Muse Chat에서 프롬프팅과 연결을 활용하여 더 나은 결과를 얻는 15가지 방법

유니티는 항상 Unity 크리에이터가 워크플로를 간소화하고 더욱 손쉽게 개발하기 위한 방법을 찾고 있습니다. Unity 에디터에 연동된 AI 기반 어시스턴트인 Muse Chat은 그러한 노력의 일환으로 도입된 툴입니다. 이 블로그 게시물에서는 효과적인 프롬프팅 전략과 채팅에 제공되는 컨텍스트를 향상시키는 새로운 기능을 포함하여 Muse Chat을 최대한 활용하기 위한 몇 가지 유용한 팁을 살펴봅니다.
시작하기 전에 Muse Chat이 단순한 챗봇이 아니라, Unity 프로젝트를 이해하는 컨텍스트 인식 AI 어시스턴트라는 사실을 알아 두시기 바랍니다. Muse Chat은 사용자가 질문하는 주제(예: 물리 설정의 구문 분석 또는 연결된 항목의 디버그 등)를 기반으로 관련성 있는 정보를 읽을 수 있으므로 현재 시나리오를 기준으로 더욱 관련성 높고 정확한 지원을 제공할 수 있습니다.
Muse Chat의 잠재력을 끌어내는 핵심은 질문과 요청을 체계적으로 작성하는 것에 달려 있습니다. 다음은 프로젝트에 관하여 입력할 질문과 컨텍스트를 적절하게 조정하는 방법입니다.
- 충분히 구체적으로 작성합니다. “내 게임을 최적화하려면 어떻게 해야 돼?”라고 묻는 대신 “모바일 3D 플랫포머 게임의 프레임 속도를 개선하는 3가지 방법은 뭐야?” 또는 “현재 씬의 파티클 시스템 렌더링을 최적화하려면 어떻게 해야 돼?” 같이 질문해 보세요.
- 프롬프트를 분리합니다. Muse Chat이 더 잘 이해하고 단계별로 답변할 수 있도록 긴 프롬프트를 분할해 보세요. 예를 들면 이렇게 질문합니다. “스페이스바를 누를 때 캐릭터가 점프하는 스크립트를 작성해 줘. 그런 다음 점프 사이에 쿨다운을 추가하고 마지막으로 점프 높이를 기본 설정보다 조금 더 높게 조정해 줘.”
- 구체적인 표현을 사용합니다. 알고 싶은 내용을 분명히 표현하고 연결된 항목의 이름을 구체적으로 지정하세요. 이렇게 질문할 수 있습니다. “연결된 Ball_0이 Floor_0을 통과하는 이유가 뭐야?”
- 기술적 언어를 활용합니다. Muse Chat은 Unity 관련 용어를 이해하므로 해당 용어를 적극적으로 사용하세요. “OnCollisionEnter와 OnTriggerEnter를 사용할 때의 차이점은 뭐야?”
- 의도가 담긴 컨텍스트를 제공합니다. Muse Chat에 프로젝트의 콘텐츠 및 목표와 관련된 정보를 제공하세요. 예를 들면 다음과 같습니다. “복잡한 파티클 시스템이 적용된 2D 퍼즐 게임을 개발하고 있어. 저사양 기기에서 성능을 최적화하려면 어떻게 해야 하지?” 에디터 버전이나 프로젝트 설정을 명시할 필요는 없습니다. 해당 정보는 Muse Chat이 이미 알고 있습니다.
- 본인의 숙련도를 명시합니다. Unity 경험이 많거나 사용 방법을 잘 아시나요? 아니면 초보 개발자이거나 기본적인 설명이 필요하시나요? Muse Chat은 본인의 숙련도에 맞는 적절한 답변을 제공할 수 있습니다.
- 단계별 지침을 요청합니다. 복잡한 작업을 수행하고 있을 때는 세부적인 지침을 요청하세요. “ScriptableObjects를 사용해서 기본 인벤토리 시스템을 설정하는 단계별 가이드를 제공해 줄 수 있어?”
