紧密内部协作

Collaborate

Collaborate 功能使团队无论在哪里都能够轻松保存并与他人共享和同步其 Unity 项目。它支持云,并且直接内置到 Unity 中。

Collaborate 现在是 Unity Teams 的一部分。

你有一个较大型的团队正在制作内容,并且正在寻找更多功能来帮助你进行高效的协作?Plastic 是 Unity 的 VCS,专为处理大文件设计,具有市场领先的分支和合并功能。 免费试用

Unity Accelerator 简介

Unity Accelerator 是一项本地网络代理和缓存服务,可缩短两种主要情况的迭代时间:通过 Collaborate 的源代码下载和资源管线导入,从而使您和您的团队能够专心于创作。

Unity Accelerator 是一种独立工具,现在可在 OSXWindowsLinux 上下载。

专为团队设计

Unity Teams功能是专为游戏开发团队设计和构建的绝无仅有的一款功能。该功能易于学习和使用,无论体验层次和学科怎样,团队成员都可以轻松地共同创作。

案例研究 — 减少Antigraviator的摩擦

Mike Coeck, Cybernetic Walrus, Antigraviator

“凭借适用于 Unity Teams 的 Collaborate 功能,我们能够快速设置和备份我们的项目;自从有了这个功能,我们再也不想回到从前。”

Mike Coeck, Cybernetic Walrus, Antigraviator
Adam Kane, ForgeFX

“Collaborate 是我们一直期待的以团队为中心的解决方案。它可以将新成员的培训时间缩短一半。”

Adam Kane, ForgeFX
Andy Cochrane, Mirada

“Collaborate 彻底改变了我的团队与 Unity 合作的方式。不喜欢使用传统源代码控制的美术师很快就会爱上此功能。”

Andy Cochrane, Mirada

立即使用 Collaborate

包含在 Unity Teams 中。

Unity Teams Basic
免费

适合小团队起步。最多可添加 3 名团队成员,并获得 1GB 云存储空间。

Unity Teams Advanced
最低费用为每月 9 美元

非常适合不断壮大的团队和持续扩展的项目。可以获得 25GB 的存储空间、Cloud Build,还可以添加更多团队成员。

常见问题解答

使用 Collaborate 有什么要求?

有 Unity 5.5+ 和 Unity ID 以及与项目规模匹配的快速、可靠的网络连接。

我的现有项目可以使用 Collaborate 吗?

可以;现有项目可以在 Unity Editor(5.5+ 或更新版本)中启用协作功能。

如果我有一个较大的团队,需要更多的功能,我该怎么办?

Plastic 是 Unity 功能齐全的版本控制系统 (VCS),提供市场领先的分支和合并选项。它专为处理大文件而构建,并提供了灵活的分布式或集中式协作选择。

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