프로페셔널 프로그래머 베타 시험

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프로그래머 및 Unity 인증 어소시에이트: 아티스트 시험

새로운 Unity 인증 시험 미리 보기

Unity 인증 프로페셔널: 프로그래머 시험을 업데이트합니다. 지금 가입하여 대폭 할인된 $79(소매가 $259)로 새로운 시험에 응시하세요. Unity는 이 베타 시험을 실시하여 응시자가 시험 문제를 어떻게 풀고 응답하는지 확인합니다. 개별 시험 문제에 대한 피드백을 제공할 수도 있습니다. 

합격 점수를 받으면 Unity 인증 프로페셔널: 프로그래머 자격증이 부여됩니다. 베타 기간이 끝난 후, 시험 문제를 최종적으로 미세 조정하고 최종 인증 시험에 포함할 최적의 문제를 선별할 예정입니다. 또한 점수대를 조정해 확정할 예정입니다.

시험 채점 및 자격증 수여

시험 점수는 베타 기간이 종료되고 약 90일 후에 관련 팀에서 합격 점수를 조정하고 확정해야 확인할 수 있습니다. 합격하면 인증 자격이 부여되며 디지털 배지와 디지털 인증서가 제공됩니다.

베타 시험에서 다루는 내용

일부 시험 주제는 변경되지 않았지만 완전히 새로운 섹션이 하나 있습니다. 시험 문제는 최대한 Unity 버전에 구애받지 않도록 할 예정입니다. 주제는 Unity 프로그래머가 어떤 업종이든 전문가 역할을 성공적으로 수행하는 데 필요한 핵심 기술을 의미합니다. 

핵심 인터랙션 프로그래밍

  • MonoBehaviours 및 ScriptableObjects의 기능과 가장 잘 작동하는 시나리오 이해
  • 다양한 시나리오에서 여러 가지 입력 메서드를 컨트롤로 구현하고 구성
  • Unity에서 물리를 구성하는 방법과 다양한 시나리오에서 리지드바디, 콜라이더 및 제한 조건 사용의 의미 이해
  • Unity에서 카메라의 기능과 씬 내에서 작동하는 방식 이해

아트 파이프라인(Art Pipeline) 작업

  • 머티리얼, 텍스처 및 셰이더에 대해 이해하고, Unity의 렌더링 API와 상호 작용하는 스크립트를 작성합니다.
  • Unity의 조명 기능이 작동하는 방식을 이해하고, Unity의 조명 API와 상호 작용하는 스크립트를 작성
  • 2D 및 3D 애니메이션에 대해 이해하고, Unity의 애니메이션 API와 상호 작용하는 스크립트를 작성
  • 메모리 사용량 및 성능에 대한 아트 에셋의 영향 이해
  • [NEW] 다양한 시나리오에서 서로 다른 렌더 파이프라인 사용의 의미 이해

애플리케이션 시스템 개발

  • 메뉴 시스템, UI 내비게이션 및 애플리케이션 설정과 같은 애플리케이션의 인터페이스 흐름을 위한 스크립트를 해석하고 분석
  • 컨피규레이터 같은 스토어프론트를 통해 사용자가 제어하는 커스터마이징 및 인앱 구매를 허용하는 스크립트 해석
  • 애플리케이션과 사용자 데이터의 저장 및 검색을 위한 스크립트를 분석하고 해석
  • 오디오 및 아트 에셋을 다루는 작업에 스크립트를 사용하는 방법 이해

성능 및 플랫폼 최적화

  • Unity 프로파일러와 같은 툴을 사용해 오류 및 성능 문제를 검증
  • 특정 빌드 플랫폼 및 하드웨어 설정과 관련한 요구 사항을 충족하기 위한 최적화 방법을 파악
  • 게임 오브젝트 인스턴스화, 파괴 및 관리하는 방법을 파악
  • Unity의 캔버스 기반 UI 시스템이 작동하는 방식과 고성능 UI 레이아웃을 만드는 방법을 이해

전문 소프트웨어 개발 팀에 참여

  • 버전 관리의 활용 및 그 효과와 관련된 개념을 파악
  • 개발자 테스트와 소프트웨어 개발 과정에 개발자 테스트가 미치는 영향에 대한 지식을 입증
  • 모듈성, 가독성 및 재사용성을 위해 스크립트를 구조화하는 기법을 파악
  • 프로그래머, 아티스트, 디자이너, 기타 이해 관계자와 함께 대규모 프로젝트를 진행하기 위한 베스트 프랙티스 이해

[NEW] 일반적인 C# 프로그래밍 구성

  • 일반적인 C# 프로그래밍 구성 및 데이터 구조 이해
  • 비동기 코드의 예시 분석 및 해석
  • 코드에서 델리게이트, 콜백 시스템, UnityActions가 사용되는 방식 이해

베타 시험 응시 자격은 어떻게 되나요?

다음과 같은 경력을 모두 갖춘 경우 베타에 참여할 수 있습니다. 

