紧密内部协作

Collaborate

Collaborate 功能使团队无论在哪里都能够轻松保存并与他人共享和同步其 Unity 项目。它支持云,并且直接内置到 Unity 中。

Collaborate 现在是 Unity Teams 的一部分。

Unity Accelerator 简介

Unity Accelerator是一项本地网络代理和缓存服务,可缩短两种主要情况的迭代时间:通过Collaborate的源代码下载和资源管线导入,从而使您和您的团队能够专心于创作。

Unity Accelerator是一种独立工具,现在可在OSXWindowsLinux上下载。

专为团队设计

Unity Teams 功能是专为游戏开发团队设计和构建的绝无仅有的一款功能。该功能易于学习和使用,无论体验层次和学科怎样,团队成员都可以轻松地共同创作。

案例研究 — 减少 Antigraviator 的摩擦

“凭借适用于 Unity Teams 的 Collaborate 功能,我们能够快速设置和备份我们的项目;自从有了这个功能,我们再也不想回到从前。”

Mike Coeck, Cybernetic Walrus, Antigraviator

“Collaborate 是我们一直期待的以团队为中心的解决方案。它可以将新成员的培训时间缩短一半。”

Adam Kane, ForgeFX

“Collaborate 彻底改变了我的团队与 Unity 合作的方式。不喜欢使用传统源代码控制的美术师很快就会爱上此功能。”

Andy Cochrane, Mirada

立即使用 Collaborate

包含在 Unity Teams 中。

Unity Teams Basic
免费

适合小团队起步。最多可添加 3 名团队成员,并获得 1GB 云存储空间。

Unity Teams Advanced
最低费用为每月 9 美元

非常适合不断壮大的团队和持续扩展的项目。可以获得 25GB 的存储空间、Cloud Build,还可以添加更多团队成员。

FAQ

使用 Collaborate 有什么要求?

有 Unity 5.5+ 和 Unity ID 以及与项目规模匹配的快速、可靠的网络连接。

我的现有项目可以使用 Collaborate 吗?

可以;现有项目可以在 Unity Editor(5.5+ 或更新版本)中启用协作功能。

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