유니티 퍼블리싱 포털

단일 허브를 통해 다양한 스토어에 게임을 배포할 수 있습니다.

한 번 생성하여 모든 곳에 퍼블리시

UDP는 여러 앱 스토어에 퍼블리시할 때 생기는 엔지니어링 복잡도를 낮추고, 로컬 시장에 게임을 배포하고 운영할 수 있도록 지원하며, 제휴 앱 스토어를 통해 전 세계의 수많은 플레이어와 연결해줍니다.

Unity UDP의 이용 가격은 얼마입니까?

개발자들에게 UDP는 완전히 무료입니다.

UDP는 어떤 기기와 사용 가능합니까?

Unity 지원 Android 모바일 폼 팩터와 사용 가능합니다.

UDP는 기기 최적화를 지원합니까?

아니요. UDP는 배포 솔루션입니다. 하드웨어 관련 최적화는 해당 서비스에 포함되지 않습니다.

UDP 스토어에 직접 등록해야 합니까?

예. UDP 스토어와 직접 퍼블리셔 관계를 갖게 됩니다. 이러한 협의로 인해 유연하게 스토어와의 약관을 맞춤형으로 체결할 수 있으며 더 효율적인 결제 프로세스가 가능합니다. 즉, UDP를 통해 스토어 등록이 간소화되며 대부분의 경우 유니티 ID만 사용하여 등록을 진행할 수 있습니다.

게임을 모든 UDP 스토어에 등록해야 합니까?

아니요. UDP 콘솔에서 게임을 등록할 스토어를 선택할 수 있습니다. 지역 단위 또는 글로벌 범위의 앱 스토어의 경우 어떤 나라에 게임을 배포하도록 허용할지 선택할 수도 있습니다.

게임을 스토어에 제출하면 어떻게 됩니까?

게임을 제출하면 게임을 제출한 각 스토어에서 검토를 진행합니다. 스토어에서 게임이 승인 되면 게임을 스토어에 온보딩하고 출시를 진행하게 됩니다. 진행 상황이 변경될 때마다 알림을 받으실 수 있습니다.

유니티가 스토어 판매 대금을 관리합니까?

아니요. 스토어와 직접 거래하는 것이 더 효율적이라고 생각하기 때문에 유니티에서는 이에 관여하지 않습니다. 각 스토어에서 판매 대금을 직접 지급하기 위해 등록 시 은행 정보를 요청할 것입니다.

게임 내 트래킹, 최적화, 광고 등에 타사 SDK를 사용합니다. UDP가 이러한 서비스를 차단합니까?

아니요. 그러나 특정 스토어에서 게임의 패키지 이름을 변경하고 UDP가 자체 인증서로 스토어 바운드 빌드를 서명하므로 게임 내 서비스에 미칠 수 있는 영향에 대해 타사 제공업체에 직접 확인하시기 바랍니다. 또한 스토어마다 SDK 구현과 관련하여 특정 규칙이나 정책이 있을 수 있기 때문에 각 스토어의 가이드라인을 구체적으로 확인하는 것이 좋습니다.

UDP에서 Unity를 사용하지 않은 게임도 지원합니까?

현재 UDP는 Made with Unity 게임만 지원합니다. 곧 네이티브 Android SDK 빌드를 지원하는 SDK를 출시할 예정입니다.

지금 바로 전 세계의 앱 스토어에 배포

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