  • Unity를 사용한 게임 또는 3D 인터랙티브 프로그래밍 실무 경험 2-4년
  • 컴퓨터 프로그래밍 실무 경험 2년 이상(C# 포함)
  • 구상부터 완성까지의 단계를 포함한 개발 전체 라이프사이클 경험
  • 게임 개발, 인터랙티브 엔터테인먼트, 디자인 시각화 등 Unity를 이용한 소프트웨어 개발에 사용되는 전문 애플리케이션에 대한 이해
  • Unity의 비주얼/3D 에셋 및 애니메이션 파이프라인에 대한 기본적 이해
  • 유닛 테스트 및 버전 관리 등 전문 팀 소프트웨어 개발 실무에 대한 이해
  • 협업, 수익화, 실시간 운영에 활용되는 Unity 서비스에 대한 지식
  • 선형대수학 및 행렬 연산과 같이 3D 인터랙티브 개발에 중요한 수학의 이해

다음에 해당하는 경우 베타에 참여하면 안 됩니다.

  • 5년 이상의 Unity 사용 경험
  • 시니어급 Unity 프로그래머

시니어 후보자가 참여할 경우 통계 분석의 효력이 없습니다. 이 기준에 부합하는 경우, Unity 인증 전문가의 엘리트 그룹에 속한다는 사실을 증명하는 Unity 인증 엑스퍼트: 프로그래머 인증 획득을 고려해 보세요.

시험 준비

이 시험은 업무 경력 2-4년의 Unity 프로그래머를 대상으로 합니다. 새로운 시험이기 때문에 아직 새로운 준비 자료가 없습니다. 정기적으로 시험 주제에 기재된 작업을 수행하는 데 익숙하고 Unity를 사용하여 여러 프로젝트를 완료했으며 이러한 주제에 대한 문제 해결에 익숙한 진정한 Unity 프로페셔널이라면, 시험에 응시할 준비가 된 것입니다. 

많은 시험 주제가 기존 프로페셔널 프로그래머 자격증과 유사하기 때문에 현재 준비 과정은 지식 격차가 있는 부분을 복습하는 데 도움이 될 수 있습니다. C# 프로그래밍 기술을 다루는 Unity Learn에서도 300개 이상의 무료 튜토리얼을 볼 수 있습니다.

인증 시험 일정 예약

PearsonVUE의 원격 감독관을 통해, 또는 거주 지역에 공인 테스트 센터가 있는 경우 센터에서 베타 시험을 볼 수 있습니다. 

할인가인 $79에 구입하는 혜택을 누리려면 PearsonVUE Unity 페이지에서 등록하세요.

  • 재방문 사용자는 로그인하면 됩니다. 
  • 사이트를 처음 이용하는 경우 Create Account를 선택하고 프롬프트를 따릅니다. 
  • View Exams를 클릭합니다.
  • Unity 시험 카탈로그에서 Unity Certified Professional: Programmer – Beta를 선택한 후 등록 프로세스를 완료합니다. 

행운을 빕니다!

등록하기

자주 묻는 질문

베타 시험에 출제되는 문제는 몇 문항인가요?

시험에는 60개의 문제가 출제됩니다.

시험은 몇 분 동안 진행되나요?

앞으로 105분 이내에 시험을 완료해야 합니다.

언제 시험을 볼 수 있나요?

Registration begins on July 19, 2021. Testing must be completed between August 11 and September 19, 2021.

시험에 응시하려면 어떻게 등록하나요?

할인가로 시험에 응시하려면 PearsonVUE Unity 페이지에 등록하세요. 

  • 재방문 사용자는 로그인하면 됩니다. 
  • 사이트를 처음 이용하는 경우 Create Account를 선택하고 프롬프트를 따릅니다. 
  • View Exams를 클릭합니다.
  • Unity 시험 카탈로그에서 Unity Certified Professional: Programmer – Beta를 선택한 후 등록 프로세스를 완료합니다.
시험을 보려면 테스트 센터로 가야 하나요?

아니요. 보안 인터넷 연결과 동영상 카메라를 사용해 원하는 위치에서 원격 감독관을 통해 시험을 볼 수 있습니다. 또한 거주하고 계신 지역에 로컬 PearsonVUE 테스트 센터가 있는 경우 센터에서 시험을 볼 수도 있습니다.

베타 시험의 비용은 어떻게 되나요?

베타 시험은 대폭 할인된 $79(소매가 $259)로 제공됩니다.

Unity에 시험 문항에 대한 피드백을 제공하려면 어떻게 해야 하나요?

시험의 각 문항에 코멘트 버튼이 있습니다. 이후 응시자들을 위해 항목 개선에 도움이 되는 피드백을 입력하려면 클릭하세요. 대부분의 응시자는 이러한 항목을 검토용으로 표시하고, 시험을 마치고 시간 여유가 있는 경우 돌아가 코멘트를 입력합니다. 이렇게 하면 충분한 시간 여유를 두고 시험을 완료할 수 있습니다.

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