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Crie um jogo Multiplayer pronto para produção com o Netcode for GameObjects

SAMUEL BELLOMO Netcode Engineer
Apr 5, 2023|5 Min
Crie um jogo Multiplayer pronto para produção com o Netcode for GameObjects
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Está criando um jogo multiplayer cooperativo com Unity? Temos o recurso sob demanda perfeito para você: Uma série de webinars em quatro partes da equipe Multiplay - agora disponível no YouTube. Esta série se aprofunda na Boss Room para explorar como você pode criar um jogo multiplayer pronto para produção com Unity e Netcode for GameObjects.

1. Compreender a implementação básica do jogo e a autoridade do servidor

A criação de jogos Multiplayer não se resume apenas ao uso das APIs corretas. O primeiro episódio da série aborda as práticas recomendadas e fornece conselhos ao introduzir uma tecnologia caótica como a Internet entre seus jogadores ao desenvolver um jogo Multiplayer.

No primeiro episódio, abordamos o assunto:

  • O que é Netcode for GameObjects (NGO) e Unity Gaming Services (UGS)?
  • NetworkVariables vs. RPCs e motivos para escolher qual para cada recurso
  • Autoridade e por que escolhemos a autoridade do servidor para a maior parte de nossa jogabilidade
  • Movimentos e modelos alternativos como Client Authority para lidar com o atraso e truques de otimização para movimentos baseados em pathfinding
  • Implementação básica do jogo e como usamos o estado (netvar, lista de redes) e RPCs
2. Desenvolva as habilidades dos personagens, a geração e os objetos de cena

O segundo episódio aborda a implementação de habilidades de personagens no Boss Room e como abordar a implementação de habilidades em seu jogo.

Vamos nos aprofundar:

  • O fluxo geral de implementação de habilidades orientadas pelo servidor
  • Confiabilidade e o que significa não ser confiável para as RPCs
  • Ataques corpo a corpo e a antecipação de problemas de animação
  • Funcionalidade do escudo do tanque e interação com o ambiente
  • Archer powershots e Area of Effect (AOE), que exigem o rastreamento de entradas ao longo do tempo somente no lado do cliente
  • Mage firebolt e uso da largura de banda
  • A arquitetura geral de nosso sistema de capacidade

Também analisamos:

  • Objetos gerados dinamicamente
  • Geração de objetos estáticos posicionados na cena
  • Geração de objetos destruíveis colocados na cena
  • Lições aprendidas com os diabinhos zumbis quando se juntam tardiamente
  • Lógica de geração personalizada, como piscinas, e como integrá-las à ONG
3. Faça com que seu jogo Multiplayer seja compatível com seus jogadores

Na terceira sessão, abordaremos mais alguns detalhes de implementação do jogo antes de nos aprofundarmos em tornar seu jogo Multiplayer resiliente para os jogadores.

Nós exploramos:

  • Interações físicas, objetos e criação de filhos, cenas e gerenciamento de cenas
  • Usar o Relay e o Lobby para colocar seu jogo on-line e por que você não pode usar a ONG para juntar jogadores
  • Sincronização da tela de seleção de personagens entre jogadores usando ONGs e serialização personalizada
  • Tornar seu jogo resiliente à entrada e saída de jogadores, fluxos de reconexão, suporte a entradas tardias, desconexão e tempos limite
  • Manipulação de condições de corrida e vários testes a serem realizados
4. Otimizar a largura de banda e os processos de desenvolvimento de jogos

Na quarta e última sessão da série, exploramos as práticas recomendadas de desenvolvimento de jogos para Multiplay.

Este episódio aborda:

  • Otimizações de largura de banda e ferramentas para criação de perfis, otimização de NetworkTransforms e outras dicas
  • Ferramentas de depuração, como simuladores de condições de rede, monitoramento de estatísticas e fluxos de depuração personalizados
  • Arquitetura do projeto (sistema de ação, arquitetura do jogador, etc.)
  • O futuro do Boss Room
Comece a usar o desenvolvimento Multiplayer

Assistir à série? Compartilhe seus comentários para que possamos planejar sessões ainda melhores no futuro.

Se estiver pronto para mergulhar em seu próximo projeto Multiplayer com Unity e Netcode for GameObjects, aqui estão alguns recursos úteis para você começar:

Tem perguntas ou comentários sobre o desenvolvimento de jogos Multiplayer em Unity? Sinta-se à vontade para participar da discussão no Discord ou nos fóruns.