유니티 퍼블리싱 포털(베타)

단일 허브를 통해 다양한 스토어에 게임을 배포할 수 있습니다.

한 번 생성하여 모든 곳에 퍼블리싱

UDP는 여러 앱 스토어에 배포할 때 생기는 엔지니어링 복잡성을 줄이고, 로컬 시장에 게임을 배포하고 운영할 수 있도록 지원하며, 참여하는 앱 스토어를 통해 전 세계의 수많은 플레이어와 연결해줍니다.

자주 묻는 질문

Unity UDP의 이용 가격은 얼마입니까?

개발자들에게 UDP는 완전히 무료입니다.

UDP는 어떤 기기와 사용 가능합니까?

Unity 지원 Android 모바일 폼 팩터와 사용 가능합니다.

UDP는 기기 최적화를 지원합니까?

아니요. UDP는 배포 솔루션입니다. 하드웨어 관련 최적화는 해당 서비스에 포함되지 않습니다.

UDP 스토어에 직접 등록해야 합니까?

예. UDP 스토어와 직접 퍼블리셔 관계를 갖게 됩니다. 이러한 협의로 인해 유연하게 스토어와의 약관을 맞춤형으로 체결할 수 있으며 더 효율적인 결제 프로세스가 가능합니다. 즉, UDP를 통해 스토어 등록이 간소화되며 대부분의 경우 유니티 ID만 사용하여 등록을 진행할 수 있습니다.

게임을 모든 UDP 스토어에 등록해야 합니까?

아닙니다. 포털 내에서 어떤 스토어에 게임을 등록할지 정할 수 있습니다. 지역 범위 또는 글로벌 범위의 앱 스토어의 경우 게임을 배포할 나라를 선택할 수도 있습니다.

게임을 스토어에 제출하면 어떻게 됩니까?

게임을 제출하면 게임을 제출한 각 스토어에서 검토를 진행합니다. 스토어에서 게임이 승인 되면 게임을 스토어에 온보딩하고 출시를 진행하게 됩니다. 진행 상황이 변경될 때마다 알림을 받으실 수 있습니다.

유니티가 스토어 판매 대금을 관리합니까?

아닙니다. 스토어와 직접 거래하는 것이 더 효율적이라고 생각하기 때문에 유니티는 이에 관여하지 않습니다. 각 스토어에서 판매 대금을 직접 지급하기 위해 등록 시 은행 정보를 요청할 것입니다. 

게임 내 트래킹, 최적화, 광고 등에 타사 SDK를 사용합니다. UDP가 이러한 서비스를 차단합니까?

아닙니다. 개발자는 타사 SDK에 연결할 수 있습니다. 다만, 스토어마다 광고 구현과 관련하여 특정 규칙이나 정책이 있을 수 있기 때문에 각 스토어의 가이드라인을 구체적으로 확인하는 것이 좋습니다.

UDP에서 Unity를 사용하지 않은 게임도 지원합니까?

현재로서 UDP는 Unity로 만든 게임만 지원합니다. 하지만 추후에는 제작 엔진에 관계없이 게임을 지원할 예정입니다. 이와 관련한 내용은 추후 공지를 확인하시기 바랍니다.

지금 바로 전 세계의 앱 스토어에 배포

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