
DevOps のために進化した Unity Teams
プレイヤーの期待値が高まるにつれて、スタジオには常に、迅速なリリースサイクルにより容易になる質の高いゲームにより、注目を浴びる機会が得られます。Unity のクリエイターはかつてないほどさまざまなことを実行できるようになっており、さらに市場のニーズを満たすために、Unity Teams は DevOps の原則を実現するために進化を遂げており、あらゆる規模のチームのコラボレーションを強化し、イテレーションにかかる時間を短縮します。
よくあるご質問
Collaborate と Cloud Build のバンドルとしての Unity Teams は廃止されました。現在、Unity ではバージョン管理を担う Plastic SCM と CI/CD を担う Cloud Build の 2 つの DevOps コンポーネントを用意しており、個別に購入していただけます。
Collaborate は Unity のバージョン管理システム Plastic SCM にアップグレードされました。その理由はこちらでご確認ください。
Cloud Build は引き続き利用できますが、Unity Teams バンドルには関連付けられなくなりました。2022 年 4 月 28 日より、Cloud Build の新規ユーザーのリポジトリの上限を 25 GB から 40 GB に引き上げるとともに、設定可能な最大同時実行数を 6 から 8 に増やします。こちらからサインアップできます。
これらのコンポーネントの特典へのアクセスは、サブスクリプションに紐つけられていません。Plastic SCM Cloud Edition を利用できます。最大で 3 人のユーザー、5 GB まで無料です。Cloud Build は従量課金制です。価格情報はこちらをご覧ください。
DevOps は、開発周りの障壁を取り払い、手動でのプロセスを自動化することを目的とした、ソフトウェア開発の方法論であり文化のことです。DevOps と関連するさまざまなツールの詳細については、こちらをご覧ください。
Unity エディター内の Unity Plastic SCM の堅牢な機能を使用して、チェックイン、チェックアウト、ファイルのロック、ファイル履歴の表示、ブランチの作成と切り替えを行うことができます。以前に Collaborate を使用していた方は、Unity で Plastic に切り替える方法に関するこちらのユーザーガイドをご確認ください。
はい!Cloud Build を設定するときに、ソース管理として Unity Plastic SCM に接続するよう選択できます。以前にこのワークフローに Collaborate を使用していた方は、Cloud Build を Plastic SCM に接続するための手続きを行う必要があります。こちらにあるビデオガイドに従ってください。
Unity のバージョン管理ソリューションの設定は簡単です。こちらの手順に従って、Unity エディター内、別のクライアント、または別のエンジンに設定できます。
Unity のバージョン管理ソリューションを使用すると、チームメンバーが共有リポジトリで共同で作業を行うことができます。Plastic SCM にサインアップし、これらの手順に従ってリポジトリとワークスペースを設定してから、チームメンバーを招待します。