- 대안을 살펴봅니다. Muse Chat에 서로 다른 접근 방식을 비교하도록 요청하세요. “RTS 게임에서 NavMesh와 A* 경로 탐색을 사용할 때의 장단점은 뭐야?”
- 스크립트를 생성합니다. Muse Chat을 이용하여 반복 작업(iteration)할 수 있는 상용구 코드를 얻으세요. 예를 들면 다음과 같습니다. “시간에 따른 플레이어 체력 재생을 구현하는 스크립트를 작성해 줘.”
- 코드를 문서화합니다. 스크립트를 대화에 연결하고 Muse Chat에 코드에 대한 의견이나 문서화를 요청하세요.
Muse Chat을 최대한 활용하는 방법을 잘 모르겠거나 핵심에서 어긋난 답변을 받으면 언제든지 다시 질문하세요. Muse Chat은 원하는 결과를 얻기 위해 프롬프트를 작성하는 방법을 알려 줄 뿐만 아니라 사용자가 제공하는 새로운 정보나 구체적인 정보를 기반으로 답변을 수정할 수도 있습니다.

프롬프트에 항목을 연결하는 새로운 방법이 사용자 피드백을 기반으로 새롭게 추가되었습니다. 이 방법을 사용하면 Muse Chat에서 더욱 구체적인 맞춤형 답변을 받을 수 있습니다. 이제 다음 항목을 연결할 수 있습니다.
- 게임 오브젝트: 프로젝트 계층 구조에서 Muse Chat 창으로 항목을 드래그 앤 드롭하여 더욱 정확한 답변을 받을 수 있습니다.
- 에셋: 정확한 답변을 위해 해당 프로젝트 폴더에 포함된 항목을 연결하고 해당 항목을 Muse Chat 창으로 드래그하세요. 예를 들면 다음과 같습니다. “이 머티리얼을 어떻게 조정하면 더 실제 금속 같은 느낌을 구현할 수 있을까?”
- 코드: 에셋의 스크립트를 연결하고 Muse Chat에 스크립트를 분석하거나 스크립트의 용도를 설명하도록 요청하세요.
- 콘솔 로그: 콘솔 메시지를 선택하고 Muse Chat 창에 연결한 다음 해결 방법을 요청하세요.
- 다중 선택: 드래그 앤 드롭으로 항목을 연결하고 계층 구조와 에셋 폴더에서 참조하세요.
연결된 항목을 활용하려면 드래그 앤 드롭하거나 채팅 입력 필드 옆에 있는 ‘Attach Item’을 클릭하고 프롬프트에 포함하려는 항목을 선택합니다. 그런 다음 연결된 항목을 참조하도록 질문에서 다음과 같이 언급해 줍니다. “이 콘솔 오류를 어떻게 해결하지?” 또는 “연결된 오브젝트 2개가 서로 접촉해도 튕겨 나가지 않아. 무엇을 확인해야 하지?”
Muse Chat은 Unity 개발 과정에서 유용한 동반자 역할을 합니다. 기술 자료와 온라인 리소스를 일일이 검색하면서 프로젝트의 고유한 설정이나 상황과 관련된 해결 방법을 찾는 대신 Muse Chat에서 도움을 받을 수 있습니다.
효과적인 프롬프트를 작성하고, Muse Chat과 에디터의 긴밀한 연동을 활용하고, 연결 지원을 이용하여 생산성과 문제 해결 능력을 크게 향상시킬 수 있습니다. Muse Chat은 더 많이 상호 작용할수록 더 익숙하게 사용할 수 있습니다. 여러 가지 유형의 질문을 던져 보고 Muse Chat의 다양한 능력을 확인하세요.
씬에서 반복하는 실행 커맨드 및 코드 제너레이터 같은 기능으로 Muse Chat의 수준이 어떻게 높아질지 향후 업데이트가 궁금하다면 등록하여 테스트 기능을 이용해 보시기 바랍니다. 정식으로 릴리스되기 전에 이 기능을 테스트하고 피드백을 제공하는 기회를 누릴 수 있습니다. 테스트 기능을 이용하려면 AI 메일링 리스트에 등록하고 Unity Discussions에서 최신 Muse Chat 기능과 개선 사항에 대해 대화를 나누세요.
