеджеров по продуктам, дизайнеров и сотрудников отдела контроля качества.
Создание амбициозных игр и RT3D-проектов сопряжено со сложными проблемами, поскольку команды работают над интеграцией различных наборов навыков, процессов и контента. Эти сложности часто растут по мере того, как команды расширяются и нанимают больше людей, не являющихся кодерами, например художников или дизайнеров.
В этом посте собраны несколько решений, которые, казалось бы, не связаны между собой - система контроля версий и другие решения DevOps здесь, система авторской разработки на основе узлов для создания без кода там. Но все эти инструменты призваны ускорить и упростить сотрудничество между командами, формируя более эффективные рабочие процессы.
Создание многопользовательских игр может быть очень сложным - от разработки механики до реализации и тестирования. В этом посте мы расскажем о нашем видении, инструментах и планах на будущее в отношении сетевого мультиплеера Unity и Netcode for GameObjects.
Мы работаем над созданием решения Netcode, которое будет достаточно гибким, чтобы учесть все основные аспекты вашей многопользовательской игры, а также облегчит вам масштабирование и использование сторонних инструментов или сервисов, если вам это потребуется.
Начиная с Unity 2022.2 Tech Stream, ECS для Unity поставляется со следующими пакетами:
Entities, основополагающий пакет, позволяющий использовать ECS в Unity
Unity Physics и Havok Physics для Unity, для детерминированного крупномасштабного моделирования
Netcode for Entities, для создания многопользовательских игр
Entities Graphics для пакетной обработки больших объемов данных ECS в конвейерах рендеринга Unity с возможностью сценариев
В этом выпуске серии Games Focus мы рассказываем о том, какие преимущества могут получить опытные создатели Unity с помощью ECS for Unity, как первые пользователи создали амбициозные игры с помощью ECS for Unity и что планируется на 2023 год и далее.
Понимание дорожной карты Unity на 2023 год
Посетите эту сессию, чтобы узнать о дорожной карте Unity на 2023 год и ознакомиться с видением Unity. Вы узнаете о предстоящих разработках стека технологий, ориентированных на данные (DOTS), графике, инструментах для художников, многопользовательских играх и многом другом.
Ознакомьтесь с сериями электронных книг, обучающих статей и прочих ресурсов, написанных разработчиками для разработчиков. Все эти рекомендации помогут вам достигать большего за меньшее время.
Получите ранний доступ к новейшим функциям в нашем последнем выпуске Tech Stream этого цикла, который доступен для загрузки уже сегодня.
Посмотрите на UI Toolkit в действии в нашей новой демонстрации. Этот проект представляет собой полнофункциональный пользовательский интерфейс над фрагментом 2D-проекта Dragon Crashers с использованием рабочего процесса Unity 2021 LTS UI Toolkit во время выполнения.
Ознакомьтесь с нашими планами по развитию платформы, от возможностей до функциональности, и отправьте свои отзывы непосредственно командам, которые ее разрабатывают.