PRODUCTOS

Cloud Build

Cloud Build automatiza compilaciones multiplataforma en la nube para que puedas iterar rápidamente y mejorar la calidad. La configuración solo toma unos minutos y funciona con tu repositorio de control de código fuente existente.

Itera más rápido y obtén una mejor calidad

Cloud Build simplifica y automatiza el flujo de trabajo, por lo que tu equipo puede lanzar juegos de mayor calidad más rápidamente.

Primeros pasos con Unity Cloud Build
Migración y configuración inmediatas

Asigna Cloud Build en tu sistema de control de versiones existente y comienza a compilar. Usa una integración continua para desencadenar nuevas compilaciones cuando se realicen cambios en tu proyecto.

Escala y automatización de la nube

Mueve tu canalización de compilación a la nube a fin de liberar estaciones de trabajo locales para las actividades de mayor valor. De esta manera, podrás empoderar a tu equipo para que maximice los recursos y aumente la iteración.

Crea una vez y publícalo donde desees

Automatiza entre plataformas. Cloud Build funciona con las principales plataformas para dispositivos móviles y de escritorio, lo que elimina la necesidad de mantener una infraestructura única para cada entorno.

unity cloudbuild
Lo mejor para Unity

Cloud Build está diseñado para funcionar a la perfección con el Editor de Unity y otras herramientas de Unity, como Plastic SCM, lo que convierte a nuestro ecosistema de productos en una herramienta centralizada para los flujos de trabajo de desarrollo.

1. Configuración

Asigna Cloud Build a tu sistema de control de versiones.

2. Desencadenador

Confirma un cambio en tu proyecto.

3. Compilación

Al desencadenarse, se crea automáticamente una compilación.

4. Implementación

Se notifica al equipo cuando la compilación está completa y lista para utilizarse.

A los creadores les encanta Cloud Build

Los equipos de Unity que usan Cloud Build le dedican más tiempo a lo que aman: crear.

Chad Moldenhauer, Cuphead, Studio MDHR

«Cloud Build para Unity Teams administra nuestras compilaciones para que podamos centrarnos en nuestro juego».

Chad Moldenhauer, Cuphead, Studio MDHR
Andrew Fry, Spry Fox

«Tener nuestras compilaciones en la nube y brindarles a las personas la capacidad de acceder a ellas desde dondequiera que estén es increíble».

Andrew Fry, Spry Fox
Brian Ostrander, Jump Ramp Games

«El proceso de configuración de Cloud Build fue muy sencillo… Solo tuvimos que proporcionarle un enlace a nuestro repositorio y arrojó nuestra primera compilación».

Brian Ostrander, Jump Ramp Games
Raul Gutierrez, Tinybop

«Realmente cambió nuestro flujo de trabajo; en lugar de esperar un par de días o una semana para una compilación, ahora podemos consultarla de manera continua».

Raul Gutierrez, Tinybop

Conoce tus opciones de compilación

¿Estás buscando una solución de compilación local para tus proyectos de Unity? Unity Build Server aumenta de manera rentable tu capacidad de compilación local con compilaciones automatizadas o bajo demanda en tu hardware de red dedicado.

Preguntas frecuentes

¿Existe un límite de tamaño de proyecto?

Actualmente, Cloud Build admite proyectos de hasta 40 GB. Hay planes personalizados disponibles para proyectos más grandes. Contáctanos para hacer una consulta.

¿Con qué plataformas es compatible Cloud Build?

Cloud Build es compatible con iOS, Android, WebGL, Windows Desktop, macOS y Linux desde un solo proyecto de Unity.

¿Qué necesito para utilizar Unity Cloud Build?

Un repositorio de control de fuentes. Es compatible con Git, Subversion (SVN), Mercurial y Perforce. Además, Cloud Build funciona con Plastic SCM.

¿El almacenamiento en Cloud Build es pago?

No. Cualquier almacenamiento requerido se incluirá sin costo adicional. Solo te cobraremos por los minutos de compilación que consumas cada mes.

¿Cómo creo un repositorio de control de código fuente?

Consulta nuestra documentación técnica de Unity Cloud Build.

¿Cloud Build admite requisitos personalizados?

Sí. Comunícate con nosotros para contarnos tus requisitos específicos e iniciar una consulta.

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