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Unity 고급 사용자를 위한 유니버설 렌더 파이프라인
Oct 20, 2023

20여 종류가 넘는 플랫폼을 지원하는 Unity는 수많은 개발 팀과 개인 개발자들이 가능한 한 많은 플레이어에게 도달하는 토대를 마련합니다. Unity는 빌트인 렌더 파이프라인을 바탕으로 다양한 하드웨어를 위한 그래픽스 기능을 제공해 왔으나, 시간이 흐르며 Unity가 지원하는 플랫폼이 크게 늘어남과 함께 그 한계도 뚜렷해지기 시작했습니다.
URP는 현재 지원되는 플랫폼과 향후 추가될 플랫폼에서 탁월한 유연성과 커스터마이징, 향상된 성능을 제공하고 빠른 반복 작업을 지원하여 이러한 한계를 극복하고 크리에이터의 자유로운 제작을 지원하기 위해 개발되었습니다.
이 전자책은 오랫동안 경험을 쌓은 여러 Unity 개발자와 유니티 내부의 시니어 그래픽스 엔지니어들의 협력으로 만들어졌습니다. 다루게 될 주제는 다음과 같습니다.
- 새 프로젝트에 URP를 설정하거나, 기존 빌트인 렌더 파이프라인 기반 프로젝트를 URP로 전환하는 방법
- URP와 빌트인 렌더 파이프라인의 품질 설정 비교
- URP의 조명 - 새로운 씬의 조명 설정, 그림자 관리, 조명 모드, 조명 레이어, 조명 프로브 등
- URP와 빌트인 렌더 파이프라인의 셰이더 비교
- 두 렌더링 파이프라인의 콜백 차이
- URP와 Shader Graph, Visual Effects Graph, 2D 기능, 포스트 프로세싱 효과 통합
이 가이드를 살펴보며 전문 게임 개발을 위해 마련된 URP의 장점을 완벽히 활용하세요. 이 전자책이 도움이 되기를 바랍니다.
Unity Integrated Success
Unity Integrated Success 플랜의 지원을 통해 장애물을 제거하고, 개발을 간소화하고, 목표를 보다 빠르게 달성할 수 있습니다. 더 자세히 살펴보세요.