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Raumklang

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Was ist räumlicher Audio?

Räumlicher Audio (3D-Audio) erzeugt gerichteten Klang, der aus bestimmten Orten in virtuellen Umgebungen zu stammen scheint, und verbessert die Immersion, indem er nachahmt, wie wir Klang in der physischen Welt wahrnehmen, während sich die Benutzer bewegen und ihre Köpfe drehen.

Wie funktioniert räumlicher Audio?

Räumlicher Audio modelliert, wie Schallwellen mit der menschlichen Anatomie interagieren, einschließlich subtiler Zeitunterschiede zwischen den Ohren (interaurale Zeitdifferenz), Lautstärkevariationen (interaurale Pegeldifferenz) und Frequenzfilterung, die durch das äußere Ohr verursacht wird (kopfbezogene Übertragungsfunktion oder HRTF).

Im Gegensatz zu herkömmlichen Stereo- oder Surround-Soundsystemen, die an Lautsprecherstandorte gebunden sind, berechnet räumlicher Audio die Audio-Perspektiven dynamisch neu, während sich die Benutzer durch virtuelle Umgebungen bewegen, und hält die genaue Klangpositionierung relativ zur Quelle und zur Ausrichtung des Zuhörers aufrecht.

Wie wird räumlicher Audio verwendet?

Implementierungsansätze umfassen objektbasierten Audio (Positionierung einzelner Klangquellen im 3D-Raum), Ambisonics (Erfassung und Wiedergabe von Klangfeldern in voller Sphäre) und binaurale Wiedergabe (Erstellung von 3D-Audio speziell für die Wiedergabe über Kopfhörer).

Eine effektive Implementierung verbessert erheblich die Benutzerorientierung, das Umweltbewusstsein und das emotionale Engagement, ohne die visuelle kognitive Belastung zu erhöhen, was es zu einem wesentlichen Bestandteil für die Schaffung überzeugender immersiver Erlebnisse in den Bereichen Unterhaltung, Simulation und Schulung macht.

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