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圆桌会议:独立制作人的生意经
Aug 16, 2022

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你已经为你的游戏工作了一段时间,你正在考虑把你的激情项目变成全职工作。但这是一大步。你怎么知道时机已经成熟?什么是真正的利害关系?你是如何实现这一切的?
制作游戏极具挑战性,也有一定的风险,但成千上万的独立开发者都曾站在你的角度,抓住机会,制作出了令人难以置信的游戏。聆听一些成功将自己的游戏推向市场的当今最令人鼓舞的创作者的经验。
免费圆桌会议 "独立创业者的经营之道"现已开始点播。请听专家 Xalavier Nelson Jr.(Strange Scaffold)、伊夫-霍勒(Yves Hohler)(Broken Arms Games)和雷琼-泰勒-福斯特(Réjon Taylor-Foster)(Soft Not Weak)分享了他们的经验和实用建议:
- 建立工作室
- 通过赠款和众包获得资金
- 向出版商和记者推销
- 围绕游戏发展社区
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