Термин из глоссария

Программирование виртуальной реальности/дополненной реальности

Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.

Какие языки используются в программировании виртуальной реальности/дополненной реальности?

Программирование виртуальной реальности/дополненной реальности использует знакомые языки программирования, такие как C# и C++, в специализированных рамках разработки, которые учитывают уникальные требования пространственных вычислений, включая стереоскопическую отрисовку, отслеживание движений и интерактивные 3D-среды.

Как начать программирование виртуальной реальности/дополненной реальности?

Разработчики, знакомые с основными языками программирования, обнаружат, что их существующие навыки эффективно переносятся на разработку технологий погружения. Фундаментальное различие заключается не в самих языках программирования, а в специализированных рамках и библиотеках, которые абстрагируют сложности пространственных вычислений.

Эти рамки решают технические задачи, уникальные для погружающих опытов, такие как поддержание высокой частоты кадров, реализация правильных расчетов перспективы и обработка пространственных входных данных.

Среды разработки, такие как Unity, предоставляют комплексные наборы инструментов, которые упрощают эти задачи через интуитивно понятные интерфейсы и заранее созданные компоненты. Эта доступность демократизировала погружающую разработку, позволяя создателям из различных отраслей создавать приложения для обучения, визуализации, развлечений и образования без необходимости в специализированной низкоуровневой программной экспертизе.

Назад к глоссарию