フィルム、アニメーションおよびシネマティック

リアルタイム映像制作は映像業界に大変革を巻き起こし、従来のワークフローにかかる半分の時間で、これまでにないほどの芸術的自由度がディレクターやスタジオにもたらされます。ショートフィルムや連続テレビシリーズの制作に Unity をどのように活用できるかをご覧ください。

Unite Los Angeles 2018 – Films made with Unity

Unity for Film — Annecy 2019

未来の映像制作はリアルタイムに。革命の一翼を担いましょう!

Unity はショートフィルムからエピソード作品・長編ストーリーまで、あらゆる規模の CG コンテンツのクリエイターにリアルタイムなワークフローがもたらす制作の自由と効率性を提供します。Unity コミュニティが生み出した素晴らしいアートスタイルをご覧ください。

「音響と映像によるストーリーテリングのあらゆる面を 1 か所で同時に操作できるところがとても気に入っています。Unity での作業を最も簡単に言い表すなら、純粋な創造です」。

Simon J. Smith, Director of Penguins of Madagascar and Baymax Dreams

「使いながら学んで、最初は必要な品質の環境を手に入れるまでに数週間かかりましたが、今では 11 分間のエピソード作品 1 本を毎週制作できています」。

Dirk Hampel, Founder, B-Water Studios (creator of Zafari and Treasure Trekkers)

「レンダリング時間が短縮され、変更内容をクライアントにリアルタイムで見せることができるのでフィードバックサイクルが短縮されます。そのため、高品質を保ちながら多くのコンテンツを素早く作成できています」。

Ben Purkis, CTO, Keyframe Studios

「制作に関しては、レンダリング時間が飛躍的に短縮されて、今ではほとんどリアルタイムになっています。Unity を使うと、ワークフローを合理化できるため、イテレーションやリソースが軽減されます」。

Nathalie Martínez, Producer and Founder, Wise Blue Studios

「Unity のすばらしいアセットを使うと、クリエイターは柔軟に、かつ瞬時にアイデアやビジュアルを探ることができるようになります。探索やプレイによって優れた製品がもたらされる、という世界が開かれます」。

Nathan Thomas, Senior Animator, Industrial Light & Magic, and creator of Norman’s Island

「Unity のリアルタイムエンジンで作業することによって、フィードバックを提供でき、その場で変更内容を視覚的に確認できるため、ストーリーや制作の他の側面に注力する時間を確保できます」。

Neth Nom, Director, Sonder

「Unity は夢のような製品です。高い柔軟性のおかげで、他のエンジンでは工程が複雑になりすぎてベテランのアーティストでもあきらめていたアイデアを実現することができます」

Stephen Cooney, Visual Effects Artist and Engineer

Python スクリプティングによる強化

Python スクリプト言語は CG エコシステムでのワークフロースクリプティングの事実上の業界標準であり、データ準備、アセット管理、シーンやシーケンスの制作、ユーザーインターフェース、およびオフラインレンダリングの単一開始点を提供します。 

ユーザーは既存の Python コードベースを Unity で活用できるため、Unity エディターの API への完全な Python スクリプティングアクセス(PyQt/PySide を含む)が提供されています。C# のパフォーマンスを Python の幅広さと組み合わせることができます。C# から Python を呼び出すことも、Python から C# を呼び出すこともできます。*

* Unity 用の Python は Unity エディター内でのみ利用可能です。

高機能なツールのための Houdini 統合

SideFX 社が開発した Houdini は、映像制作、テレビ、ビデオゲームの業界向けの、アカデミー賞受賞歴のある手続き型 3D ソフトウェアプラットフォームです。その機能はビジュアルエフェクトのダイナミクスとシミュレーションで最もよく知られていて、Houdini は強力な手続き型環境ツールとしてエンターテインメントスタジオでますます使われるようになっています。

Unity と Houdini の間をシームレスに橋渡しすることは、高機能なシミュレーションやビジュアルエフェクトを制作するためのまったく新しい方法を意味します。Unity 用の Houdini Engine を使うと、Houdini のデジタルアセットを Unity エディターで直接実行できます。Houdini のゲームツールは Vertex Animation Textures を Unity へのエクスポートに役立ちます。Unity の新しい VFX Graph(GPU 駆動のパーティクルシステム)では、Houdini でベイクされたポイントキャッシュシミュレーションをロードしてパーティクルシステムを駆動できます(こちらこちらにあるサンプルを参照)。

Maya のポテンシャルを最大限に引き出す

ここ数十年で、モデリングやアニメーションのアーティストが Autodesk Maya コンピューターアニメーションソフトウェアを使うようになり、Autodesk Maya はアニメーションとビジュアルエフェクトの業界やパイプラインの中心になっています。

Autodesk とのパートナーシップにより、Unity と Maya の相互運用性が最高クラスになり、スタジオでアセット制作やアニメーションのための Maya ベースの既存のワークフローをリアルタイム Unity プラットフォームで活用できるようになります。

クリエイティブプロジェクトの管理が Shotgun で簡単に

Shotgun Software(Autodesk のカンパニー)は、レビューおよび制作の追跡のためのクラウドベースのスケーラブルなソフトウェアを構築して、世界中の 1,600 を超える映像制作会社に提供しています。エミー賞受賞歴のある Shotgun プラットフォームでは、マネージャー向けの基本ビジネスツール、およびアーティストやスーパーバイザー向けのビジュアルコラボレーションツールが提供されています。

Unity の Shotgun Toolkit 統合を使うと、アーティストは Unity エディターを Shotgun から直接起動でき、アセット、アニメーション、およびキャッシュをロードすることもできます。アーティストは、使い慣れた同じ Shotgun Toolkit UI を使って、Unity エディター内から新しい Shotgun バージョンを公開することもできます。このような橋渡しによって、プロジェクトマネージャーはリアルタイム機能を既存のパイプラインに最大限に統合できます。

アニメーションプロジェクトのテンプレート

この無料の Unity プロジェクトファイルをダウンロードして、独自のマルチユーザーのエピソードもののアニメーションプロジェクトをセットアップする方法を学んでください。複数のキャラクター、新しいファーシェーダー、シーンの構成方法の例、ワークフローツール、および Unity でのライティングやポストプロセッシングのすべての段取りなども含まれている、完全な 3D 環境を手に入れてください。

リアルタイム・クリエイターが集まる最大のコミュニティ

LinkedIn によると、「Unity 開発者」は米国において最も急速に成長しつつある職種トップ 10 の 第 7 位です。Unity Connect を中心とする才能ある人材プールを活用すると、優秀な Unity 開発者を見つけてチームを作り、競争力を第一線に維持することができます。そのため、多くの学生が、他のリアルタイム開発プラットフォームではなく Unity を学ぶことを選んでいます。

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映像制作のエキスパートがお手伝いします

ユーザーの映像制作のパイプラインがアートスタイル、ツールセットの選択、そして目指している成果に基づいていることがわかっています。Unity のソリューションエンジニアが現場を訪ね、ユーザー特有のニーズを評価してスタジオの目標に合わせた提案を行うことができます。

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